
Roblox Studio로 첫 번째 VFX 아트를 완료한 것을 축하합니다! 고유한 비주얼과 행동을 가진 커스텀 특수 효과를 만드는 경험을 쌓았으니, 이제 다른 사람들과 아트를 공유하고 스튜디오의 추가 VFX 기능에 대해 배워 기술을 확장할 수 있습니다.
다른 사람과 공유하기
게임을 처음 게시하면 자동으로 비공개로 설정되어 당신만 플레이할 수 있습니다. 그러나 Roblox에서 창작하는 것은 자신이 만든 것을 다른 사람과 공유할 수 있을 때 더 재미있습니다. 게임을 공개하는 방법에 대한 단계는 게임 공개하기를 참조하세요.
계속 배우기
파티클 이미터는 VFX를 만드는 훌륭한 시작점이지만, 스튜디오는 게임의 비주얼을 향상시키기 위해 많은 추가 VFX 기능을 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 빔: 두 지점 사이에 정지된 텍스처를 렌더링합니다.
- 트레일: 두 지점 사이에 이동하는 텍스처를 렌더링합니다.
- 플립북: 시간에 따라 텍스처를 애니메이션합니다.
- 조명 소스: 3D 공간의 특정 지점에서 빛을 방출합니다.

단계별 수업을 통해 계속 배우고 싶다면 다음의 사용 사례 튜토리얼을 확인하세요: