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텍스처 재지정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

사용자 정의 메이크업 텍스처를 가져오려면 Blender 또는 Maya를 사용하여 참조 템플릿 머리의 기존 텍스처를 사용자 정의 텍스처 이미지로 재지정하세요. 텍스처를 교체한 후 전체 머리 모델을 내보내고 가져오기하여 Roblox Studio에 임포트하세요.

Blender



Blender에서 텍스처를 재지정하려면:

  1. Blender 참조 머리 파일을 압축 해제하고 엽니다.

  2. 셰이딩 탭으로 전환합니다.

  3. 아울라이너에서 메이크업 컬렉션을 확장하고 텍스처를 교체할 얼굴 영역을 선택합니다.

  4. 노드 그래프에서 업데이트할 텍스처 이미지를 선택합니다. 예: Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. 기존 이미지 할당을 제거하려면 X를 클릭합니다.

  6. 새 이미지를 찾으려면 폴더 아이콘을 클릭합니다.

  7. 교체할 모든 PBR 텍스처에 대해 반복합니다.

  8. 사용하지 않는 텍스처 노드를 삭제합니다.

  9. 최종 노드 그래프가 원래의 참조와 비슷하게 보이는지, 의도치 않게 빠진 것이 없는지 확인합니다.

Maya



Maya에서 텍스처를 재지정하려면:

  1. 마야 참조 머리 파일을 압축 해제하고 엽니다.

  2. 기본 레이아웃 상단의 상태 바에서 하이퍼셰이드 아이콘을 클릭합니다.

  3. 교체할 재질의 텍스처 위로 마우스를 이동합니다.

  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 상태에서 드래그하여 그래프 네트워크로 이동합니다.

  5. 새로 표시된 노드 그래프에서 교체할 텍스처 노드를 클릭합니다. 예: Neutral_Eyes_ALB.png.

  6. 오른쪽 속성 편집기에서 이미지 이름으로 이동하고 폴더 아이콘을 클릭합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  1. 대체로 사용할 텍스처 이미지 파일을 선택합니다.
  2. 교체할 모든 PBR 텍스처에 대해 반복합니다.
  3. 사용하지 않는 텍스처 노드를 삭제합니다.
  4. 최종 노드 그래프가 원래 참조와 비슷하게 보이는지, 의도치 않게 빠진 것이 없는지 확인합니다.
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