경험 최적화 는 기기에 메모리 및 그래픽 처리 장치(GPU) 제한이 있는 경우 프레임 속도 및 성능 수준을 높이기 위해 자산 및 Studio 설정을 구성하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 모든 사용자가 동일한 게임 플레이 및 환경경험을 가지고 있도록 합니다.
참조로 사용하는 환경 예술 - 최적화.rbxl 파일을 사용하여 이 환경 예술 교육의 이 섹션에서는 최적화된 그래픽을 위해 장소 파일을 검토하고 구성하는 방법을 보여줍니다, 포함 가이드 대로:
- 각 자산의 물리 및 렌더링 매개 변수를 검토하여 메모리와 엔진 이행유지하는지 확인합니다.
- Roblox 엔진이 렌더링해야 하는 계산의 양을 과도하게 늘리는 필요 없는 과도한 텍스처, 지오메트리 또는 투명도를 캐싱합니다.
Roblox 엔진은 대부분의 최적화 작업을 위해 대부분의 최적화 작업을 처리하지만, 마이크로프로필러를 사용하여 특정 프레임을 렌더링하는 데 더 많은 시간이 걸리는지 확인하여 이 최적화 노력에 도움을 줄 수 있습니다. 이 정보를 사용하여 특정 자산에 대한 참조 또는 과도
물리 및 렌더링 매개 변수 검토
In 자산 라이브러리 조립하기 , 당신은 기기에 메모리 및 GPS 제한을 가진 하이 비주얼 품질의 자산을 유지하는 것이 얼마나 중요한지 알았습니다. 그러나 환경을 구축하면 자산의 컨텍스트 위치 및 목
물리 및 렌더링 매개 변수를 수정할 때 개발 과정의 끝에 다가가서 모든 매개 변수를 검토하여 아름다움 목표와 게임 플레이 요구 사이에서 매개 변수를 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 플레이 영역의 잔디 위에 대해 Class
필요 없는 콘텐츠 필터링
물리 및 렌더링 매개 변수를 검토한 후 자산 자체를 검토하여 경험에서 필요하지 않은 콘텐츠를 필터링할 수 있습니다. 여기에는 텍스처와 다른 자산 ID가 동일한 텍스처를 가진 식별적인 텍스처, 복잡한 기하구조 및 �
중복 텍스처 제거
자산을 개발하고 환경을 구축하는 것 사이에서 메쉬 또는 텍스처를 반복하는 것이 일반적입니다. 아름다운 목표나 게임 플레이 요구 사이에서 필요한 것을 찾을 때 자산을 변환하지 않고 이러한 반복을 Studio에 가져오면 Roblox 엔진이 자산을 환경
예를 들어, 다음 두 개의 소방 현수막 메쉬를 Studio에 별도로 가져올 경우, 비록 모습동일하더라도 Roblox 엔진은 두 개체를 두 개의 고유 자산 ID로 처리합니다. 엔진이 필요로 하는 개체의 이행줄이려면 자산을 여
기하구조 최적화
프레임 속도를 개선하기 위해 더 많은 조정을 해야 하는 경우 다음 중 하나를 통해 기하구조를 최적화할 수 있습니다.
- 메쉬 그룹을 단일 자산으로 결합합니다.
- 지오메트리 복잡성의 자산 수를 줄이는 방법.
이 첫 번째 기술에 대한 확장으로, 경험의 모든 고유한 자산은 경험에서 신호를 처리하여 인텔리전스를 표시하도록 하는 그래픽 프로세서(GPU)에 대한 드로우 콜을 나타냅니다. 경험에 대한 더 많은
이 점을 설명하기 위해, 최종 사용자 레이저 태그 환경은 여러 부품과 메쉬를 함께 조합하여 건설밖에 있는 대형 타워를 만듭니다. 이 모든 개별 구성 요소를 결합하면 단일 자산으로 하나의 자산ID만 지정할 수 있으며
예를 들어, 다음 이미지에서 왼쪽 타워는 Model 개체 아래에 여러 개의 자산을 유지하고 오른쪽 타워는 단일 자산입니다. 왼쪽 타워를 개별적으로 수정할 수 있지만, 오른쪽 타워를 변경하여 색상을
두 번째 기술에 대해 확장하면 지오메트리 복잡성을 가진 자산에는 더 많은 폴리곤이 있으므로 시각적 모양을 렌더링할 때 엔진이 필요로 하는 더 많은 범위를 나타냅니다. 이렇게 하면 복잡성이 덜 복잡하고 신뢰성이 덜 높은 자산을 렌더링하는
층 투명도 삭제
실리즘 느낌을 제공하기 위해 최종 샘플 레이저 태그 환경에는 다양한 투명도 수준의 메쉬가 포함되어 있습니다. 야외 공간의 잎사귀, 유리 표지판 또는 화분 레일링과 같은 실제 세계의 모
예를 들어, 샘플 환경의 식물 플랜터의 뷰를 고려하십시오. 엔진은 카메라 가까이 있는 식물 중 가장 왼쪽에 있는 잎사귀 사이의 투명한 영역을 렌더링해야 합니다. 이는 수백만 개의 과도한 픽
콘텐츠를 모두 검토하여 모든 디바이스에서 최적화되도록 하면 이제 경험이 게시 될 준비가 되었습니다!