Robloxには、Code Assist、Material Generator、Assistant、ゲーム内チャット翻訳、Texture Generator、およびAvatar Setupを含むAI駆動のソリューションがあります。これらのツールは、情報を迅速に見つけ、作成プロセスを加速し、既存のスキルセットを補完するのに役立ちます。
これらのツールを改善し、新しいツールを構築するために、Robloxはデータを使用して生成AIモデルを訓練します。
スタジオでゲームを公開する、アバターアイテムをアップロードする、またはCreator Storeに有料アセットをアップロードする際には、データを共有するオプションがあります。ユーザーインターフェース内のデフォルトの選択は、Creator Hubの設定に基づいています。

- データ共有設定は、2024年7月10日以前に公開されたゲーム、アバターアイテム、または有料アセットには初期設定でオフになっています。
- データ共有設定は、2024年7月10日以降に公開されたゲーム、アバターアイテム、または有料アセットには初期設定でオンになっています。
デフォルトの選択はいつでも変更でき、公開する際に望むときにオーバーライドできます。
データ共有の設定を管理する
グローバルなデータ共有の設定を行うには:
- Creator Hubでユーザー名をクリックし、設定を選択します。
- データ共有を選択します。
- エクスペリエンスを公開するときにデフォルトオプションとしてデータ共有を有効にするをオンまたはオフにします。
- (オプション) 共有するか共有しないかを選択するために、個々のゲーム、アバターアイテム、および有料Creator Storeアセットを選択します。
Robloxがデータを使用する方法
Robloxに共有されたすべてのデータはAIの強化目的のみに使用され、第三者と共有されることはありません。データは厳格なセキュリティプロトコルに従って処理および保存されており、個人情報は含まれておらず、さらなる匿名化のためにトークン(小さな断片)に分割され、モデル改善に有益な限りだけ保持されます。Robloxは定期的に共有されたデータをレビューし、削除します。
何かを共有した後にそれを共有しなくなった場合、Robloxは30日以内にそれを訓練データセットから削除します。あなたのデータを使用して訓練されたAIモデルは、365日以内に更新されます。
データセットのソースと所有権
一般に公開されているRobloxの生成AIシステムは以下を基に訓練されており、各システムの特定のデータソースは異なります:
- 許可されたライセンスの下にある公共にアクセス可能なリポジトリからのデータまたは公共のドメインで公開されたデータ
- 商業的な取り決めを通じて第三者提供者から取得された非公開データ
- 当社プラットフォーム上のユーザーアクティビティおよびモデル訓練からオプトアウトしていないクリエイターからのデータ
- 内部で生成されたデータ、合成データを含む
- 注釈サービスや他の請負業者から提供されたデータ
データの収集、クリーニング、処理、または変更の目的と方法論
Robloxは、クリエイターへのAI提供を開発または強化するために訓練データを使用します。データは言語能力に関する文脈理解と生成を可能にし、材料、テクスチャ、ジオメトリ、構造に関しての仮想の3D環境内で詳細、相互作用、およびオブジェクト間の関連性を向上させます。
データは、モデル改善に有益な限りだけ保持されます。Robloxは定期的にデータをレビューし、削除します。
データセットに含まれるデータポイントの種類、ラベル、およびカウンター
訓練データには、(a) 様々な言語を含む書かれたおよび音声テキスト;(b) 視覚コンテンツ;および (c) 注釈、評価、好みデータの様々なタイプが含まれています。データセットのサイズはシステムの種類やバージョンによって異なりますが、訓練の量は300万以上の異なるアセットに達することがあります。
ライセンス状況、著作権で保護されているか、購入済みか、ライセンス取得済みか、または公共のドメインであるかを示す
訓練データには第三者の知的財産権の対象となるデータが含まれる場合があります。第三者のデータは、(a) 許可されたライセンスの下にあるデータリポジトリまたは公共のドメインで公開されたデータ;(b) 商業的取り決めを通じての第三者提供者からのデータ;および (c) モデル訓練からオプトアウトしていない当社プラットフォーム上のクリエイターからのデータに由来しています。Robloxは、第三者ソースからの訓練データを含むデューデリジェンスを行います。
カリフォルニア州消費者プライバシー法に定義される個人または消費者の集計情報の包含
Robloxは、公開利用のための生成AIシステムの訓練から個人情報を除外するためのフィルタリングを含むプロセスを実施しています。クリエイターデータも個人に関連付けられないようにトークン化されています。データに集計消費者情報が含まれる場合、その情報は個人を特定またはターゲットにするためには使用されません。当社プラットフォームのクリエイターは、訓練に使用されるコンテンツに対するデータ共有の設定を管理でき、すべてのユーザーは一般的に個人情報の削除を要求できます。
開発者によるデータセットのクリーニング、処理、または他の変更と各変更の目的
Robloxは、効率性、品質、安全性を向上させ、機密情報を保護するために、重複排除、分類、安全性およびプライバシーフィルタリングを含む様々なデータ処理技術を採用しています。
システムの開発および/または訓練における合成データの使用
生成された合成データは、開発および訓練で使用されるデータセットに含まれています。
データセットが初めて使用された日付とデータが収集された期間
Robloxは2023年に生成AIシステムのためのデータセットの収集および使用を開始しました。この使用は継続しています。
追加情報
追加情報については、公開されているモデルに関連するモデルカードおよび研究論文を参照してください。
この情報はカリフォルニア州民法第3111条(AB2013)に基づいて提供されており、更新の対象となります。
パブリックLua
以前、RobloxはあなたがスクリプトをRoblox、公共のLuauデータセット、またはその両方と共有することを可能にするプログラムを開始しました。RobloxはもはやRobloxのみと共有されたスクリプトデータを使用していません。代わりに、あなたはゲーム全体、スクリプトを含むゲームを共有するかどうかを決定します。
Luau公共データセットは、この変更の影響を受けません。クリエイターハブのPublic Luauタブで共有設定を行うことができます。公共データセットの詳細については、Empower Luau creationをご覧ください。