クリエイター ストアは、Robloxおよび独立したクリエイターが他の人のゲーム開発に使用するために作成した数百万のアセットを特徴とするマーケットプレイスです。3Dモデルアセットパック、マテリアル、スタジオプラグイン、ゲームプレイスクリプト、UI要素、サウンドエフェクトなど、さまざまなタイプのアセットが含まれています。
クリエイター ストアは、クリエイター ハブと、スタジオのツールボックスの中で直接見つけることができます。どちらのアクセス方法でも、アセットを見つけてインベントリに保存し、プロジェクトのいずれかで再利用することができます。

クリエイター ストアで無料アセットを使用または配布するだけでなく、販売者になり、米ドル (USD) でモデルやプラグインを収益化することもできます。この収益化方法では、プラットフォーム手数料やDevExレートを回避し、取引の純収益の100%を得ることができます。

アセットカテゴリ
クリエイター ストアは、クリエイターがプロジェクトのアセットを検索する際に使用できる多くのアセットカテゴリを提供しています。特定のカテゴリに検索を絞り込むと、追加のサブカテゴリが表示され、特定のゲームプレイオブジェクトの結果をさらに絞り込むのに役立ちます。
各高レベルのアセットカテゴリに関する詳細情報については、以下のタブをクリックしてください。
3D アセットカテゴリは、ゲームの環境やキャラクターを生き生きとさせる三次元アセットを特徴としています。このカテゴリのモデルには、パーツやメッシュなどの3Dジオメトリや、物理やオーディオオブジェクトなど、プレイヤーをゲームに没入させる他の視覚的または聴覚的オブジェクトのコレクションが含まれています。


アセットを見つける
アセットカテゴリに加えて、クリエイター ストアは、検索結果をさらに絞り込むための特別なフィルターを備えた高度なフィルターボタンを提供しています。高度なフィルターボタンを選択すると、次のことができます。
- 関連性または評価でソートする。
- 確認状況やユーザー名でクリエイターをフィルタリングする。
- 価格パラメータを設定する。
- 特定のアセットタイプを含む結果のみを表示するように指定する。

興味のあるアセットを見つけたら、アセットのサムネイルにカーソルを合わせ、虫眼鏡アイコンをクリックしてアセットの詳細ページを開きます。すべてのアセットの詳細ページには、次の情報が含まれています。
- アセットを配布しているアカウントの名前。
- アセットを取得または購入するためのボタン。
- アセットの外観や機能を強調するビデオプレビューと最大5枚の画像。
- アセットのタイプ、作成日、最終更新日。
- アセットの説明。
- アセットの三角形、頂点、スクリプト数などの技術的詳細。
- 他のクリエイターからの評価スコアとレビュー。

クリエイター ハブでアセットの詳細ページを見ている場合は、Robloxで試すボタンをクリックして、カスタムデモゲームでアセットをテストすることができます(利用可能な場合)。または、右上隅のメインの青いボタンをクリックしてアセットを取得または購入し、インベントリに追加します。


スタジオでアセットの詳細ページを見ている場合は、ゲームに直接挿入することもできます。
- アセットがモデル、メッシュ、デカール、ビデオ、またはオーディオアセットの場合は、それをクリックするか、3Dビューポートにドラッグアンドドロップします。アセットはエクスプローラーウィンドウに表示され、適用可能な3Dコンテンツは3Dビューポートに表示されます。
- アセットがプラグインの場合は、それをクリックし、インストールボタンを使用してメザニンのプラグインタブに追加します。
- アセットがフォントの場合は、それをクリックし、インストールボタンを使用してフォントライブラリに追加します。フォントは、テキストラベルやボタンなどのユーザーインターフェース要素で利用できるようになります。
アセットの配布と販売
準備が整ったら、クリエイター ストアでアセットを配布および販売し、他の人が自分のゲーム開発に使用できるようにすることができます。具体的には、あなたとあなたのアセットがクリエイター ストアの要件を満たしている限り、次のことができます。
他の人が作成したオープンユース依存関係を含む複合アセットを配布することもできますが、あなたがアップロードしていない制限付き依存関係を持つアセットを配布することはできません。オープンユースと制限付き依存関係に関する詳細については、アセットのプライバシーを参照してください。
クリエイター ストアで配布および販売するためにアセットをインポートする前に、アセットのプライバシーを有効にして、画像、メッシュ、またはデカールがデフォルトで制限付きとして作成されることを強くお勧めします。アセットが制限付きである場合、Robloxはゲームに読み込まれるときや、クリエイターがアセットに対してアクションを実行するときに、その権限を常に確認します。たとえば、スタジオに挿入したり、他のクリエイターと共有したり、クリエイター ストアにリストしたりする場合です。
クリエイター ハブまたはスタジオ内でアセットを配布する方法についての詳細情報は、以下のタブをクリックしてください。
クリエイター ハブを通じてアセットを配布するには:
- 水平ナビゲーションで開発アイテムを選択します。以前にインポートしたすべてのアセットがそれぞれのカテゴリ内に表示されます。
- 配布したいアセットを選択します。アセットの設定ページが表示されます。
- アセットの詳細ページの設定を構成します。
- 名前と説明フィールドを記入します。
- オプションIDまたは電話番号が確認されている場合、アセットの外観や機能を示す最大1つのビデオと5つのサムネイル画像を追加します。
- オプションRobloxで試すセクションで、デフォルトのRoblox体験を選択するか、顧客がアセットをテストするためのカスタムゲームを提供します。
- 配布セクションで、クリエイター ストアで配布をオンに切り替えます。
- 販売者アカウントがあり、プラグインまたはモデルを販売したい場合は、USD価格フィールドにアセットの価格を設定します。デフォルト値の無料のままにすると、アセットはクリエイター ストアで全てのクリエイターに無料で表示されます。
- 変更を保存ボタンをクリックします。数秒後、アセットは公開され、クリエイター ストアに表示されます。
アセット要件
クリエイター ストアで配布および販売するすべてのアセットは、著作権に関するコミュニティルール、利用規約、およびデジタルミレニアム著作権法 (DMCA)を遵守する必要があります。アセットがこれらのルールに違反している場合、アセットとあなたのアカウントはモデレーションの対象となる可能性があります。
アカウントが確認されているかどうかに応じて、30日ごとに配布できるアセットの数に制限があります。アカウントを確認するには、年齢確認に合格するか、政府IDを使用しますが、電話番号での確認はできません。
| メッシュアセット | 画像アセット | モデルアセット | オーディオアセット | プラグイン | |
|---|---|---|---|---|---|
| 確認済みアカウント | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 |
| 未確認アカウント | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
さらに、クリエイター ストアは、アセットの安全性を確保するために以下のプラクティスの使用を制限しています。
- リモートアセットを要求すること、require(assetId)、loadstring()、InsertService:LoadAsset()、AssetService:LoadAssetAsync()、およびModuleScript.LinkedSourceを含む。表面上は便利に見えるアセットが、ランタイムで別の「ウイルス」アセットを読み込む可能性があります。
- 難読化されたコードを含むこと。公開共有アセットの場合、クリエイターは自分のゲームに何を入れているのかを理解することが重要です。コードが難読化されている場合、クリエイターはスクリプトが正しく機能しているかどうかを信頼できません。
- 非常に大きなスクリプト。不必要に大きなスクリプトを持つアセット、特にエディタでのレンダリング問題を引き起こすような複数の繰り返し行や未使用の大きな文字列を含むアセット。
アカウント要件
アセットをクリエイター ストアに共有するには、次の資格要件を満たす必要があります。
- あなたのRobloxアカウントは少なくとも2日以上のものでなければなりません。
- あなたのRobloxアカウントは、最近何らかの理由で禁止されていない必要があります。
さらに、USD価格を設定してモデルやプラグインを販売するには、有効な販売者アカウントが必要です。販売者アカウントを作成するには、前述の資格要件に加えて、次の要件を満たす必要があります。
- あなたは18歳以上であるか、または親の同意を得た13〜17歳でなければなりません。親/保護者(18歳以上)は、クリエイター ストアの利用規約を確認し、同意する必要があり、親/保護者の情報はStripeフォームに入力する必要があります。
- あなたは2段階認証でRobloxアカウントを保護する必要があります。
- あなたは、当社の第三者支払いプロバイダーがサポートしている国のいずれかに居住している必要があります。
これらの要件に違反した場合、販売者アカウントが作成された後、アカウントが一時停止され、アセットが販売停止となり、支払いが凍結されます。アカウントが誤って一時停止されたと思われる場合は、該当する違反を異議申し立てできます。
販売者アカウントの設定
クリエイター ストアのすべての見込み販売者は、Stripeを通じて申請フォームを完了し、販売者アカウントを作成し、USD価格を設定し、支払いを受け取る必要があります。このプロセスは、以前にクリエイター ストアでRobuxでプラグインを販売したことがある場合でも適用されます。
あなたはRobloxアカウントごとに1つのStripeアカウントに制限されています。あなたのRobloxアカウントが販売者オンボーディングページのすべての資格基準を満たしている場合、RobloxはStripeを通じて申請フォームへのリンクを提供し、販売者アカウントを申請できるようにします。この申請フォームは、あなたのケースを処理するために必要な個人情報を収集します。
申請プロセスの遅延を避けるために、フォームに記入を開始する前に、次の詳細を準備してください。
- 銀行情報(口座番号やソートコードなど)。
- 名前と自宅住所。
- 連絡先情報(電話番号やメールアドレスなど)。
- 税識別番号 (TIN)、該当する場合。これは居住国によって異なる場合があります。
申請フォームに記入すると、提出を確認するメールが届き、Robloxから申請の更新があると通知が送信されます。情報を確認し、販売者アカウントを作成するのに最大7日かかる場合があります。
申請の状況は、いつでも販売者オンボーディングページを再訪することで確認できます。承認状況は、次のいずれかの状態になります。
- 保留中 - あなたの情報が確認されています。
- 失敗 - あなたの販売者アカウントは作成されていません。エラーが発生したか、情報が不正確であるためです。
- 情報が必要 - Stripeが販売者アカウントを確認する前に、あなたからの追加情報を必要としています。
- 成功 - あなたの販売者アカウントが正常に作成されました。価格を設定し、アセットを販売できます。
- 拒否 - 不正または悪意のある活動のために、販売者アカウントを作成できません。
収益
Stripeがあなたの情報を確認し、販売者アカウントを作成すると、クリエイター ダッシュボードでモデルやプラグインアセットのUSD価格を設定できるようになります。
- プラグインの最低価格は$4.99、最高価格は$249.99です。
- モデルの最低価格は$2.99、最高価格は$49.99です。
顧客があなたのアセットの1つを購入すると、販売からの収益は30日間のエスクロー期間に入ります。その期間が終了すると、収益があなたのStripeアカウントの残高に追加され、次の支払いサイクルでリンクされた銀行口座に入金されます。
クリエイター ストアでのすべての取引の記録は、取引ページで確認できます。これには以下が含まれます。
- 受取支払い(販売)
- 支出支払い(購入)
- 次の支払いで支払われる利用可能な残高
- 現在30日間のエスクローに保留中の収益

あなたの収益は、販売者アカウントに関連付けられた銀行に自動的に毎月支払われます。これは毎月の1日に発生します。支払いスケジュールの外で収益にアクセスすることはできません。
一部の国や通貨では、ゼロ以外の最低支払い額があります。これらの最低額は、Stripeの最低支払いテーブルおよびStripeの国境を越えた最低支払い額テーブルに文書化されており、実効最低額は大きい方の数値です。ISK、HUF、TWD、UGX通貨には特別条件があります。
返金
顧客への返金は、販売者のアカウントから差し引かれます。これは次の理由で発生する可能性があります。
- 顧客がアセットの返金またはチャージバックを要求した場合。
- アセットが顧客によってすでに購入された後にモデレーションされ、そのモデレーションの決定が5日以内に正常に異議申し立てされなかった場合。モデレーションされたアセットの新しいバージョンをアップロードしても、返金を防ぐことはできません。
返金が発生すると、Robloxはアセットを顧客のインベントリから削除します。アセットの販売の非常に高い割合が、チャージバックの異常な履歴を持つアカウントから来ている場合、そのアセットは販売停止となり、あなたの支払いが凍結されます。この行動に異議を申し立てる理由がある場合は、Robloxサポートにリクエストを提出できます。
FAQ
いいえ、現実の価格モデルはRobuxをサポートしていません。クリエイター ストアでアセットの価格を設定できるのはUSDのみです。
地域制限により、クリエイター ストアは一部の購入者と販売者に対して限られたサポートを提供しています。販売者になるには、Robloxの第三者支払いプロバイダーがサポートしている国に居住している必要があります。詳細については、Stripeの国境を越えた支払いに関するドキュメントを参照してください。
既存のモデルに、アセットプライバシーベータにオプトインする前に作成した子画像やメッシュアセットが含まれている場合、それらはデフォルトでオープンユースに設定されており、アセットIDを持っている場合は誰でもRobloxで自由に使用できます。コンテンツへのアクセスを保護するために、次のことをお勧めします。
- アセットプライバシーベータにオプトインします。
- すべての子アセットが制限付きに設定された新しくアップロードされたまたはバージョンされたモデルのみを販売します。
アセットプライバシーベータにオプトインせず、新しくアップロードされた画像やメッシュアセットを制限付きに設定しない場合、誰でもそれらに簡単にアクセスしてプロジェクトで使用できるようになります。
はい。あなたが作成したアセットを他のクリエイター、グループ、またはゲームと自由に共有できます。クリエイター ハブのアセット権限ページを通じて行えます。
いいえ、あなたが作成していない制限付きアセットを含む複合モデルを販売または配布することはできません。ただし、クリエイター ストアでも利用可能なオーディオやビデオは例外です。これらのモデルを直接コラボレーターと共有することはできますが、Robloxはあなたが作成していないアセットをクリエイター ストアにリストすることを許可しません。
いいえ、アセットプライバシー機能は、クリエイターがRobloxであなたのアセットを購入し、読み込む方法を制御します。これはDRMの一形態ではありません。アセットに関する権利侵害の疑いがある場合は、権利マネージャーを使用して削除のためにコンテンツを提出できます。
クリエイター ハブを通じてデータ共有の設定を構成できます。有料モデルは、データ共有にオプトインした場合にのみAI強化目的で使用されます。アセットにオプトインし、ストアの無料アセットのデフォルトを設定し、その後オプトアウトした場合:
- Robloxは30日以内にトレーニングデータセットからそれを削除します。
- あなたのデータを使用してトレーニングされたAIモデルは365日以内に更新されます。
詳細については、AIデータ共有を参照してください。