Un Trail è un oggetto che crea una scia tra e dietro a due oggetti Attachment mentre si muovono nello spazio. Le scie sono utili per aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come un'arma che fende l'aria, proiettili che volano verso il loro obiettivo, o impronte che si allontanano.
Dopo aver creato una scia, puoi:
- Aggiungere una texture per creare effetti visivi interessanti.
- Impostare un colore e/o trasparenza costanti o gradienti.
- Modificare la durata di una scia.
- Specificare la lunghezza e la modalità della texture per influenzare come viene scalata, ripetuta e si muove insieme agli attacchi della scia.
Creare scie
Prima di iniziare a creare una scia, è utile attivare la visibilità degli attacchi in modo da poter discernere più facilmente come il loro spazio influisce sulla larghezza della scia. Puoi farlo abilitando Mostra dettagli vincolari dal menu Visualizza di Studio.
Il seguente video dimostra come attacchi più vicini tra loro creano una scia con una larghezza minore:
Per creare una scia su un parte:
Nella finestra Esplora, inserisci due Attachments e un oggetto Trail nella parte.
Passa sopra la parte e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci due Attacchi e una Scia.

Seleziona il nuovo oggetto Scia e assegna i suoi attacchi. Assicurati di assegnare ciascuna proprietà di attacco a un diverso oggetto Attachment.
- Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Attachment0. Il cursore cambia.
- Nella finestra Esplora, seleziona il primo attacco che hai creato.
- Torna alla finestra Proprietà, seleziona la proprietà Attachment1. Il cursore cambia.
- Nella finestra Esplora, seleziona il secondo attacco che hai creato.
Utilizzando lo strumento Sposta, posiziona entrambi gli attacchi all'interno della parte in base a quanto vuoi che sia larga la scia.
Per vedere la scia, muovi la parte in qualsiasi direzione e la scia seguirà.
Personalizzare le scie
Sperimentando con le seguenti proprietà, puoi personalizzare l'aspetto visivo di una scia per creare elementi di gioco unici come raffiche di vento, fenditure di spade e segni di gomme di auto veloci.
Texture
La proprietà Texture rende una texture lungo la lunghezza della scia. Puoi impostare la proprietà Texture di una scia su qualsiasi ID di asset. Per ulteriori informazioni, inclusi i modi per aggiungere o importare le tue texture, guarda qui.
Colore
La proprietà Color tinge la texture della scia con un colore specifico o con una ColorSequence. Il video qui sotto mostra come un colore costante si confronta con un colore gradiente attraverso la durata della scia.
Nella finestra Esplora, seleziona la scia.
Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Colore. Puoi:
- Fare clic sul quadrato del colore per aprire la finestra pop-up Colori e selezionare un colore.
- Inserire tre numeri nel campo valore colore RGB.

Trasparenza
La proprietà Transparency imposta la trasparenza dei segmenti della scia durante la sua Lifetime. Può essere un valore costante o una NumberSequence con intervalli da 0 (totalmente opaco) a 1 (completamente trasparente).
- Nella finestra Esplora, seleziona la scia.
- Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Trasparenza.
- Inserisci l'opacità desiderata per la scia.
Durata
La proprietà Lifetime ti permette di impostare la durata della scia in secondi. Quando diminuisci il valore di questa proprietà, la scia si muove attraverso lo spazio più rapidamente e di conseguenza riduce la lunghezza della scia. Questo può fornire all'oggetto un aspetto visivo più veloce e animato.
Lunghezza/Modalità della texture
La TextureLength e la TextureMode di una scia determinano come la sua texture viene scalata, ripetuta e si muove insieme agli attacchi della scia.
Quando la TextureMode è impostata su Enum.TextureMode.Wrap o Enum.TextureMode.Static, la proprietà TextureLength imposta la lunghezza della texture mentre si ripete lungo la lunghezza della scia.

Quando la TextureMode è impostata su Enum.TextureMode.Stretch, la texture si ripeterà per TextureLength volte lungo la lunghezza complessiva della scia.

Orientamento
Una scia è una proiezione 2D che esiste in uno spazio 3D, il che significa che potrebbe non essere visibile da ogni angolazione. La proprietà FaceCamera, quando impostata su true, garantisce che la scia sia sempre rivolta verso la CurrentCamera, indipendentemente dalla sua orientazione.