Termini generali | |
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Unirsi al Giocatore | Il giocatore viene abbinato a un server nella tua esperienza. |
Dispositivo comune | Il tipo di dispositivo condiviso tra i giocatori esistenti nel server e il Giocatoreche si unisce.Può essere un Dispositivomobile, un Desktop, un laptop, un tablet o una console. |
Lingua comune | La lingua condivisa tra i giocatori esistenti nel server e il Giocatoreche si unisce. |
Valutazione | |
Server | Un'istanza RCC che ospita un Posto. |
Peso del segnale | Un numero non negativo che descrive l'importanza di un segnale rispetto ad altri segnali. |
Somma ponderata | La somma di tutti i punteggi di segnale pesati per un Server. La base per scegliere il miglior server per un Giocatore. |
Punteggio server | Il punteggio di matchmaking finale per un Server, basato sulla somma ponderata dei suoi segnali. I giocatori vengono abbinati al server con il punteggio più alto. |
Punteggio del segnale pesato | Il valore dopo aver moltiplicato il punteggio del segnale dal suo peso. |
Segnali | |
Segnale | La versione elaborata di un attributo. Un segnale viene creato quando un attributo viene trasformato per adattarsi al sistema di valutazione del matchmaking. |
Punteggio segnale | Il valore di un segnale dopo le trasformazioni, che va da 0 a 1. |
Peso | Descrive l'importanza di un segnale nel processo di valutazione. I segnali con pesi più elevati hanno un impatto maggiore nel matchmaking. |
Punteggio del segnale pesato | Il risultato di moltiplicare il punteggio di un segnale dal suo peso. Riflette sia il valore che l'importanza del segnale. |
Segnale personalizzato numerico | La differenza tra l'attributo del Giocatoreche si unisce e la media del Server. |
Segnale personalizzato categorico | Quanto è comune l'attributo del Giocatoreche si unisce quando confrontato con gli altri giocatori nel Server. |
Attributi | |
Attributo | Una proprietà utilizzata nella valutazione del matchmaking. Rappresenta "valori di segnale grezzi" prima che vengano elaborati. Può essere un numero o una Stringa. |
Attributo personalizzato | Una proprietà a livello universo definita dai creatori. Può essere un attributo giocatore o un attributo server . |
Attributo giocatore | Una caratteristica di un Giocatore, come la modalità di gioco preferita o il Livellodi abilità. |
Attributo del server | Una caratteristica di un Server, come il tempo di risposta del Servero il modo di gioco attivo. |
Glossario di matchmaking
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.