Gli effetti dinamici modificano o migliorano l'audio degli oggetti Sound singoli o di un'intera SoundGroup. Puoi applicare questi effetti per rendere il tuo audio più immersivo all'interno della tua esperienza, come ad esempio utilizzare ReverbSoundEffect in grandi stanze per farle sembrare enormi.
Applicare effetti dinamici
Ogni effetto dinamico che applichi ha proprietà aggiuntive che puoi regolare fino a raggiungere il tipo di suono desiderato. Per ulteriori informazioni su queste proprietà, consulta la pagina API di ogni effetto dinamico.
Per applicare un effetto dinamico:
Nella finestra Explorer, inserisci un nuovo effetto dinamico in un oggetto Sound o SoundGroup.
Passa il mouse sopra l'oggetto e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un effetto dinamico.

(Opzionale) Nella finestra Proprietà, seleziona il nuovo effetto dinamico e regola le sue proprietà.

Tipi
Equalizer
L'EqualizerSoundEffect consente di controllare il volume di vari intervalli di frequenza. Questo effetto dinamico è utile per evidenziare o minimizzare particolari elementi audio, come ad esempio insonorizzare tutto l'audio nella tua esperienza quando un utente si immerge in acqua.
| Audio senza effetto | Audio con equalizzatore |
Compressor
L'CompressorSoundEffect riduce la gamma dinamica dell'audio abbassando il volume delle parti più alte di una sorgente, mentre allo stesso tempo aumenta il volume complessivo. Questo effetto dinamico è utile per impostare un volume consistente affinché gli utenti possano ascoltare, anche se registri audio mentre sussurri o parli ad alta voce. Puoi anche utilizzare questo effetto dinamico per dare priorità ai suoni di un SoundGroup su un altro attraverso il processo di ducking. Per ulteriori informazioni, consulta Ducking.
| Audio senza effetto | Audio con compressore |
Reverb
L'ReverbSoundEffect simula l'effetto dei suoni che rimbalzano su più superfici. Questo effetto dinamico è utile per simulare riflessioni sonore più realistiche negli spazi interni, come il rimbalzo di un pallone da basket in un palazzetto, o suonare musica rock in uno stadio.
| Audio senza effetto | Audio con riverbero |
Chorus
L'ChorusSoundEffect simula l'effetto di più voci o strumenti che suonano simultaneamente, sovrapponendo il suono originale e coprendolo con copie, ognuna con leggere variazioni di intonazione. Questo effetto dinamico è utile per simulare una qualità robotica o futuristica nel tuo audio.
| Audio senza effetto | Audio con chorus |
Distortion
L'DistortionSoundEffect simula l'effetto che si verificherebbe quando si sovraccarica un'attrezzatura audio più vecchia. Questo effetto dinamico provoca clipping nel suono e aggiunge una generale "sfocatura", utile per dare intensità e carattere agli strumenti musicali.
| Audio senza effetto | Audio con distorsione |
Echo
L'EchoSoundEffect provoca la ripetizione di un suono con un ritardo e un volume decrescente, simulando il reale effetto di un'eco che rimbalza su superfici dure, come muri e grotte.
| Audio senza effetto | Audio con eco |
Flange
L'FlangeSoundEffect crea un effetto di oscillazione o fruscio copiando il segnale audio originale e riproducendolo leggermente sfasato e modulato sopra l'originale. Questo effetto dinamico è utile per aggiungere una strana qualità digitale di altro mondo al tuo audio. Ad esempio, puoi usarlo su una registrazione di un condizionatore d'aria per far rumore come un motore spaziale di fantascienza.
| Audio senza effetto | Audio con flange |
Pitch Shift
L'PitchShiftSoundEffect aumenta o abbassa l'intonazione senza cambiare la velocità di riproduzione. Questo effetto dinamico è utile per cambiare la scala dei tuoi suoni. Puoi usarlo per far sembrare grandi suoni piccoli abbassandoli, o viceversa per alzare i suoni per far sembrare un'esplosione più simile a un palloncino che scoppia.
| Audio senza effetto | Audio con pitch shift |
Tremolo
L'TremoloSoundEffect crea un effetto tremolante su un suono variando il suo volume su e giù. Questo effetto dinamico è utile per trasformare i suoni degli strumenti in una qualità ondulata e onirica, o per creare crescendi e cali nell'audio legato al clima.
| Audio senza effetto | Audio con tremolo |