| Termini generali | |
|---|---|
| Giocatore in fase di accesso | Il giocatore che viene abbinato a un server nel tuo gioco. |
| Dispositivo comune | Il tipo di dispositivo condiviso tra i giocatori esistenti nel server e il giocatore in fase di accesso. Può essere un dispositivo mobile, un desktop, un laptop, un tablet o una console. |
| Lingua comune | La lingua condivisa tra i giocatori esistenti nel server e il giocatore in fase di accesso. |
| Punteggio | |
| Server | Un'istanza RCC che ospita un luogo. |
| Peso del segnale | Un numero non negativo che descrive l'importanza di un segnale rispetto ad altri segnali. |
| Somma ponderata | La somma di tutti i punteggi dei segnali ponderati per un server. La base per scegliere il miglior server per un giocatore. |
| Punteggio del server | Il punteggio finale di matchmaking per un server, basato sulla somma ponderata dei suoi segnali. I giocatori vengono abbinati al server con il punteggio più alto. |
| Punteggio del segnale ponderato | Il valore dopo aver moltiplicato il punteggio del segnale per il suo peso. |
| Segnali | |
| Segnale | La versione elaborata di un attributo. Un segnale viene creato quando un attributo viene trasformato per adattarsi al sistema di punteggio del matchmaking. |
| Punteggio del segnale | Il valore di un segnale dopo le trasformazioni, che varia tra 0 e 1. |
| Peso | Descrive l'importanza di un segnale nel processo di punteggio. I segnali con pesi più elevati hanno un impatto maggiore nel matchmaking. |
| Punteggio del segnale ponderato | Il risultato della moltiplicazione del punteggio di un segnale per il suo peso. Riflette sia il valore che l'importanza del segnale. |
| Segnale personalizzato numerico | La differenza tra l'attributo del giocatore in fase di accesso e la media del server. |
| Segnale personalizzato categoriale | Quanto è comune l'attributo del giocatore in fase di accesso rispetto agli altri giocatori nel server. |
| Attributi | |
| Attributo | Una proprietà utilizzata nel punteggio del matchmaking. Rappresenta “valori di segnale grezzi” prima che vengano elaborati. Può essere un numero o una stringa. |
| Attributo personalizzato | Una proprietà a livello di universo definita dai creatori. Può essere un attributo del giocatore o un attributo del server. |
| Attributo del giocatore | Una caratteristica di un giocatore, come la sua modalità di gioco preferita o il livello di abilità. |
| Attributo del server | Una caratteristica di un server, come il tempo di risposta del server o la modalità di gioco attiva. |
Glossario del matchmaking
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.