경험이 있는 제작자를 위한 시작하기

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귀하의 팀이 이미 다른 엔진이나 플랫폼에서 게임을 출시하고 있다면, 아는 대부분의 내용이 Roblox로 전이됩니다. 몇 가지 기본 사항이 다르게 작동하며, 이를 먼저 배우면 나중에 재작업을 줄일 수 있습니다. 이 섹션은 Roblox에서의 첫 몇 주에 필요한 내용을 모아놓았습니다.

여기서 자주 등장하는 몇 가지 용어가 있습니다:

  • 게임: 플레이어가 참여하는 전체 프로젝트. 게임은 장소의 모음이며, 데이터 저장소, 분석 및 인게임 구매와 같은 서비스는 이에 한정됩니다.
  • 장소: 로비나 레벨과 같은 게임 내의 개별 장면 또는 구역. 각 서버는 하나의 장소를 실행합니다.
  • 스튜디오: 장소를 만들고, 스크립트를 작성하고, 자산을 업로드하는 데 사용하는 편집기. 한 번에 하나의 장소를 편집합니다.
  • 클라우드 우선: 장소, 자산 및 스크립트는 기본적으로 Roblox에 저장되며, 디스크의 파일에 저장되지 않습니다.
Roblox Studio 사용자 인터페이스로, 다양한 창과 패널을 보여주는 마크업이 포함되어 있습니다.

다른 엔진과의 주요 차이점

  • 클라우드 저장소: 스튜디오는 장소, 자산 및 스크립트를 디스크의 파일이 아닌 Roblox에 저장하며, 팀은 팀 생성으로 실시간으로 함께 편집합니다. Git 및 기타 파일 기반 도구를 원하신다면 파일 기반 워크플로우 비교를 참조하세요.
  • 기본적으로 멀티플레이어: 모든 게임은 Roblox 서버에서 클라이언트-서버 모델로 실행되므로, 객체나 스크립트를 배치하는 위치에 따라 서버, 클라이언트 또는 둘 다가 이를 보고 실행할 수 있습니다.
  • 내장 물리학: 부품은 추가 구성 요소 없이 자동으로 물리학을 시뮬레이션하며, 제약 조건으로 서로 연결할 수 있습니다.
  • Luau: 스크립트는 Lua에서 파생된 빠르고 점진적으로 타입이 지정된 언어인 Luau를 사용합니다.
  • 셰이더 대신 재질: Roblox는 사용자 정의 셰이더를 지원하지 않으므로, SurfaceAppearance 및 MaterialVariant로 재질을 만들고 내장 재질 및 인스턴스로 효과를 생성합니다.
  • 자동 품질 조정: Roblox는 각 장치에 맞게 렌더링, 조명 및 스트리밍을 조정하여 동일한 게임이 휴대폰, 콘솔 및 PC에서 실행될 수 있도록 합니다.

역할별 온보딩

Roblox 클라이언트-서버 모델의 다이어그램.엔지니어링데이터 모델, 스크립팅, 복제, 스트리밍, 데이터 저장소 및 성능.개발자를 위한
현실적인 이끼가 있는 바위.아트PBR 재질, 메시 한계, 조명, 캐릭터 및 리그.아티스트를 위한

엔진 비교

Unity 사용자 인터페이스로, 다양한 창과 패널을 보여주는 마크업이 포함되어 있습니다.UnityGameObjects, 구성 요소 및 C# 스크립트와 같은 Unity 개념을 Roblox의 동등한 개념에 매핑합니다.Unity에서
Unreal Engine 사용자 인터페이스로, 다양한 창과 패널을 보여주는 마크업이 포함되어 있습니다.Unreal액터, 블루프린트 및 C++와 같은 Unreal 개념을 Roblox의 동등한 개념에 매핑합니다.Unreal에서

팀 워크플로우

  • 파일 기반 워크플로우 비교: Script Sync에서 완전 관리되는 Rojo까지, Roblox와 함께 Git을 사용하고 개발, 안정 및 프로덕션 환경을 설정합니다.
  • 협업: 팀 생성으로 장소를 실시간으로 함께 편집합니다.
  • 그룹: 팀으로 게임과 자산을 소유하고 역할 및 권한을 관리합니다.
  • 패키지: 장소와 게임 간에 콘텐츠를 버전 관리하고 재사용합니다.

다음 단계

  • AI로 개발 속도를 높이세요. 대부분의 전문 개발자는 자신의 AI 도구와 에이전트 하네스를 사용하고 이를 스튜디오 MCP 서버에 연결하여 스튜디오에서 빌드하고 테스트할 것입니다. Assistant는 스튜디오의 내장 대안입니다.
  • 플레이어가 귀하의 게임을 찾고 플레이하는 방법을 발견에서 알아보세요.
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