Le integrazioni pubblicitarie sono annunci che incorpori nel tuo gioco, sia attraverso contenuti personalizzati che risorse a marchio. Questi possono includere:
- Contenuti pubblicitari personalizzati che non utilizzano i formati pubblicitari di Roblox, come cartelloni immersivi, portali o video premiati.
- Risorse promozionali interne che contano come pubblicità, come collaborazioni con marchi o promozione dei tuoi prodotti e servizi off-platform. Questo include merchandise di proprietà del creatore legato al tuo gioco (ad esempio, abbigliamento o articoli fisici con il tuo gioco o i tuoi personaggi).
I tuoi contenuti sono pubblicità?
Roblox classifica i contenuti come pubblicità se il contenuto:
- È pubblicato in cambio di qualsiasi forma di compenso per promuovere un marchio, prodotto, servizio, evento o persona.
- Include inviti all'azione o promuove la domanda, attributi, informazioni o disponibilità per specifici prodotti, servizi, eventi o persone off-platform.
Se alcune delle tue risorse soddisfano uno di questi criteri, devi registrarle, etichettarle e inviarle attraverso il processo di registrazione per le integrazioni pubblicitarie, anche se stai promuovendo i tuoi contenuti all'interno del tuo gioco.
Per ulteriori informazioni su cosa conta come pubblicità, vedere la sezione Pubblicità negli Standard della Comunità di Roblox.
Requisiti
Per eseguire integrazioni pubblicitarie nel tuo gioco, devi:
- Assicurarti che tutte le integrazioni pubblicitarie siano conformi agli Standard della Comunità e agli Standard pubblicitari.
- Inviare tutte le risorse associate alla tua campagna di integrazione pubblicitaria a Roblox per revisione e approvazione prima di esporle agli utenti.
- Dichiarare in modo chiaro e prominente quando il contenuto è una pubblicità utilizzando un linguaggio semplice e facile da comprendere.
- Non includere contenuti fuorvianti o ingannevoli per incoraggiare il coinvolgimento degli utenti (ad esempio, offrendo Robux gratuiti).
- Mostrare solo video pubblicitari premiati agli utenti di 13 anni e oltre.
Invia la tua integrazione pubblicitaria
Eseguire un'integrazione pubblicitaria è semplice e coinvolge quattro passaggi chiave:
Questo processo aiuta a garantire che i tuoi utenti ricevano comunicazioni chiare e appropriate su quali contenuti siano pubblicità, perché li stanno vedendo e chi ne è responsabile.
Registrazione della campagna
Per registrare la tua campagna di integrazione pubblicitaria:
- Vai al portale Ads Manager mentre sei connesso al tuo account Roblox.
- Vai su Integrazioni pubblicitarie.
- Fai clic su Registrati.
- Sotto Dettagli integrazione:
- Seleziona il gioco a cui desideri aggiungere l'integrazione.
- Inserisci il nome dell'inserzionista. Questo è il nome che gli utenti vedono nelle dichiarazioni pubblicitarie all'interno del tuo gioco.
- Seleziona una categoria di inserzionista dalle opzioni a discesa. Se il tuo inserzionista non rientra in nessuna delle categorie disponibili, seleziona Nessuna delle precedenti. Il team di moderazione esaminerà la tua richiesta e potrebbe aggiornare la categoria se necessario.
- Seleziona una data di inizio e di fine per la campagna.
- Inserisci un nome per la campagna.
- Sotto Risorse:
- Fai clic su Gestisci risorse.
- Inserisci gli ID per tutte le singole risorse o modelli inclusi nella campagna pubblicitaria. Se non li hai ancora creati, puoi registrare la campagna senza risorse e aggiungerle in seguito.
- Fai clic su Salva.
- Fai clic su Registrati.

Mentre compili il modulo, la casella La tua quota di ricavi viene aggiornata con un costo stimato della quota di ricavi per la campagna. Per ulteriori dettagli, vedere Quota di ricavi.
Prima che la campagna inizi, puoi modificare la data di inizio, la data di fine, il nome della campagna e il nome dell'inserzionista. Una volta che la campagna inizia, solo la data di fine può essere aggiornata.
Ti consigliamo di registrare le campagne il prima possibile e di inviarle almeno 5 giorni prima della data di inizio della campagna.
Creazione delle risorse
Puoi creare risorse per integrazioni pubblicitarie prima o dopo aver registrato una campagna. Per associare le risorse a una campagna, creale in Studio e utilizza il loro ID delle risorse durante la registrazione della campagna.
Se registri una campagna senza risorse, assicurati di modificare la campagna e associare le risorse prima di mettere in linea la campagna.
Distribuzione delle risorse
Prima che una campagna di integrazione pubblicitaria possa andare in onda, assicurati che tutte le risorse registrate e moderate siano implementate nel tuo gioco. Devi controllare l'idoneità degli utenti e aggiungere le etichette pubblicitarie e le dichiarazioni richieste.
Idoneità degli utenti
Controlla se gli utenti sono idonei a vedere le risorse pubblicitarie utilizzando GetCampaignEligibilityAsync.
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("Il giocatore locale è idoneo a vedere la tua campagna!")
else
print("Il giocatore locale non è idoneo— la tua campagna potrebbe non essere mostrata a questo giocatore.")
end
Se aggiorni il tuo gioco con risorse pubblicitarie prima della data di inizio della campagna, GetCampaignEligibilityAsync restituirà un rifiuto fino all'inizio della campagna.
Etichettatura e dichiarazione
Tutte le risorse pubblicitarie devono includere una chiara e accessibile dichiarazione per gli utenti. Per supportare questo, Roblox fornisce etichette pubblicitarie standardizzate che vengono automaticamente visualizzate nei giochi per le risorse associate alla campagna di integrazione pubblicitaria.
Le etichette pubblicitarie indicano quali parti del tuo gioco sono pubblicità e consentono agli utenti di identificare l'inserzionista o segnalare l'annuncio.
RegisterDisclosureButton abilita la dichiarazione interattiva quando un utente fa clic o tocca l'etichetta pubblicitaria, fornendo ulteriori informazioni sull'annuncio. Puoi trovare l'ID di posizionamento da Ads Manager nella sezione Gestisci risorse. Ad esempio:
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
Scegli il tipo di etichetta giusta in base a come appare il tuo contenuto pubblicitario nel tuo gioco e a come gli utenti interagiscono con esso. Diversi tipi di etichette funzionano meglio in contesti differenti.
| Tipo di etichetta | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| Etichetta pubblicitaria fluttuante | Appare sopra, accanto o vicino a un oggetto 3D interattivo nel tuo gioco. Usala per oggetti sponsorizzati liberi, mobili o autonomi, come veicoli a marchio, espositori di prodotti o personaggi all'interno dell'ambiente. | ![]() |
| Etichetta pubblicitaria in stile HUD | Un'etichetta 2D posizionata sullo schermo sovrapposta all'utente o nel layer di controllo. Usala per ambienti o aree in cui l'intera location costituisce l'annuncio, come un negozio a marchio, una zona sponsorizzata o un'esposizione virtuale. | ![]() |
| Etichetta pubblicitaria in stile adesivo | Direttamente attaccata o incorporata nella texture della superficie di un oggetto 3D. Usala per superfici piatte o statiche che presentano contenuti a marchio, come cartelloni sponsorizzati, murales a marchio, colonne, o elementi architettonici. | ![]() |
Quando posizioni le etichette pubblicitarie nel tuo gioco, assicurati di:
- Mantenere l'etichetta pubblicitaria distintiva e leggibile. L'etichetta non deve essere coperta, distorta o mescolata con i visual circostanti.
- Evitare che elementi di branding o decorativi vicini sovrastino visivamente l'etichetta pubblicitaria. La dichiarazione deve essere focus principale nella sua area immediata.
- Eventuali aggiustamenti estetici, come dimensione o opacità, non devono ridurre la chiarezza o rendere l'etichetta più difficile da riconoscere, interagire o comprendere.
- Quando utilizzi branding sottile o altamente stilizzato, rendi l'etichetta pubblicitaria particolarmente chiara e visibile al primo incontro.
Invio delle risorse e moderazione
Per inviare risorse o modelli aggiuntivi a una campagna di integrazione pubblicitaria esistente:
- In Ads Manager, vai su Integrazioni pubblicitarie.
- Fai clic su ⋮ ⟩ Gestisci risorse accanto alla campagna pertinente.
- Inserisci gli ID delle singole risorse o modelli che desideri aggiungere alla campagna.
- Fai clic su Salva.
Roblox esamina e modera tutte le risorse inviate, e il loro stato influisce direttamente sullo stato della tua campagna. La moderazione viene solitamente completata entro 48 ore.
Stato della campagna
Per controllare lo stato della tua campagna, vai alla pagina Integrazioni pubblicitarie.
| Stato | Descrizione |
|---|---|
| Approvato | La campagna è stata approvata per tutti i pubblici. |
| Completato | La campagna ha raggiunto la sua data di fine. |
| In revisione | La campagna è sotto revisione da parte del team di moderazione. Durante la revisione, la campagna viene mostrata solo a utenti di 18 anni e oltre. |
| Limitato | La campagna o una risorsa associata alla campagna è stata approvata per determinati paesi e gruppi di età. |
| In pausa | La campagna è stata fermata manualmente per la visualizzazione di annunci. |
| Rifiutato | La campagna ha fallito la revisione di moderazione. Ciò significa che almeno una risorsa registrata viola gli standard pubblicitari di Roblox. |
Stato delle risorse
Roblox esamina e modera anche tutte le risorse associate a una campagna. Per controllare lo stato delle tue risorse, vai alla pagina Integrazioni pubblicitarie e fai clic su ⋮ ⟩ Gestisci risorse accanto alla campagna pertinente.
| Stato | Descrizione |
|---|---|
| In revisione | La risorsa è sotto revisione da parte del team di moderazione. |
| Limitato | La risorsa è stata parzialmente approvata per determinati paesi e gruppi di età. Puoi fare appello a questo stato. |
| Rifiutato | La risorsa ha fallito la revisione di moderazione. Puoi fare appello a questo stato. |
Per visualizzare il motivo per cui a una risorsa è stato assegnato uno stato di Rifiutato o Limitato, fai clic su ⋮ ⟩ Appella stato accanto alla risorsa. Puoi fare appello allo stato e reinviare la risorsa per la moderazione facendo clic su Appella.
Etichette di integrazione pubblicitaria
Le etichette di integrazione pubblicitaria categorizzano i contenuti in base alla conformità agli Standard della Comunità e agli Standard pubblicitari. Durante il processo di moderazione, a ogni risorsa pubblicitaria viene assegnata una o più etichette che determinano il pubblico idoneo per la campagna.
Le etichette hanno uno dei seguenti esiti di servizio:
- Rifiutato: L'intera campagna è vietata dagli Standard pubblicitari o contiene contenuti che violano gli Standard della Comunità, e non può essere visualizzata dagli utenti.
- Servizio limitato: L'intera campagna può essere visualizzata solo da utenti specifici e potrebbe essere limitata da regione o età.
- Servizio completo (Approvato): L'intera campagna è approvata e può essere visualizzata da tutti gli utenti rilevanti.
L'idoneità della campagna è determinata dall'etichetta delle risorse più restrittiva applicata a una qualsiasi delle risorse registrate. Se almeno una risorsa è rifiutata, GetCampaignEligibilityAsync restituisce false per tutti gli utenti.
Per un elenco completo dei contenuti pubblicitari vietati, regolamentati e limitati, vedere gli Standard pubblicitari.
Quota di ricavi
Visite qualificate
Per le campagne attive di integrazione pubblicitaria, i costi della quota di ricavi sono calcolati in base alle visite qualificate.
Una visita qualificata è una sessione in cui un utente interagisce con una o più risorse a marchio della tua campagna. Le visite qualificate corrispondono a ciò che Roblox riporta ai marchi come interazioni pubblicitarie, basate sugli standard dell'Interactive Advertising Bureau (IAB) per tempo di visualizzazione, occlusione e dimensione.
Se un utente interagisce con più risorse a marchio durante la stessa sessione, quella sessione conta come una sola visita qualificata.
Se lo stesso utente torna in una sessione separata e interagisce nuovamente con una risorsa a marchio, quella sessione conta come una nuova visita qualificata.
Costo per 1.000 visite (CPTV)
Il costo per 1.000 visite (CPTV) rappresenta l'importo che Roblox ti addebita per visite qualificate.
Le tariffe variano a seconda della regione e si allineano ai modelli di prezzo comuni nel settore pubblicitario. Come linea guida generale, i creatori addebitano tipicamente ai marchi una media di CPTV di 5 a livello globale. Le integrazioni che offrono un maggiore coinvolgimento, un tempo di permanenza più lungo o risultati più forti possono addebitare tariffe più elevate.
La seguente tabella mostra le tariffe CPTV per i primi 28 giorni di una campagna:
| Tier | Mercati | CPTV (primi 28 giorni) |
|---|---|---|
| US | Stati Uniti | $1.50 |
| Tier 1 | Regno Unito, Canada, Australia, Nuova Zelanda, Nordici | $0.75 |
| Tier 2 | Europa occidentale, Giappone, Corea del Sud | $0.20 |
| Tier 3 | Pavimento globale | $0.05 |
Dopo i primi 28 giorni, tutte le visite qualificate vengono fatturate a una tariffa CPTV fissa di $0.10 per il resto della campagna, fino a una durata massima della campagna di 12 mesi.
Per l'elenco completo dei paesi in ciascun tier, vedere Mercati.
Mercati
I seguenti mercati sono raggruppati in tier per la tariffazione CPTV. Gli Stati Uniti hanno il proprio tier e non sono elencati di seguito.
| Regione | Codice paese | Paese |
|---|---|---|
| APAC | AU | Australia |
| APAC | NZ | Nuova Zelanda |
| EMEA | DK | Danimarca |
| EMEA | FI | Finlandia |
| EMEA | IS | Islanda |
| EMEA | IE | Irlanda |
| EMEA | IM | Isola di Man |
| EMEA | MT | Malta |
| EMEA | NL | Paesi Bassi |
| EMEA | NO | Norvegia |
| EMEA | SJ | Svalbard e Jan Mayen |
| EMEA | SE | Svezia |
| EMEA | CH | Svizzera |
| EMEA | GB | Regno Unito |
| US & Canada | AS | Sommo stato americano |
| US & Canada | CA | Canada |
| US & Canada | NU | Niue |
| Regione | Codice paese | Paese |
|---|---|---|
| EMEA | AD | Andorra |
| EMEA | AT | Austria |
| EMEA | BE | Belgio |
| EMEA | HR | Croazia |
| EMEA | CY | Cypro |
| EMEA | FO | Isole Faroe |
| EMEA | FR | Francia |
| EMEA | DE | Germania |
| EMEA | GI | Gibilterra |
| EMEA | GR | Grecia |
| EMEA | GL | Groenlandia |
| EMEA | GG | Guernsey |
| EMEA | HK | Hong Kong |
| EMEA | IT | Italia |
| EMEA | JP | Giappone |
| EMEA | JE | Jersey |
| EMEA | LI | Liechtenstein |
| EMEA | LU | Lussemburgo |
| EMEA | MC | Monaco |
| EMEA | PT | Portogallo |
| EMEA | SM | San Marino |
| EMEA | KR | Corea del Sud |
| EMEA | ES | Spagna |
| EMEA | TW | Taiwan |
| Regione | Codice paese | Paese |
|---|---|---|
| APAC | BN | Brunei |
| APAC | KH | Cambogia |
| APAC | CN | Cina |
| APAC | FJ | Figi |
| APAC | ID | Indonesia |
| APAC | LA | Laos |
| APAC | MO | Macao |
| APAC | MY | Malaysia |
| APAC | MV | Maldive |
| APAC | FM | Micronesia |
| APAC | MM | Birmania |
| APAC | PH | Filippine |
| APAC | SG | Singapore |
| APAC | TH | Thailandia |
| APAC | TL | Timor-Leste |
| APAC | VN | Vietnam |
| EMEA | AF | Afghanistan |
| EMEA | AL | Albania |
| EMEA | DZ | Algeria |
| EMEA | AO | Angola |
| EMEA | AM | Armenia |
| EMEA | AZ | Azerbaijan |
| EMEA | BH | Bahrain |
| EMEA | BD | Bangladesh |
| EMEA | BY | Bielorussia |
| EMEA | BJ | Benin |
| EMEA | BT | Bhutan |
| EMEA | BA | Bosnia ed Erzegovina |
| EMEA | BW | Botswana |
| EMEA | BG | Bulgaria |
| EMEA | BF | Burkina Faso |
| EMEA | BI | Burundi |
| EMEA | CV | Cabo Verde |
| EMEA | CM | Cameroon |
| EMEA | TD | Chad |
| EMEA | KM | Comore |
| EMEA | CI | Côte d'Ivoire |
| EMEA | CZ | Repubblica Ceca |
| EMEA | CD | Repubblica Democratica del Congo |
| EMEA | DJ | Gibuti |
| EMEA | EG | Egitto |
| EMEA | GQ | Guinea Equatoriale |
| EMEA | EE | Estonia |
| EMEA | SZ | Eswatini |
| EMEA | ET | Etiopia |
| EMEA | PF | Polinesia Francese |
| EMEA | GA | Gabon |
| EMEA | GE | Georgia |
| EMEA | GH | Ghana |
| EMEA | GU | Guam |
| EMEA | GN | Guinea |
| EMEA | GW | Guinea-Bissau |
| EMEA | HU | Ungheria |
| EMEA | IN | India |
| EMEA | IQ | Iraq |
| EMEA | IL | Israele |
| EMEA | JO | Giordania |
| EMEA | KZ | Kazakistan |
| EMEA | KE | Kenya |
| EMEA | KI | Kiribati |
| EMEA | XK | Kosovo |
| EMEA | KW | Kuwait |
| EMEA | KG | Kirghizistan |
| EMEA | LV | Lettonia |
| EMEA | LB | Libano |
| EMEA | LS | Lesotho |
| EMEA | LR | Liberia |
| EMEA | LY | Libia |
| EMEA | LT | Lituania |
| EMEA | MG | Madagascar |
| EMEA | MW | Malawi |
| EMEA | ML | Mali |
| EMEA | MH | Isole Marshall |
| EMEA | MR | Mauritania |
| EMEA | MU | Mauritius |
| EMEA | YT | Mayotte |
| EMEA | MD | Moldavia |
| EMEA | MN | Mongolia |
| EMEA | ME | Montenegro |
| EMEA | MA | Marocco |
| EMEA | MZ | Mozambico |
| EMEA | NA | Namibia |
| EMEA | NR | Nauru |
| EMEA | NP | Nepal |
| EMEA | NC | Nuova Caledonia |
| EMEA | NE | Niger |
| EMEA | NG | Nigeria |
| EMEA | MK | Repubblica di Macedonia del Nord |
| EMEA | MP | Isole Marianne Settentrionali |
| EMEA | OM | Oman |
| EMEA | PK | Pakistan |
| EMEA | PW | Palau |
| EMEA | PS | Palestina |
| EMEA | PG | Papua Nuova Guinea |
| EMEA | PL | Polonia |
| EMEA | QA | Qatar |
| EMEA | CG | Repubblica del Congo |
| EMEA | RE | Riunione |
| EMEA | RO | Romania |
| EMEA | RW | Ruanda |
| EMEA | WS | Samoa |
| EMEA | ST | São Tomé e Príncipe |
| EMEA | SA | Arabia Saudita |
| EMEA | SN | Senegal |
| EMEA | RS | Serbia |
| EMEA | SC | Seychelles |
| EMEA | SL | Sierra Leone |
| EMEA | SK | Slovacchia |
| EMEA | SI | Slovenia |
| EMEA | SB | Isole Salomone |
| EMEA | SO | Somalia |
| EMEA | ZA | Sud Africa |
| EMEA | SS | Sudan del Sud |
| EMEA | LK | Sri Lanka |
| EMEA | SD | Sudan |
| EMEA | TJ | Tajikistan |
| EMEA | TZ | Tanzania |
| EMEA | GM | Gambia |
| EMEA | TG | Togo |
| EMEA | TO | Tonga |
| EMEA | TN | Tunisia |
| EMEA | TR | Turchia |
| EMEA | TM | Turkmenistan |
| EMEA | TV | Tuvalu |
| EMEA | UG | Uganda |
| EMEA | UA | Ucraina |
| EMEA | AE | Emirati Arabi Uniti |
| EMEA | UZ | Uzbekistan |
| EMEA | VU | Vanuatu |
| EMEA | WF | Wallis e Futuna |
| EMEA | EH | Sahara Occidentale |
| EMEA | YE | Yemen |
| EMEA | ZM | Zambia |
| EMEA | ZW | Zimbabwe |
| LATAM | AI | Anguilla |
| LATAM | AG | Antigua e Barbuda |
| LATAM | AR | Argentina |
| LATAM | AW | Aruba |
| LATAM | BB | Barbados |
| LATAM | BZ | Belize |
| LATAM | BM | Bermuda |
| LATAM | BO | Bolivia |
| LATAM | BR | Brasile |
| LATAM | VG | Isole Vergini Britanniche |
| LATAM | BQ | Isole Caraibiche dei Paesi Bassi |
| LATAM | KY | Isole Cayman |
| LATAM | CL | Cile |
| LATAM | CO | Colombia |
| LATAM | CK | Isole Cook |
| LATAM | CR | Costa Rica |
| LATAM | CW | Curaçao |
| LATAM | DM | Dominica |
| LATAM | DO | Repubblica Dominicana |
| LATAM | EC | Ecuador |
| LATAM | SV | El Salvador |
| LATAM | GF | Guiana Francese |
| LATAM | GD | Grenada |
| LATAM | GP | Guadalupa |
| LATAM | GT | Guatemala |
| LATAM | GY | Guyana |
| LATAM | HT | Haiti |
| LATAM | HN | Honduras |
| LATAM | JM | Giamaica |
| LATAM | MQ | Martinica |
| LATAM | MX | Messico |
| LATAM | MS | Montserrat |
| LATAM | NI | Nicaragua |
| LATAM | PA | Panama |
| LATAM | PY | Paraguay |
| LATAM | PE | Perù |
| LATAM | PR | Porto Rico |
| LATAM | BL | Saint Barthélemy |
| LATAM | KN | Saint Kitts e Nevis |
| LATAM | LC | Saint Lucia |
| LATAM | MF | Saint Martin |
| LATAM | PM | Saint Pierre e Miquelon |
| LATAM | VC | Saint Vincent e Grenadine |
| LATAM | SX | Sint Maarten |
| LATAM | SR | Suriname |
| LATAM | BS | Isole Bahamas |
| LATAM | TT | Trinidad e Tobago |
| LATAM | TC | Isole Turks e Caicos |
| LATAM | VI | Isole Vergini degli Stati Uniti |
| LATAM | UY | Uruguay |
| LATAM | VE | Venezuela |
Domande frequenti
Verremo addebitati per ogni visita a un'integrazione a marchio?
Ogni visita qualificata viene addebitata una sola volta per sessione. Se un utente interagisce con 10 risorse a marchio durante una sessione, conta come 1 visita qualificata. Se lo stesso utente torna in 10 sessioni separate e interagisce con una risorsa a marchio ogni volta, conta come 10 visite qualificate.
Questo approccio è coerente con altri formati pubblicitari, dove lo stesso utente può generare più interazioni nel tempo.
Mi verrà sempre addebitato il costo massimo?
No. Ti sarà addebitato il minore tra:
- Il costo effettivo calcolato in base alle tue visite a marchio.
- Il tuo costo massimo fissato.
Quali sono i termini di fatturazione e pagamento?
Roblox emette fatture alla fine di ogni trimestre per le campagne terminate durante quel trimestre. Il pagamento è dovuto entro 90 giorni dalla data della fattura, dandoti tempo per ricevere il pagamento dal marchio prima di pagare Roblox.
Cosa succede se cambio le date della mia campagna?
Se cambi le date della tua campagna, il costo aggiuntivo viene calcolato utilizzando la stessa tariffa del tuo costo massimo fissato originale.
Ad esempio, se fissi un costo massimo di $5.000 per una campagna di 7 giorni e poi estendi la campagna a 14 giorni, il tuo costo massimo aumenta a $10.000.
Per i giorni della campagna oltre il periodo di prezzo iniziale di 28 giorni, le visite qualificate vengono addebitate alla tariffa fissa CPTV di $0.10.
Quali sono alcune opzioni per ridurre il costo effettivo della mia campagna pianificata?
Se il costo stimato della tua campagna è superiore all'importo che sei in grado di addebitare al marchio, considera di modificare la configurazione della campagna per ridurre i costi:
- Riduci il numero di giorni di campagna. Accorciare la durata della campagna è il modo più semplice per ridurre i costi.
- Termina la campagna dopo aver raggiunto un numero target di impressioni. Puoi disattivare la campagna in Ads Manager in qualsiasi momento. Mentre una campagna è disattivata, GetCampaignEligibilityAsync restituisce false per tutti gli utenti.
C'è un costo massimo per gli accordi?
Sì. Tutte le campagne nel 2027 hanno un tetto fisso di $400.000.


