메이크업은 여러 텍스처의 조합을 단일 Decal 객체로 변환하여 캐릭터의 얼굴에 적용하는 고유한 아바타 자산입니다. 메이크업에는 선택 사항인 눈썹과 속눈썹도 포함될 수 있으며, 이들은 각각의 텍스처를 포함하는 MeshPart 액세서리입니다.
일반
최고의 생성 프로세스를 따르고 있는 경우, 템플릿 파일 제출에 다음과 같이 올바르게 구성되고 이름이 지정된 객체가 포함되어 있는지 확인하십시오:

- 헤드 메쉬 객체 및 연결된 케이지 메쉬 객체.
- 이 두 객체는 이름에 접두사 "TransferTarget_"을 포함해야 합니다.
- 각 영역에 대한 TransferTexture 메쉬 객체: Eyes, Face, Lips.
- 이 세 객체는 다음 명명 규칙을 따라야 합니다.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 여러 영역의 경우, 접미사 번호를 증가시킵니다: TransferTexture_Face_02
- 선택적 눈썹과 속눈썹.
데칼 및 텍스처
액세서리를 위해 생성된 모든 텍스처는 Roblox의 텍스처 사양을 충족해야 하지만, 메이크업 텍스처에는 두 가지 추가 고려 사항이 있습니다:
PBR 텍스처에 대한 추가 정보는 PBR 텍스처를 참조하십시오.
(선택적) 눈썹과 속눈썹
눈썹과 속눈썹은 레이어드 액세서리입니다. 즉, 레이어드 액세서리 요구 사항을 충족해야 하며, 특히:
기하학적 크기 - 눈 액세서리는 자산 유형에 대한 최대 치수를 초과할 수 없습니다.
예산 - 눈 액세서리는 각각 4k 삼각형을 초과할 수 없습니다.
