테스트 및 저장

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이제 VFX 아트가 완성되었으므로, 파티클 발사기가 올바르게 파티클을 방출하고 올바른 비주얼을 가지고 있는지 확인하기 위해 게임을 플레이 테스트할 시간입니다. 그런 다음 작업을 Roblox에 게시하여 진행 상황을 저장할 수 있습니다.

아트 플레이 테스트

VFX 아트가 플레이어에게 표시되는 방식이 정확한지 확인하기 위해 게임을 자주 플레이 테스트하는 것이 중요합니다. Studio는 여러 가지 플레이 테스트 옵션을 제공합니다:

  • 테스트 – 스폰 위치에 아바타를 삽입하여 플레이 테스트를 시작합니다.
  • 여기 테스트 – 카메라의 현재 위치 앞에 아바타를 삽입하여 플레이 테스트를 시작합니다.
  • 실행 – 아바타를 삽입하지 않고 플레이 테스트를 시작합니다. 대신, 현재 카메라 위치에서 플레이 테스트가 시작되며 카메라 컨트롤을 사용하여 탐색할 수 있습니다.

모든 옵션이 다양한 상황에서 유용하지만, 아바타를 삽입하는 플레이 테스트 옵션을 사용하는 것이 중요합니다. 그래야 카니발 놀이기구에 접근하고 레이저 발사 및 폭발 VFX를 테스트할 수 있습니다.

아트를 플레이 테스트하려면:

  1. Studio의 왼쪽 상단 모서리에서 플레이 테스트가 테스트 또는 여기 테스트로 설정되어 있는지 확인한 후, 재생 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이 테스트 모드로 전환됩니다.

  2. 게임에서 Play It 표지판 아래의 캐릭터에 다가가 E를 눌러 메뉴를 엽니다. 그 메뉴에서 게임 참여 버튼을 클릭합니다.

  3. 놀이기구가 시작되면 왼쪽 클릭하여 적에게 블래스터를 발사합니다. 화면 상단의 카트의 체력을 주의하고 보물 방에 도달하도록 노력하세요.

  4. 완료되면 Studio의 왼쪽 상단 모서리로 돌아가서 중지 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이 테스트 모드에서 종료됩니다.

Roblox에 게시

지금 Studio를 닫으면 게임에 대한 모든 편집이 사라집니다. 이러한 이유로, 작업을 자주 Roblox에 게시하여 작업을 저장하고 게임을 계정에 연결하는 것이 중요합니다.

  1. 컴퓨터의 왼쪽 상단 모서리에서 파일Roblox에 게시를 클릭합니다.

  2. 경험 게시 창에서,

    1. 이름 필드에 게임의 이름을 입력합니다.
    2. 선택 사항
      설명 필드에 플레이어가 게임에서 기대할 수 있는 내용을 요약하여 입력합니다.
    3. 장치 섹션에서 플레이어가 게임에 접근하는 데 사용할 모든 장치를 활성화합니다.
    4. 창의 오른쪽 하단에서 생성 버튼을 클릭합니다.

이제 게임이 게시되고 계정에 연결되었으므로, 어떤 컴퓨터에서든 게임을 편집할 수 있습니다!

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