Gli effetti sonori e la musica migliorano le tue esperienze e le rendono più immersive. Puoi importare i tuoi asset audio oppure cercare audio gratuiti nel Creator Store, riprodurre audio tramite Sound o oggetti e migliorare la riproduzione audio tramite effetti dinamici.
Oggetti sonori
Un oggetto sonoro emette audio all'interno di un'esperienza. Roblox assegna a ciascun asset audio un ID unico che puoi assegnare agli oggetti Sound per riprodurre un effetto sonoro specifico o una traccia musicale. Puoi impostare questo audio per essere riprodotto automaticamente durante l'esecuzione, oppure attivarlo per essere riprodotto da script.
La posizione in cui posizioni un oggetto Sound nella gerarchia Explorer influisce su come gli utenti sentono l'audio. Se desideri che gli utenti sentano l'audio solo vicino a una posizione specifica, devi parentare l'oggetto Sound a un oggetto 3D o a Attachment per farlo comportare come audio posizionale. Se desideri che gli utenti sentano l'audio indipendentemente dalla loro posizione, devi inserire l'oggetto Sound direttamente in Workspace o SoundService per farlo comportare come audio di sottofondo.
Gruppi sonori
Un gruppo sonoro funge da mixer audio per più oggetti audio, come gli oggetti Sound o gruppi aggiuntivi SoundGroups, consentendoti di controllare il volume e le proprietà degli effetti dinamici di più segnali audio contemporaneamente.
Effetti dinamici
Gli effetti dinamici modificano o migliorano l'audio degli oggetti Sound individuali o di un intero SoundGroup. Puoi applicare questi effetti per rendere l'audio più immersivo all'interno dell'esperienza, ad esempio utilizzando EqualizerSoundEffect per rendere il suono della pioggia ovattato, CompressorSoundEffect per controllare il volume massimo di un suono, o ReverbSoundEffect per aggiungere riflessi sonori più realistici negli spazi interni.