메이크업은 모든 형태와 크기의 아바타 얼굴에 올바르게 표시되도록 보장하기 위해 특정 구성 요소 세트와 구성 기준이 필요합니다. 내보내기 프로세스를 시작하기 전에, 메이크업이 다음 사양 및 지침을 충족하는지 확인하십시오.
메이크업을 내보낼 준비가 되면, Blender 및 Maya에 대한 모든 내보내기 설정 요구 사항을 참조하십시오.
일반
최고의 제작 프로세스를 따라가고 있다면, 템플릿 파일 제출에는 다음 구성 요소가 포함되어야 하며, 이는 해당 제3자 모델링 소프트웨어에서 올바르게 구성되고 명명되어야 합니다.

- 헤드 메시 오브젝트 및 관련 케이지 메시 오브젝트.
- 이 두 개체의 이름에는 "TransferTarget_" 접두사가 포함되어야 합니다.
- 각 영역에 대한 TransferTexture 메시 오브젝트: Eyes, Face, Lips.
- 이 세 개체는 다음 명명 규칙을 따라야 합니다.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 여러 영역의 경우, 접미사 번호를 증가시킵니다: TransferTexture_Face_02
- 선택적 눈썹 및 속눈썹.
데칼 및 텍스처
모든 액세서리 텍스처는 Roblox의 텍스처 사양을 충족해야 하지만, 메이크업 텍스처에는 두 가지 추가 고려 사항이 있습니다:
PBR 텍스처에 대한 추가 정보는 PBR 텍스처를 참조하십시오.
눈썹 및 속눈썹
눈썹 및 속눈썹은 메이크업 룩을 위한 선택적 층형 액세서리입니다. 이를 창작물에 포함하기로 결정한 경우, 모든 층형 액세서리 요구 사항을 충족해야 하며, 특히:
지오메트리 크기 - 눈 액세서리는 자산 유형의 최대 치수를 초과할 수 없습니다.
예산 - 눈 액세서리는 각각 4k 삼각형을 초과할 수 없습니다.
