RBXScriptSignal

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Il inserisci / scrividi dati RBXScriptSignal , più comunemente conosciuto come Evento , fornisce un modo per le funzioni personalizzate, chiamate 听器 , per essere chiamate quando qualcosa accade nel Gioco. Quando accade un evento, il 1> Datatype.RBX

Sommario

Metodi

Metodi

Definisce una funzione da chiamare quando si attiva l'evento. Ritorna un oggetto RBXScriptConnection associato alla connessione.

Parametri

func: function

ConnectParallel

Define una funzione da chiamare quando si attiva l'evento. Ritorna un oggetto RBXScriptConnection associato alla connessione. Quando si attiva l'evento, il segnale viene eseguito in uno stato desincronizzato. L'uso di ConnectParallel è simile, ma più efficiente rispetto all'uso di Connect

Nota: gli script che si connettono in parallelo devono essere rootati sotto un attore.

Parametri

func: function

Definisce una funzione da chiamare quando si attiva l'evento. Ritorna un oggetto RBXScriptConnection associato alla connessione. Il comportamento di Once è simile a Connect . Tuttavia, invece di consentire più eventi di essere ricevuti dalla funzione specificata, solo il primo evento verrà consegato

Parametri

func: function

Wait

Variant

Produce il thread corrente fino a quando il segnale non si attiva e restituisce gli argomenti forniti dal segnale.

Restituzioni

Variant