Gli effetti sonori e la musica migliorano le tue esperienze e le rendono più immersive.Puoi importare le tue risorse audio proprie o cercare audio gratuito da utilizzare nel Creator Store , riprodurre audio attraverso Sound o oggetti e migliorare la riproduzione audio attraverso effetti dinamici .
Risorse audio
Puoi importare risorse audio che sei certo di avere il permesso di utilizzare, come l'audio che crei tu stesso.Se sei incerto se hai il permesso di utilizzare un file audio, il Creator Store contiene una vasta gamma di file audio/suonogratuiti, tra cui più di 100.000 effetti sonori e tracce musicali prodotti professionalmente dai migliori partner audio e musicali.
Oggetti sonori
Un oggetto sonoro A emette audio all'interno di un'esperienza.Roblox assegna ad ogni risorsa audio un ID univoco che puoi assegnare a Sound per riprodurre un effetto sonoro o una traccia musicale specifica.Puoi impostare questo audio per essere riprodotto automaticamente durante l'esecuzione o attivarlo per essere riprodotto da script.
La posizione in cui posizioni un oggetto Sound nella gerarchia Explorer influisce sul modo in cui gli utenti sentono l'audio/suono.Se vuoi che gli utenti sentano solo l'audio vicino a una posizione specifica, devi genitori l'oggetto Sound a un oggetto 3D o Attachment per comportarsi come audio/suonoposizionale.Se vuoi che gli utenti sentano l'audio indipendentemente dalla loro posizione, devi inserire l'oggetto Sound direttamente in Workspace o SoundService per comportarsi come audio/suonodi sottofondo.
Gruppi sonori
Un gruppo di suoni agisce come un mixer audio per più oggetti audio, come oggetti o aggiuntivi , consentendo di controllare le proprietà di volume e effetti dinamici di più segnali audio contemporaneamente.
Effetti dinamici
Effetti dinamici modificare o migliorare l'audio di singoli oggetti Sound o di un'intera SoundGroup .Puoi applicare questi effetti per rendere l'audio più immersivo all'interno dell'esperienza, come l'uso di EqualizerSoundEffect per rendere il suono della pioggia più soffuso, CompressorSoundEffect per controllare il volume massimo del suono, o ReverbSoundEffect per aggiungere riflessi più realistici del suono negli spazi interni.