Robloxには、Code Assist、Material Generator、Assistant、ゲーム内チャット翻訳、Texture Generator、およびAvatar Setupを含むAI駆動のソリューションが揃っています。これらのツールは、情報を迅速に見つけ、作成プロセスを加速し、既存のスキルセットを補完するのに役立ちます。
これらのツールを改善し、新しいツールを構築するために、Robloxはデータを使用して生成AIモデルをトレーニングします。
Studioでゲームを公開したり、アバターアイテムをアップロードしたり、Creator Storeに有料アセットをアップロードしたりする際に、データを共有するオプションがあります。ユーザーインターフェースのデフォルトの選択は、Creator Hubの設定に基づいています。

- 2024年7月10日以前に公開されたゲーム、アバターアイテム、および有料アセットのデータ共有設定はデフォルトでオフです。
- 2024年7月10日以降に公開されたゲーム、アバターアイテム、および有料アセットのデータ共有設定はデフォルトでオンです。
デフォルトの選択はいつでも変更でき、公開する際に必要に応じて上書きできます。
データ共有の設定を管理する
グローバルなデータ共有の設定を行うには:
- Creator Hubで、ユーザー名をクリックし、設定を選択します。
- データ共有を選択します。
- 体験を公開する際のデフォルトオプションとしてデータ共有を有効にするを有効または無効にします。
- オプション個別のゲーム、アバターアイテム、および有料のCreator Storeアセットを共有するかどうかを選択します。
Robloxがデータを使用する方法
Robloxに共有されたすべてのデータはAI強化目的のみに使用され、第三者と共有されることはありません。データは厳格なセキュリティプロトコルに従って処理および保存され、個人情報は含まれず、さらなる匿名化のためにトークン(小さなスニペット)に分割され、モデル改善に有益な限り保持されます。Robloxは定期的に共有データをレビューし、削除します。
何かを共有した後に共有を停止した場合、Robloxは30日以内にそれをトレーニングデータセットから削除します。あなたのデータを使用してトレーニングされたAIモデルは、365日以内に更新されます。
データセットのソースと所有権
一般に公開されているRobloxの生成AIシステムは、以下のデータに基づいてトレーニングされており、各システムの特定のデータソースは異なります:
- 許可されたライセンスの下で公開されているリポジトリからのデータまたは公共のドメインでリリースされたデータ
- 商業契約を通じて第三者プロバイダーから取得した非公開データ
- プラットフォーム上のユーザー活動からのデータおよびモデルトレーニングからオプトアウトしていないクリエイターからのデータ
- 内部で生成されたデータ、合成データを含む
- 注釈サービスやその他の契約者から提供されたデータ
データ収集、クリーニング、処理、または修正の目的と方法論
Robloxは、クリエイター向けのAI提供を開発または強化するためにトレーニングデータを使用します。データは、言語能力に関する文脈理解と生成を可能にし、材料、テクスチャ、ジオメトリ、構造に関して、オブジェクト間の詳細、相互作用、関連性を向上させるために、仮想の3D環境内で使用されます。
データはモデル改善に有益な限り保持されます。Robloxは定期的にデータをレビューし、削除します。
データセットに含まれるデータポイントの種類、ラベル、カウンター
トレーニングデータには、(a) 様々な言語での書かれたテキストおよび音声テキスト、(b) ビジュアルコンテンツ、(c) 注釈、評価、好みデータなど、さまざまなタイプが含まれます。データセットのサイズはシステムの種類やバージョンによって異なりますが、トレーニングの量は300万以上の異なるアセットに達することがあります。
ライセンス状況、データセットが著作権で保護されているか、購入されたか、ライセンスされたか、公共のドメインにあるかを示す
トレーニングデータには、第三者の知的財産権の対象となるデータが含まれる場合があります。第三者データは、(a) 許可されたライセンスの下でのデータリポジトリまたは公共のドメインでリリースされたデータ、(b) 商業契約を通じての第三者プロバイダーからのデータ、(c) モデルトレーニングからオプトアウトしていないプラットフォーム上のクリエイターからのデータに由来します。Robloxは、第三者ソースからのトレーニングデータに関して注意を払っています。
カリフォルニア州消費者プライバシー法に定義された個人情報または集計された消費者情報の含有
Robloxは、一般に公開される生成AIシステムのトレーニングから個人情報を除外するためのフィルタリングを含むプロセスを実施しています。クリエイターデータもトークン化され、個人に関連付けられないようにしています。データに集計された消費者情報が含まれる場合でも、Robloxはそれを使用して個人を特定したりターゲットにしたりすることはありません。プラットフォーム上のクリエイターは、トレーニングに使用されるコンテンツのオプトアウトを含むデータ共有の設定を制御でき、すべてのユーザーは一般的に個人情報の削除を要求できます。
データセットのクリーニング、処理、またはその他の修正を行う開発者と各修正の目的
Robloxは、効率、品質、安全性を向上させ、機密情報を保護するために、重複排除、分類、安全性およびプライバシーフィルタリングなど、さまざまなデータ処理技術を採用しています。
システムの開発および/またはトレーニングにおける合成データの使用
生成された合成データは、開発およびトレーニングに使用されるデータセットに含まれています。
データセットが初めて使用された日付とデータが収集された期間
Robloxは2023年に生成AIシステム用のデータセットの収集と使用を開始しました。この使用は継続中です。
追加情報
追加情報については、公開されたモデルに関連するモデルカードや研究論文を参照してください。
この情報はカリフォルニア州民法第3111条(AB 2013)に基づいて提供されており、更新される可能性があります。
公開Luau
以前、RobloxはあなたがスクリプトをRoblox、公開Luauデータセット、またはその両方と共有することを許可するプログラムを開始しました。Robloxは、Robloxとだけ共有されたスクリプトデータをもはや使用していません。代わりに、あなたはスクリプトを含む全体のゲームを共有するかどうかを決定します。
Luauの公開データセットはこの変更の影響を受けません。Creator HubのPublic Luauタブで共有設定を行うことができます。公開データセットの詳細については、Empower Luau creationを参照してください。