Crea esperienze coinvolgenti

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Prima di iniziare, pensa alle tue esperienze passate nell'aprire una nuova partita o un'applicazioneper smartphone.In esperienze negative, come cercare di utilizzare un'applicazioneconfusa, potresti aver rinunciato e chiuso.O forse un gioco aveva troppa informazione in anticipo che era difficile da ricordare.

Per costruire buone esperienze, i creatori devono coinvolgere e informare gli utenti nuovi allo stesso tempo.C'è un'intera carriera dedicata allo studio di questo. Esperienza utente (UX) i progettisti sono persone che prendono tempo per assicurarsi che gli utenti possano capire dove andare e come raggiungere gli obiettivi senza sentirsi frustrati.

Ad esempio, queste due immagini confrontano l'esperienza utente di impatto che può avere qualcuno con la prima impressione di un Gioco.

UX accessibile
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UX sopraffante
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Configurazione del progetto

Questo corso passerà attraverso la progettazione di un tutorial guidato utilizzando un modello di avviamento.In alternativa, puoi utilizzare il tuo progetto poiché il sistema di tutorial finito può essere applicato a qualsiasi esperienza.

Il luogo di partenza per questa serie include parti di un gioco a tema parco divertimenti in cui i giocatori raccolgono biglietti per un premio.I nuovi giocatori verranno indirizzati alle cabine per raccogliere i loro biglietti.

Importa il modello

  1. Apri il Costruisci e gioca - Boardwalk Postodi partenza.Sulla nuova pagina web, clicca su ...Pulsante e seleziona Modifica .Se richiesto, consenti al tuo browser di aprire Roblox.

  2. Una nuova istanza di Studio si aprirà con la mappa. La prima cosa che vedrai è un oggetto TestPlayer che simulerà un Giocatore.

Usa il tuo progetto

Se utilizzi il tuo progetto, usa le azioni principali che i tuoi giocatori faranno durante l'esperienza.Ad esempio, in un Gioco, i giocatori devono raccogliere grano da vendere in uno stand del negozio.

Inoltre, raccomandiamo quanto Seguendo:

  1. Importa file - Importa gli oggetti Boardwalk Starter nell'area di lavoro del progetto utilizzando l'inventario.Questo include cabine di biglietto con ProximityPrompts e un TestPlayer.

  2. Segui il corso e adatta - Quando terminato, sostituisci i modelli predefiniti con i Proprio.Tieni presente, potresti dover rinominare alcune referenze di variabili negli script.

Il modello

Il luogo include due postazioni interattive con ProximityPrompts , che sono oggetti che eseguono script quando i giocatori interagiscono con qualcosa nel modello.Durante il Tutoriale, i giocatori interagiranno con ogni cabina per raccogliere biglietti e avanzare il Tutoriale.Nota che tutte le parti ma lo stand e il giocatore di prova sono bloccati.

Fasi e allegati

Per guidare i giocatori alle cabine per i biglietti, creerai un percorso utilizzando i raggi come nel video seguente.

I raggi sono oggetti utilizzati anche per effetti come laser o campi di forza.Questo oggetto disegna una texture tra due punti con proprietà personalizzabili come velocità, larghezza e dimensione della curva.

Per visualizzare il raggio, sono necessari allegati per impostare i punti di inizio e fine del raggio.Inserirai un allegato nel giocatore e un altro allegato nell'oggetto goal.

  1. Nell'esploratore, trova TestPlayer e aggiungi un allegato chiamato PlayerAttachment .

  2. Sotto TestPlayer , aggiungi un Beam chiamato TutorialBeam .Tieni presente che il raggio non sarà visibile fino a quando i suoi punti di inizio e fine non saranno impostati più tardi.

  3. Trova la cartella TutorialGoals e espandila .Sotto entrambi gli oggetti InteractionPart, aggiungi un allegato chiamato GoalAttachment .