Un Trail è un oggetto che crea un trail tra e dietro due oggetti Attachment mentre si muove attraverso lo Spazio. I trail sono utili per aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come una spada che taglia attraverso l'aria, proiettili volanti al loro obiettivo o impronte digitali che si allontanano.
Dopo aver creato un trail, puoi:
- Aggiungi una texture per creare visualizzazioni interessanti.
- Imposta un colore costante o un gradiente colore e/o trasparenza .
- Modifica la vita di un traccia.
- Specifica la lunghezza e la modalità della Strutturaper influenzare in che modo si adatta, si ripetisce e si muove insieme agli allegati del traccia.
Creazione di una Trail
Prima di iniziare a creare una traccia, è utile attivare la visibilità degli allegati in modo da poter facilmente distinguere come la loro distanza influenza la larghezza della traccia.
In the menu bar, navigate to the Modello tab, then the Constraints section.
Se non è attualmente abilitato, attiva Dettagli di Con限azione .
Il seguente video mostra come gli allegati che sono più vicini tra loro creano un'impronta con una larghezza più piccola:
Per creare una traccia su una parte:
Nella finestra Explorer , inserisci due oggetti Attachments e un oggetto Trail nella parte.
Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante ⊕ . Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci due Accessori e uno Trail .
Seleziona il nuovo oggetto Trail e assegna i suoi allegati. Assicurati di assegnare a ciascun allegato la propria proprietà Attachment .
- Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Attacco0. Il tuo cursore cambia.
- Nella finestra Explorer , seleziona il primo allegato che hai creato.
- Nella finestra Proprietà , seleziona la proprietà Attacco1 . Il tuo cursor cambia.
- Nella finestra Explorer , seleziona il secondo allegato che hai creato.
Usando lo strumento Sposta, posiziona entrambe le parti all'interno della parte in base a quanto vuoi che il trail sia largo.
Per vedere la traccia, sposta la parte in qualsiasi direzione e la traccia segue.
Personalizzare le tracce
Sperimentando le seguenti proprietà, puoi personalizzare l'aspetto visivo di un tracciaper creare unici elementi di gioco come raffiche di vento, spada slash e segni di gomme da auto veloci.
Texture
La proprietà Texture rende una texture in tutta la lunghezza della traccia. Puoi impostare la proprietà Texture di un'immagine su qualsiasi ID di risorsa. Per ulteriori informazioni, tra cui come aggiungere o importare le tue texture, vedi Importazione delle risorse .
Colore
La proprietà Color colora la traccia con uno specifico tono o un ColorSequence . Il video sottostante mostra come un colore costante si confronta con un colore di gradiente attraverso l'vita della traccia.
Nella finestra Explorer , seleziona la traccia.
Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Colore. Puoi anche:
Fai clic sul quadrato di colore per aprire la finestra pop-up Colori e seleziona un colore.
Inserisci tre numeri nel campo di valore RGB.
Trasparenza
La proprietà Transparency imposta la trasparenza dei segmenti della traccia sul suo Lifetime . Può essere un valore coerente o un NumberSequence con gamma da 1> 01> (totalmente opaco) a 4> 14> (totalmente
- Nella finestra Explorer , seleziona la traccia.
- Nella finestra Proprietà, seleziona la proprietà Trasparenza.
- Inserisci l'opacità desiderata per la traccia.
Tempo di vita
La proprietà Lifetime ti consente di impostare la durata della traccia in secondi. Quando riduci il valore di questa Proprietà, la traccia si muove attraverso lo spazio più velocemente e quindi riduce la lunghezza della traccia. Ciò può fornire all'oggetto un'aspettovisiva più animata più velocemente.
Lunghezza/Modalità della Texture
Il suo traccia's TextureLength e TextureMode determinano il modo in cui la sua texture scalerà , si ripeterà e si muoverà insieme alle sue allegazioni.
Quando TextureMode è impostato su Enum.TextureMode.Wrap o Enum.TextureMode.Static, la proprietà 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> imposta la lunghezza della texture mentre si ripetisce lungo la lunghezza del traccia.
Quando TextureMode è impostato su Enum.TextureMode.Stretch , la texture si ripetrà TextureLength volte su tutta la lunghezza del traccia.
Affrontando
Un trail è una proiezione 2D esistente nello Spazio3D, il che significa che potrebbe non essere visibile da ogni angolo. La ProprietàFaceCamera , quando impostata su true , garantisce che il trail sia sempre rivolto alla CurrentCamera , indipendentemente dalla sua orientazione.