È ora di portare tutto questo lavoro insieme! Ora che hai creato i componenti del raggio e delle particelle, aggiungerai tre script premade. Questi script gestiscono il tutorial dicendo alle parti quando fare. Ad esempio, gli script creeranno dei raggi per nuovi giocatori e emetteranno parti ogni volta che interagiscono con gli obiettivi.
Conservazione del raggio e delle parti
Prima di aggiungere gli script, il raggio e le parti devono essere spostati dove gli script potranno creare copie di loro se necessario.
In ReplicatedStorage , crea una nuova cartella chiamata PlayerTutorial . Muovi TutorialBeam dal TestPlayer e nella nuova cartella.
In ServerStorage , crea una cartella chiamata TutorialParticles . Muovi la parte Burst dalla parte del test del giocatore in quella cartella.
Una volta che il raggio e la parte emittente sono spostati, non è più necessario il TestPlayer. Elimina TestPlayer poiché lo script funzionerà con giocatori reali quando finito.
Creazione di eventi
Ogni volta che i giocatori interagiscono con un obiettivo, lo script del tutorial dovrà sapere in modo da poter aggiornare il progresso di quel Giocatoree emettere l'effetto di particelle. Per informare gli script, i segnali possono essere inviati usando eventi .
In ReplicatedStorage > PlayerTutorial, crea due oggetti RemoteEvent . Nome loro NextGoal e TutorialEnd .
Aggiungere gli script
I tre script seguenti cercheranno il parte emittente e gli oggetti del raggio creati in precedenza e gestiranno il sistema di tutorial.
In ReplicatedStorage > PlayerTutorial > crea un nuovo ModuleScript chiamato TutorialManager .
Rimpiazza il codice predefinito copiando e pastando l'intero codice qui sotto.
local TutorialManager = {}local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")-- Nota Le parti della porta devono essere ordinate nella tabella, altrimenti l'ordine della porta potrebbe essere diverso in giocolocal goalParts = {workspace.TutorialGoals.GoalPart1,workspace.TutorialGoals.GoalPart2}local function checkTutorialEnd(player, goalParts)local currentIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")return currentIndex.Value >= #goalPartsendlocal function finishTutorial(player)local playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")playerBeam:Destroy()print(player.Name .. " finished the tutorial")-- Placeholder per ulteriori codice. Ad esempio, se vuoi inviare messaggi al server per fare altre attivitàendfunction TutorialManager.interactGoal(player)NextGoalEvent:FireServer()endfunction TutorialManager.getTutorialGoals()return goalPartsendfunction TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)if checkTutorialEnd(player, goalParts) thenfinishTutorial(player)else-- Aumenta il tracciatore Goal del Giocatorelocal currentGoalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")currentGoalIndex.Value += 1endend-- Crea un valore int per tracciare localmente il progresso del Giocatoreattraverso gli obiettivi di avviofunction TutorialManager.setupPlayerProgress(player)local currentGoalProgress = Instance.new("IntValue")currentGoalProgress.Name = "GoalProgress"currentGoalProgress.Value = 1currentGoalProgress.Parent = playerendreturn TutorialManagerQuesto script esegue il codice per la gestione del progresso di un Giocatorenel Tutoriale. Ciò include attività come l'esecuzione del codice per interagire con gli obiettivi o ciò che accade quando il tutorial è finito.
In ServerScriptService , crea un nuovo Script chiamato TutorialParticles .
Incolla il codice qui sotto.
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")local EMIT_RATE = 50local function playParticleBurst(player)local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local particleAttachment = humanoidRootPart:WaitForChild("ParticleAttachment")-- Passa attraverso le parti sull'accessorio e suonarli in base al tipo di partefor _, particle in particleAttachment:GetChildren() doif particle:IsA("ParticleEmitter") thenparticle:Emit(EMIT_RATE)endendendlocal function setupPlayerParticles(player)player.CharacterAdded:Connect(function(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerParticleAttachment = Instance.new("Attachment")playerParticleAttachment.Name = "ParticleAttachment"playerParticleAttachment.Parent = humanoidRootPart-- Clona le parti nel cartello, anche se ci sono più di una e attacca al Giocatorefor _, emitter in ServerStorage.TutorialParticles:GetChildren() doemitter:Clone().Parent = playerParticleAttachmentendend)endPlayers.PlayerAdded:Connect(setupPlayerParticles)NextGoalEvent.OnServerEvent:Connect(playParticleBurst)Questo script riproduce la parte di fusione ogni volta che i giocatori interagiscono con gli obiettivi. C'è anche una variabile chiamata EMIT_RATE che determina il numero di parti prodotte durante un'interazione.
In StarterPlayer > StarterPlayerScripts, create a new Script locale named TutorialScript .
Quindi, pasta lo script qui sotto. Questo script crea e gestisce il raggio utilizzato per guidare i giocatori.
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialManager = require(tutorialFolder:WaitForChild("TutorialManager"))local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local player = Players.LocalPlayerlocal goalParts = TutorialManager.getTutorialGoals()local playerBeam = nillocal goalIndex = nillocal function getTargetAttachment()local currentTarget = goalParts[goalIndex.Value]local interactionPart = currentTarget:FindFirstChild("InteractionPart")local attachment = interactionPart and interactionPart:FindFirstChildOfClass("Attachment")if not attachment thenattachment = Instance.new("Attachment")attachment.Name = "BeamAttachment"attachment.Parent = currentTargetendreturn attachmentendlocal function updateBeamTarget()playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()if targetBeamAttachment thenplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentelsewarn("Attachment not found in a goal. Check that goals have attachments or they're included under the InteractionPart")endendlocal function setupGoals()for _, part in goalParts dolocal interactionPart = part:FindFirstChild("InteractionPart")local proximityPrompt = interactionPart and interactionPart:FindFirstChild("ProximityPrompt")if proximityPrompt thenproximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)proximityPrompt.Enabled = falseTutorialManager.nextGoal(player, goalParts)TutorialManager.interactGoal(player)end)elsewarn("Proximity prompt not included in goal. Add one to each goal part under the InteractionPart")endendendlocal function createBeamForCharacter(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerBeamAttachment = Instance.new("Attachment")local beamTemplate = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialBeam")if not beamTemplate thenwarn("Tutorial Beam not found in ReplicatedStorage")endplayerBeamAttachment.Name = "BeamAttachment"playerBeamAttachment.Parent = humanoidRootPartlocal targetBeamAttachment = getTargetAttachment()playerBeam = beamTemplate:Clone()playerBeam.Attachment0 = playerBeamAttachmentplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentplayerBeam.Parent = humanoidRootPartplayerBeam.Enabled = trueendlocal function setupPlayer()setupGoals()TutorialManager.setupPlayerProgress(player)goalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")player.CharacterAdded:Connect(createBeamForCharacter)if player.Character thencreateBeamForCharacter(player.Character)endendsetupPlayer()goalIndex.Changed:Connect(updateBeamTarget)Gioca il progetto per testare gli script. Muoviti da uno stand all'altro, usando la funzione interattiva per vedere se il codice funziona.
Risolvere i problemi
Problema : Le particelle giocano quando inizia il gioco.
Vai in ServerStorage > Particelle di avvio > Esplosione. Controlla Abilitato per essere Off. Problema : Avvertimenti nel compilatore come un "rendimento infinito".
Poiché lo script sta cercando oggetti specifici in alcuni luoghi, è possibile che una parte abbia il nome errato. Doppio controllare che il nome e la posizione di ciascuna parte nel gioco corrispondono al Tutoriale.
Vantaggi e limitazioni dello script
Se stai usando questo sistema di tutorial nella tua esperienza, tieni presente quanto Seguendo: Vantaggi
- Gli eventi come TutorialEnd possono essere utilizzati per attivare altri script. Ad esempio, puoi assegnare ai giocatori un oggetto speciale quando questo evento si attiva.
- Lo script TutorialParticles può giocare più particelle contemporaneamente. Puoi aggiungere più particelle in ServerStorage/TutorialParticles per effetti più complessi. Limitazioni
- Il progresso del giocatore nel tutorial non è persistente, il che significa che dovrai codificare qualche modo per salvare quel progresso. Per la guida, vedi l'articolo: Salvataggio dei dati.