Sentieri

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Un Trail è un oggetto che crea un sentiero tra e dietro due oggetti Attachment mentre si muovono attraverso lo Spazio.Le tracce sono utili per aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come una spada che lacera l'aria, proiettili che volano al loro bersaglio o impronte che camminano via.

Dopo aver creato un percorso puoi creare:

  • Aggiungi una textura per creare visuali interessanti.
  • Imposta un colore costante o gradiente e/o trasparenza .
  • Modifica la durata di vita di una traccia . .
  • Specifica la lunghezza e il modo della Struttura per influenzare il modo in cui si ridimensiona, si ripete e si muove insieme agli allegati del traccia.

Crea sentieri

Prima di iniziare a creare un traccia, è utile attivare la visibilità degli allegati in modo da poter più facilmente discernere come la loro distanza influisca sulla larghezza del traccia.

  1. Passa alla scheda Modello della barra degli strumenti.
  2. Se non è attualmente abilitato, attiva Dettagli delle restrizioni .

Il seguente video mostra come gli allegati che sono più vicini l'uno all'altro creino un sentiero con una larghezza minore:

Per creare un sentiero su una parte:

  1. Nella finestra Explorer , inserisci due oggetti Attachments e un oggetto Trail nella parte.

    1. Passa il mouse sulla parte e fai clic sul pulsante . Viene visualizzato un menu contestuale.

    2. Dal menu, inserisci due allegati e un sentiero .

  2. Seleziona il nuovo oggetto Sentiero e assegna i suoi allegati. Assicurati di assegnare ciascuna proprietà di allegato a un oggetto diverso Attachment.

    1. Nella finestra Proprietà , seleziona la proprietà Attachamento0 . Il cursore cambia.
    2. Nella finestra Explorer , seleziona il primo allegato che hai creato.
    3. Torna nella finestra Proprietà , seleziona la proprietà Attach1 . Il cursore cambia.
    4. Nella finestra Explorer , seleziona il secondo allegato che hai creato.
  3. Usando lo strumento Sposta, posiziona entrambi gli allegati all'interno della parte in base a quanto largo vuoi che sia il sentiero.

  4. Per vedere il traccia, muovi la parte in qualsiasi direzione e il sentiero segue.

Personalizza i sentieri

Sperimentando le seguenti proprietà, puoi personalizzare l'aspetto visivo di un tracciaper rendere elementi di gioco unici come raffiche di vento, colpi di spada e segni di ruote da auto veloci.

Testura

La proprietà Texture rende una texture lungo la lunghezza del traccia.Puoi impostare la proprietà di un tracciaTexture a qualsiasi ID risorsa.Per ulteriori informazioni, incluso come aggiungere o importare le tue texture, vedi qui.

Colore

La proprietà Color tinge la texture del tracciaa un colore specifico o a un ColorSequence.Il video seguente mostra come un colore costante si confronti con un colore gradiente lungo l'intera vita del traccia.

  1. Nella finestra Explorer , seleziona il traccia.

  2. Nella finestra Proprietà , seleziona la proprietà Colore . Puoi:

    1. Fai clic sul quadrato di colore per aprire la finestra pop-up Colori e seleziona un colore.

    2. Inserisci tre numeri nel campo valore colore RGB.

Trasparenza

La proprietà Transparency imposta la trasparenza dei segmenti del tracciasul suo Lifetime .Può essere un valore coerente o un NumberSequence con intervalli da 0 (totalmente opaco) a 1 (totalmente Eliminare/Pulire).

  1. Nella finestra Explorer , seleziona il traccia.
  2. Nella finestra Proprietà , seleziona la proprietà Trasparenza .
  3. Inserisci l'opacità desiderata per il traccia.

Tempo di vita

La proprietà Lifetime consente di impostare la durata del percorso in secondi.Quando diminuisci il valore di questa Proprietà, il sentiero si muove attraverso lo spazio più rapidamente e conseguentemente riduce la lunghezza del traccia.Questo può fornire all'oggetto un'aspettovisiva più veloce e animata.

Percorso con durata di 0.5 (a sinistra) vs percorso con durata di 3.0 (a destra)

Lunghezza/modo della texture

Un tracciadi TextureLength e TextureMode determina come la sua texture scala, si ripete e si muove insieme agli allegati del traccia.

Quando TextureMode è impostato su Enum.TextureMode.Wrap o Enum.TextureMode.Static, la proprietà TextureLength imposta la lunghezza della texture mentre si ripete lungo la lunghezza del traccia.

TextureMode diagram with Wrap mode

Quando TextureMode è impostato su Enum.TextureMode.Stretch, la texture si ripeterà TextureLength volte lungo l'intera lunghezza del traccia.

TextureMode diagram with Stretch mode

Affrontando

Un sentiero è una proiezione 2D esistente nello Spazio3D, il che significa che potrebbe non essere visibile da ogni angolo.La ProprietàFaceCamera , quando impostata su true , garantisce che il sentiero sia sempre rivolto al CurrentCamera , indipendentemente dall'orientamento.