Glossario di matchmaking

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Termini generali
Unirsi al Giocatore Il giocatore viene abbinato a un server nella tua esperienza.
Dispositivo comune Il tipo di dispositivo condiviso tra i giocatori esistenti nel server e il Giocatoreche si unisce.Può essere un Dispositivomobile, un Desktop, un laptop, un tablet o una console.
Lingua comune La lingua condivisa tra i giocatori esistenti nel server e il Giocatoreche si unisce.
Valutazione
Server Un'istanza RCC che ospita un Posto.
Peso del segnale Un numero non negativo che descrive l'importanza di un segnale rispetto ad altri segnali.
Somma ponderata La somma di tutti i punteggi di segnale pesati per un Server. La base per scegliere il miglior server per un Giocatore.
Punteggio server Il punteggio di matchmaking finale per un Server, basato sulla somma ponderata dei suoi segnali. I giocatori vengono abbinati al server con il punteggio più alto.
Punteggio del segnale pesato Il valore dopo aver moltiplicato il punteggio del segnale dal suo peso.
Segnali
Segnale La versione elaborata di un attributo. Un segnale viene creato quando un attributo viene trasformato per adattarsi al sistema di valutazione del matchmaking.
Punteggio segnale Il valore di un segnale dopo le trasformazioni, che va da 0 a 1.
Peso Descrive l'importanza di un segnale nel processo di valutazione. I segnali con pesi più elevati hanno un impatto maggiore nel matchmaking.
Punteggio del segnale pesato Il risultato di moltiplicare il punteggio di un segnale dal suo peso. Riflette sia il valore che l'importanza del segnale.
Segnale personalizzato numerico La differenza tra l'attributo del Giocatoreche si unisce e la media del Server.
Segnale personalizzato categorico Quanto è comune l'attributo del Giocatoreche si unisce quando confrontato con gli altri giocatori nel Server.
Attributi
Attributo Una proprietà utilizzata nella valutazione del matchmaking. Rappresenta "valori di segnale grezzi" prima che vengano elaborati. Può essere un numero o una Stringa.
Attributo personalizzato Una proprietà a livello universo definita dai creatori. Può essere un attributo giocatore o un attributo server .
Attributo giocatore Una caratteristica di un Giocatore, come la modalità di gioco preferita o il Livellodi abilità.
Attributo del server Una caratteristica di un Server, come il tempo di risposta del Servero il modo di gioco attivo.