귀하의 팀이 이미 다른 엔진이나 플랫폼에서 게임을 출시하고 있다면, 아는 대부분의 내용이 Roblox로 전이됩니다. 몇 가지 기본 사항이 다르게 작동하며, 이를 먼저 배우면 나중에 재작업을 줄일 수 있습니다. 이 섹션은 Roblox에서의 첫 몇 주에 필요한 내용을 모아놓았습니다.
여기서 자주 등장하는 몇 가지 용어가 있습니다:
- 게임: 플레이어가 참여하는 전체 프로젝트. 게임은 장소의 모음이며, 데이터 저장소, 분석 및 인게임 구매와 같은 서비스는 이에 한정됩니다.
- 장소: 로비나 레벨과 같은 게임 내의 개별 장면 또는 구역. 각 서버는 하나의 장소를 실행합니다.
- 스튜디오: 장소를 만들고, 스크립트를 작성하고, 자산을 업로드하는 데 사용하는 편집기. 한 번에 하나의 장소를 편집합니다.
- 클라우드 우선: 장소, 자산 및 스크립트는 기본적으로 Roblox에 저장되며, 디스크의 파일에 저장되지 않습니다.

다른 엔진과의 주요 차이점
- 클라우드 저장소: 스튜디오는 장소, 자산 및 스크립트를 디스크의 파일이 아닌 Roblox에 저장하며, 팀은 팀 생성으로 실시간으로 함께 편집합니다. Git 및 기타 파일 기반 도구를 원하신다면 파일 기반 워크플로우 비교를 참조하세요.
- 기본적으로 멀티플레이어: 모든 게임은 Roblox 서버에서 클라이언트-서버 모델로 실행되므로, 객체나 스크립트를 배치하는 위치에 따라 서버, 클라이언트 또는 둘 다가 이를 보고 실행할 수 있습니다.
- 내장 물리학: 부품은 추가 구성 요소 없이 자동으로 물리학을 시뮬레이션하며, 제약 조건으로 서로 연결할 수 있습니다.
- Luau: 스크립트는 Lua에서 파생된 빠르고 점진적으로 타입이 지정된 언어인 Luau를 사용합니다.
- 셰이더 대신 재질: Roblox는 사용자 정의 셰이더를 지원하지 않으므로, SurfaceAppearance 및 MaterialVariant로 재질을 만들고 내장 재질 및 인스턴스로 효과를 생성합니다.
- 자동 품질 조정: Roblox는 각 장치에 맞게 렌더링, 조명 및 스트리밍을 조정하여 동일한 게임이 휴대폰, 콘솔 및 PC에서 실행될 수 있도록 합니다.
역할별 온보딩
엔진 비교
팀 워크플로우
- 파일 기반 워크플로우 비교: Script Sync에서 완전 관리되는 Rojo까지, Roblox와 함께 Git을 사용하고 개발, 안정 및 프로덕션 환경을 설정합니다.
- 협업: 팀 생성으로 장소를 실시간으로 함께 편집합니다.
- 그룹: 팀으로 게임과 자산을 소유하고 역할 및 권한을 관리합니다.
- 패키지: 장소와 게임 간에 콘텐츠를 버전 관리하고 재사용합니다.
다음 단계
- AI로 개발 속도를 높이세요. 대부분의 전문 개발자는 자신의 AI 도구와 에이전트 하네스를 사용하고 이를 스튜디오 MCP 서버에 연결하여 스튜디오에서 빌드하고 테스트할 것입니다. Assistant는 스튜디오의 내장 대안입니다.
- 플레이어가 귀하의 게임을 찾고 플레이하는 방법을 발견에서 알아보세요.



