Prima di iniziare, pensa alle tue esperienze passate aprendo un nuovo gioco o un'applicazionesmartphone. In esperienze cattive, come provare ad usare un'applicazioneconfusa, potresti aver rinunciato e chiuso. O forse un gioco aveva troppa informazione in anticipo che era difficile da ricordare.
Per creare esperienze di alta qualità, i creatori devono impegnarsi e informare gli nuovi utenti allo stesso tempo. Ci sono intere carriere dedicate a studiare questo. Esperienza utente (UX) I designer sono persone che prendono il tempo per assicurarsi che gli utenti possano capire dove andare e come raggiungere gli obiettivi senza sentirsi frustrati.
Ad esempio, queste due immagini confrontano l'esperienza utente di impatto che può avere la prima impressione di un Gioco.
Configurazione del progetto
Questo corso guiderà attraverso il design di un tutorial guidato utilizzando un modello di avviamento. In alternativa, puoi usare il tuo progetto poiché il sistema di tutorial completato può essere applicato a qualsiasi esperienza.
Il luogo di partenza per questa serie include parti di un gioco a tema di parco giochi in cui i giocatori collezionano biglietti per un premio. I nuovi giocatori saranno indirizzati alle cabine per raccogliere i loro biglietti.
Importazione della modello
Apri il Postodi partenza Costruiscilo, gioca . sulla nuova pagina web, fai clic sul pulsante ... e seleziona Modifica . Se richiesto, consenti al tuo browser di aprire Roblox.
Una nuova istanza di Studio si aprirà con la mappa. La prima cosa che vedrai sarà un oggetto TestPlayer che simulerà un Giocatore.
Usando il tuo progetto
Se stai usando il tuo progetto, usa le azioni principali che i tuoi giocatori faranno durante l'esperienza. Ad esempio, in un Giocodi agricoltura, fai raccogliere grano per vendere in un negozio di cabine.
Inoltre, raccomandiamo quanto Seguendo:
Importa File - Importa i Boardwalk Starter Objects nel progetto Workspace utilizzando l'Inventario. Ciò include cabine di biglietti con ProximityPrompts e un TestPlayer.
Segui il Corso e Adattati - Quando hai finito, sostituisci i modelli prefabbricati con i Proprio. Tieni presente che potrebbe essere necessario rinominare alcuni riferimenti vari negli script.
Il modello
Il luogo include due cabine interattive con ProximityPrompts , che sono oggetti che eseguono gli script quando i giocatori interagiscono con qualcosa nel modello. Durante il Tutoriale, i giocatori interagiranno con ciascuna cabina per raccogliere i biglietti e avanzare il Tutoriale. Nota che tutti i parti ma la cabina e il test player sono bloccati.
Raggi e accessori
Per guidare i giocatori alle cabine per i biglietti, creerai un percorso utilizzando i raggi come nel video sottostante.
I raggi sono oggetti anche usati per effetti come laser o campi di forza. Questo oggetto disegna una texture tra due punti con proprietà personalizzabili come la velocità, la larghezza e la dimensione della curva.
Per visualizzare il raggio, gli allegati sono necessari per impostare i punti di inizio e fine del raggio. Inserirai un allegato nel giocatore e l'altro allegato nell'oggetto di destinazione.
Nell'Explorer, trova TestPlayer e aggiungi un allegato chiamato PlayerRotation .
Sotto TestPlayer , aggiungi un Raggio chiamato TutorialBeam . Tieni presente, il raggio non sarà visibile fino a quando non saranno impostati i suoi punti iniziale e fine.
Trova la cartella TutorialGoals e espandi . Sotto entrambi gli oggetti InteractionPart, aggiungi un allegato chiamato GoalAttachment .