プロパティ オブジェクトの外観と機能を制御するRoblox Studio の各オブジェクトには、それぞれのプロパティセットがあります。たとえば、パーツオブジェクトには、色、サイズ、形状のプロパティがあります。プロパティは、プロパティウィンドウまたはコードを通じて変更できます。
プロパティについて学ぶには、パーツに見つかる一般的なプロパティを調べてから、パーツの色を変更するスクリプトを書きます。
プロパティウィンドウ
プロパティ ウィンドウを使用して、オブジェクトのプロパティを学ぶことができます。それを使用して、パーツのプロパティを見てみましょう。
パーツを選択します。
右下の プロパティ ウィンドウで、色、サイズ、素材、透明性など、変更できる異なるプロパティを見てください。このウィンドウ内のほとんどのプロパティをスクリプトから変更することもできます。
プロパティウィンドウが表示されない場合は、 ビュー タブに移動し、プロパティボタンをクリックします。
スクリプトにコメントを追加する
コメントは、-- で始まる特別な行で、コーダーがスクリプトのどの部分が行われているかを覚えるのを助けます。他のコードとは異なり、コメントは実行しません;単にそこにあるので、自分や他のプログラマーにメモを残すことができます。このスクリプトは、ゲームの開始時にパーツの Color プロパティを変更します。
既存のパーツを選択するか、新しいパーツを作成します。パーツの名前を PracticePart に変更します。
In ServerScriptService で、ChangeColor という名前の新しいスクリプトを作成します。
スクリプトで、デフォルトコードを削除します。次に、コメントを打って、スクリプトが行う内容の短い説明を書きます。
Describes what the script does-- Changes the color of a part
部品を見つける
パーツを変更するには、パーツの位置を説明できなければなりません。エクスプローラーは、 場所を参照する の優れたツールです。この場合、 練習パーツ は ワークスペース の下にあります。

パーツがどこにあるか分かったので、スクリプトが理解できるものにパーツの場所を翻訳する必要があります。
コメントの下に、workspace.PracticePart を入コメントするします。
References PracticePart in Workspace-- パーツの色を変更workspace.PracticePart
コードでプロパティを変更
RGB 値を使用してパーツの色を変更します。コンピュータは、 RGB 値 、赤、緑、青の組み合わせを使用して、画面上のすべての色を作成します。
RGB 値は、0から 255 までの 3つの数字を使用し、セミコロンで区切ります。たとえば、黒は (0, 0, 0) であり、白は (255, 255, 255) です。
パーツの場合、スクリプトは Color プロパティを新しい Color3、色を保存するデータタイプに変更します。
After PracticePart 、Color プロパティにアクセスするには、.Color を入力します。
Accesses the Color property-- パーツの色を変更workspace.PracticePart.Color次に、= Color3.fromRGB() このコードを入力すると、新しい色を割り当てることができます。
Uses Color3.fromRGB()-- パーツの色を変更workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB 色値は手動で括弧内に入力できますが、カラーピッカーを使用すると簡単です。親括円の内部で をクリック 、次にカラーホイールをクリックします。ポップアップに従って色を作成します。
コードは以下のコードに似ているべきです。
PracticePart の色を更新する-- パーツの色を変更workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)プレイ を押して、パーツの色が変更されるかをテストします。
概要
すべてのオブジェクトにはプロパティがあります。パーツには色や透明性などのプロパティがあります。同時に、他のオブジェクトタイプには独自のプロパティがあります。
パーツの色を変更するには、それを見つける場所を説明できる必要があります。パーツがワークスペースにある場合は、キーワード workspace を使用します。次に、ドット演算子を使用して、必要なパーツを指定し、そのプロパティにアクセスします。