RBXScriptSignal
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Il inserisci / scrividi dati RBXScriptSignal , più comunemente conosciuto come Evento , fornisce un modo per le funzioni personalizzate, chiamate 听器 , per essere chiamate quando qualcosa accade nel Gioco. Quando accade un evento, il 1> Datatype.RBX
Sommario
Metodi
Connette la funzione fornita all'evento e restituisce un RBXScriptConnection che la rappresenta.
Connette la funzione fornita all'evento e restituisce un RBXScriptConnection che la rappresenta.
Connette la funzione fornita all'evento (per una sola chiamata) e restituisce un RBXScriptConnection che rappresenta.
Produce il thread corrente fino a quando il segnale non si attiva e restituisce gli argomenti forniti dal segnale.
Metodi
Connect
Definisce una funzione da chiamare quando si attiva l'evento. Ritorna un oggetto RBXScriptConnection associato alla connessione.
Parametri
Restituzioni
ConnectParallel
Define una funzione da chiamare quando si attiva l'evento. Ritorna un oggetto RBXScriptConnection associato alla connessione. Quando si attiva l'evento, il segnale viene eseguito in uno stato desincronizzato. L'uso di ConnectParallel è simile, ma più efficiente rispetto all'uso di Connect
Nota: gli script che si connettono in parallelo devono essere rootati sotto un attore.
Parametri
Restituzioni
Definisce una funzione da chiamare quando si attiva l'evento. Ritorna un oggetto RBXScriptConnection associato alla connessione. Il comportamento di Once è simile a Connect . Tuttavia, invece di consentire più eventi di essere ricevuti dalla funzione specificata, solo il primo evento verrà consegato
Parametri
Restituzioni
Wait
Produce il thread corrente fino a quando il segnale non si attiva e restituisce gli argomenti forniti dal segnale.