La prima esperienza di un giocatore

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Sei un esperto sviluppatore di giochi? O sei appena iniziato? In ogni caso, la prima impressione che gli utenti hanno delle tue esperienze conta. Se non piace quello che vede o non sa cosa fare, è probabile che esca e non Indietromai. Un modo per creare una solida prima esperienza utente è insegnare nuovi utenti come giocare progettando un Tutorialeinterattivo.

Durante il Tutoriale, i giocatori impareranno gli aspetti chiave dell'esperienza, che si tratti di raccogliere oggetti o di sapere dove trovare il Negozio. Nel tuo Tutoriale, guiderai i giocatori iniziali a un obiettivo, fai sapere quando quel compito è stato completato e poi portali al loro prossimo obiettivo

I concetti e le abilità in questa serie possono essere applicati a qualsiasi esperienza, che tu stia lavorando da solo o voglia usare la mappa di esempio fornita.

Quando hai finito, potrai:

  • Usa i raggi per progettare una traccia che guida i giocatori a ciascun obiettivo.
  • Crea un effetto di parte che si attiva quando un giocatore completa il suo compito.
  • Aggiungi script per tracciare gli obiettivi e i progressi del Giocatore.