파일 기반 워크플로우 비교

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Roblox 게임은 기본적으로 클라우드에 저장됩니다. Studio는 당신의 장소, 자산 및 스크립트를 Roblox에 저장하고, 버전 기록은 각 장소의 변경 사항을 추적합니다. 많은 팀은 변경 사항을 검토하고, 전체 기록을 유지하며, 빌드 및 배포를 자동화할 수 있도록 게임을 Git과 같은 버전 관리 시스템에 두고 싶어합니다.

Roblox의 모든 버전 관리 워크플로우는 한 가지 질문에 답합니다: 게임의 각 부분에 대한 진실의 출처는 어디에 있습니까? 세 가지 일반적인 답변은 다음과 같습니다:

  • Studio 네이티브: Roblox의 장소가 모든 것에 대한 진실의 출처입니다. Script Sync는 스크립트를 Git으로 복사하여 검토하고 추적할 수 있게 합니다.
  • 부분적으로 관리됨: Git이 코드에 대한 진실의 출처입니다. Roblox의 장소는 모델, 지형 및 UI와 같은 모든 것에 대한 진실의 출처입니다.
  • 완전 관리됨: Git이 전체 게임에 대한 진실의 출처입니다. Roblox의 장소는 CI가 리포지토리에서 게시하는 빌드 출력입니다.

이 페이지는 이러한 워크플로우를 비교하고, 각 워크플로우에서 사용하는 도구를 설명하며, 팀이 그 주위에 설정하는 환경을 다룹니다. 워크플로우를 설정하려면 워크플로우 설정을 참조하세요.

파일 기반 워크플로우 로드맵

Roblox는 팀이 서드파티 도구를 조합하지 않고도 버전 관리를 사용할 수 있도록 1차 파일 기반 워크플로우를 개발하고 있습니다. 이러한 워크플로우가 출시될 때까지 이 페이지의 설정은 오늘날 팀에 적합한 방법을 반영합니다.

워크플로우 비교

Studio 네이티브

부분적으로 관리됨

완전 관리됨

Studio 네이티브부분적으로 관리됨완전 관리됨
적합한 팀단일 장소 게임에서 작업하는 5명 이하의 제작자 팀여러 프로그래머와 다중 장소 게임을 가진 팀모든 인스턴스와 자산에 대한 검토 및 기록이 필요한 팀
버전 관리에 포함됨스크립트스크립트, 프로젝트 구성 및 도구모델 및 이미지를 포함한 모든 것
콘텐츠 편집팀 생성팀 생성 및 패키지Git의 파일, CI에 의해 빌드됨
유지 관리 도구Studio와 편집기를 제외하고는 없음Rojo 및 린팅, CI 도구Rojo, 병합 및 자산 도구, 전체 CI 파이프라인

워크플로우 선택

필요에 맞는 가장 간단한 워크플로우로 시작하세요. 나중에 더 관리되는 워크플로우로 이동할 수 있습니다. 이러한 도구는 여러분을 잠그지 않기 때문입니다. 대부분의 팀은 완전 관리 Rojo가 필요하지 않으며, 이는 상당한 복잡성을 추가합니다.

도구

대부분의 설정은 Roblox의 몇 가지 도구와 커뮤니티의 몇 가지 도구를 결합합니다.

Roblox 도구

도구기능사용되는 곳
팀 생성Studio에서 실시간 협업 편집, 빌드, 레벨 디자인 및 아트에 가장 적합합니다.모든 워크플로우
스크립트 동기화Studio의 스크립트를 로컬 디스크의 파일과 양방향으로 동기화합니다.Studio 네이티브
패키지장소와 게임 전반에 걸쳐 업데이트할 수 있는 재사용 가능한 버전 그룹입니다.Studio 네이티브, 부분적으로 관리됨
버전 기록각 장소의 저장된 버전을 보고, 비교하고, 복원할 수 있습니다.모든 워크플로우
장소 게시 API장소 파일을 Roblox에 게시하는 오픈 클라우드 API입니다. CI에서 배포하는 데 사용합니다.부분적으로 관리됨, 완전 관리됨
Luau 실행 APIRoblox 서버의 장소에서 Luau를 실행하는 오픈 클라우드 API입니다. CI에서 테스트를 실행하는 데 사용합니다.부분적으로 관리됨, 완전 관리됨
자산 API이미지, 오디오 및 모델과 같은 자산을 업로드하고 업데이트하는 오픈 클라우드 API입니다.완전 관리됨

커뮤니티 도구

도구기능사용되는 곳
Rojo로컬 서버와 Studio 플러그인을 통해 디스크의 파일을 Studio로 동기화하고, 프로젝트 파일에서 장소 및 모델 파일을 빌드합니다. Rojo 7.7 이상에서 rojo syncback 명령은 기존 장소를 프로젝트 파일로 변환합니다.부분적으로 관리됨, 완전 관리됨
Rokit도구 체인 관리자. 팀의 모든 사람이 동일한 도구 버전을 사용하도록 고정합니다.부분적으로 관리됨, 완전 관리됨
Wally커뮤니티 Luau 라이브러리를 위한 패키지 관리자입니다.부분적으로 관리됨, 완전 관리됨
Lune빌드, 배포 및 자동화 스크립트에 일반적으로 사용되는 독립형 Luau 런타임입니다.부분적으로 관리됨, 완전 관리됨
seleneLuau 린터입니다.모든 워크플로우
StyLuaLuau 코드 포매터입니다.모든 워크플로우
Luau 언어 서버외부 편집기에서 자동 완성과 타입 검사를 제공합니다.모든 워크플로우
Tarmac디스크에서 Roblox로 이미지를 업로드하고 파일 경로를 자산 ID에 매핑하는 모듈을 생성합니다.완전 관리됨
rbx-merge.rbxl, .rbxlx, .rbxm, 및 .rbxmx 파일을 위한 Git diff 및 병합 드라이버입니다. 읽기 쉬운 diff를 보여주고 속성 수준에서 비충돌 변경 사항을 병합합니다.완전 관리됨

Rojo를 설치하고 실행하려면 Rojo를 참조하세요. Rokit, Wally, 린터 및 기타 도구에 대해서는 서드파티 도구를 참조하세요.

환경

버전 관리를 사용하는 팀은 일반적으로 작업을 환경으로 분리하여 미완성 변경 사항이 플레이어에게 도달하지 않도록 합니다. 모든 사람이 편집하는 하나의 장소 대신, 각 환경은 자체 장소입니다.

각 환경을 동일한 그룹 아래의 별도 게임으로 만드는 것을 권장합니다. 데이터 저장소, 비밀 및 기타 클라우드 서비스는 게임에 국한되므로, 별도의 게임은 테스트 데이터를 프로덕션에서 분리합니다.

일반적인 설정은 다음과 같은 환경을 포함합니다:

환경목적업데이트하는 사람
개인 개발각 제작자의 일상 작업을 위한 개발 장소의 개인 복사본입니다.해당 제작자
공유 개발팀이 작업 중인 결합된 불안정한 기능 세트입니다.프로그래머가 검토된 코드를 동기화하고, 아티스트가 승인된 콘텐츠를 복사합니다.
자산캐릭터, 빌딩 키트 및 세트 드레싱과 같은 패키지의 정본 버전입니다.아티스트
안정적정기적인 간격으로 공유 개발의 스냅샷, 예를 들어 주간 플레이 테스트를 위해.CI만
프로덕션실시간 공개 게임입니다.출시 승인을 받은 후 안정적에서 복사됨

개인 개발 장소 만들기

  1. Studio에서 공유 개발 장소를 엽니다.
  2. 파일 ⟩ 다른 이름으로 게시를 선택합니다.
  3. 개발 게임을 소유한 그룹을 선택합니다.
  4. 자신과 프로젝트를 식별하는 이름으로 새 게임으로 장소를 게시합니다. 예: USER / YourName - ProjectName.
  5. 공유 개발 장소를 닫고 새 개인 복사본을 엽니다.

모든 환경에 대해 일관된 이름을 사용하세요. 예: DEV - ProjectName, ASSET / ProjectName, STABLE / ProjectName 등으로 팀이 Creator Dashboard에서 쉽게 구분할 수 있도록 합니다.

워크플로우 설정

워크플로우설정 가이드
Studio 네이티브팀과 함께 스크립트 동기화 사용
부분적으로 관리됨부분적으로 관리 Rojo
완전 관리됨완전 관리 Rojo

일반적인 문제 해결

문제해결 방법
개발 장소에서 테스트가 프로덕션 데이터를 변경합니다.개발과 프로덕션은 동일한 게임의 장소이므로 데이터 저장소를 공유합니다. 각 환경을 별도의 게임으로 이동하세요.
팀원이 서로의 스크립트 변경 사항을 덮어씁니다.두 사람이 동일한 스크립트를 하나의 팀 생성 세션으로 동기화하고 있습니다. 개인 개발 장소에 코드를 동기화하고 Git을 통해 병합하세요.
스크립트의 한 복사본에 대한 수정 사항이 다른 복사본에 적용되지 않습니다.스크립트를 복사하면 독립적인 복사본이 생성됩니다. 공유 동작은 ModuleScript에 넣고 CollectionService 태그로 인스턴스에 연결하세요.
서버 전용 코드가 클라이언트에 표시됩니다.클라이언트에 복제되는 컨테이너의 모듈은 클라이언트에 전송됩니다. 서버 전용 모듈은 ServerScriptService 또는 ServerStorage에 보관하세요.
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