Glossario del matchmaking

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Termini generali
Giocatore in fase di accessoIl giocatore che viene abbinato a un server nel tuo gioco.
Dispositivo comuneIl tipo di dispositivo condiviso tra i giocatori esistenti nel server e il giocatore in fase di accesso. Può essere un dispositivo mobile, un desktop, un laptop, un tablet o una console.
Lingua comuneLa lingua condivisa tra i giocatori esistenti nel server e il giocatore in fase di accesso.
Punteggio
ServerUn'istanza RCC che ospita un luogo.
Peso del segnaleUn numero non negativo che descrive l'importanza di un segnale rispetto ad altri segnali.
Somma ponderataLa somma di tutti i punteggi dei segnali ponderati per un server. La base per scegliere il miglior server per un giocatore.
Punteggio del serverIl punteggio finale di matchmaking per un server, basato sulla somma ponderata dei suoi segnali. I giocatori vengono abbinati al server con il punteggio più alto.
Punteggio del segnale ponderatoIl valore dopo aver moltiplicato il punteggio del segnale per il suo peso.
Segnali
SegnaleLa versione elaborata di un attributo. Un segnale viene creato quando un attributo viene trasformato per adattarsi al sistema di punteggio del matchmaking.
Punteggio del segnaleIl valore di un segnale dopo le trasformazioni, che varia tra 0 e 1.
PesoDescrive l'importanza di un segnale nel processo di punteggio. I segnali con pesi più elevati hanno un impatto maggiore nel matchmaking.
Punteggio del segnale ponderatoIl risultato della moltiplicazione del punteggio di un segnale per il suo peso. Riflette sia il valore che l'importanza del segnale.
Segnale personalizzato numericoLa differenza tra l'attributo del giocatore in fase di accesso e la media del server.
Segnale personalizzato categorialeQuanto è comune l'attributo del giocatore in fase di accesso rispetto agli altri giocatori nel server.
Attributi
AttributoUna proprietà utilizzata nel punteggio del matchmaking. Rappresenta “valori di segnale grezzi” prima che vengano elaborati.

Può essere un numero o una stringa.
Attributo personalizzatoUna proprietà a livello di universo definita dai creatori. Può essere un attributo del giocatore o un attributo del server.
Attributo del giocatoreUna caratteristica di un giocatore, come la sua modalità di gioco preferita o il livello di abilità.
Attributo del serverUna caratteristica di un server, come il tempo di risposta del server o la modalità di gioco attiva.
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