Esperienze di test beta

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Gli sviluppatori sulla piattaforma Roblox hanno una forte cultura di condurre test beta per ottenere feedback dalla comunità e per iniziare a raccogliere analisi sulla loro base utente.Esistono diversi modi per raccogliere i Riscontro/Replicadegli utenti, a partire dalle beta chiuse e poi passando alle beta aperte dopo che il feedback iniziale è stato affrontato.

Opzioni di test

Esistono diversi metodi per il beta testing di un'esperienza a seconda degli obiettivi di gioco e di test attuali del progetto.Mentre la tabella seguente fornisce una rapida Sommario, ognuno dei seguenti metodi verrà discusso in dettaglio.

MetodoIdeale per
Accesso chiusoIdeale per studi interessati a testare funzionalità specifiche o build non lucide per ottenere le prime reazioni del giocatore.Spesso può seguire con, o prepararsi per una beta di accesso aperto.
Apri accesso a AccessoSimile all'accesso beta aperto, ma i tester sono utenti che pagano per Giocare.Questo spesso porta a un volume più piccolo di utenti, ma più motivato a fornire Riscontro/Replica.
Test a tempo limitatoFornisce i vantaggi di una beta a accesso aperto, ma richiede meno dell'impegno e degli investimenti necessari per eseguire una beta a accesso aperto.Le esperienze possono essere giocabili ma hanno contenuti minimi o concentrati.
betadi accesso apertoPer esperienze relativamente lisce e Giocabile, ma possono mancare contenuti.Migliore per gli studi interessati a testare su larga scala per ottenere la maggiore quantità di dati utente e impressioni.

In Generale, si consiglia a uno sviluppatore di lanciare un programma beta ogni volta che l'esperienza soddisfa i seguenti criteri:

  • Un'esperienza giocabile in cui l'utente può passare attraverso l'intero ciclo di gioco, anche se ci sono solo un'area o il contenuto è limitato.
  • L'esperienza è performante su tutte le piattaforme target, come mobile o Desktop.
  • Le risorse sono dedicate a supportare una comunità o accettare Riscontro/Replica.

betadi accesso chiuso

I programmi di accesso chiuso sono i migliori per gli studi interessati a testare esperienze che potrebbero essere grezze o non completamente pronte per un grande pubblico.In questo programma, agli utenti di un gruppo fidato viene concesso l'accesso al gruppo Roblox da cui viene pubblicata l'esperienza.I membri fidati possono spesso essere di comunità preesistenti o amici e familiari.

Per lanciare la beta di accesso chiuso, agli utenti vengono invitati a, o richiesto di unirsi, a un GruppoRoblox.Una volta entrati, viene loro attribuito un ruolo che consente loro di accedere a un'esperienza pubblicata da quel Gruppo.Si noti che il gruppo e la whitelist devono essere gestiti e configurati dallo sviluppatore.

VantaggiConsiderazioni
  • Gli utenti tendono ad essere più impegnati e attivi, spesso inviando ticket per richieste, trovando problemi e fornendo Riscontro/Replica.:
  • Impatto minimo sulla ricerca e scoperta e sul marketing poiché l'esperienza è generalmente "nascosta".
  • Poiché la scala dell'utente è più piccola, i sviluppatori potrebbero non capire le tendenze nella loro base utente.:
  • Gli studi dovranno reperire tester, come amici e familiari o membri di una comunità di Discord.

Apri accesso a Accesso

Simili alle beta di accesso aperto, queste esperienze dovrebbero essere Giocabile, per lo più Gratisdi bug, ma possono mancare contenuti.Qui, gli utenti pagano una tassa anticipata di Robux per accedere all'esperienza (vedi Accesso a pagamento in Robux ).Questo limita la quantità di utenti, fornendo spesso un pubblico di prova più motivato prima di aprirlo a un pubblico più ampio.

VantaggiConsiderazioni
  • Offre la possibilità di interagire con la popolazione Roblox come un open beta, ma su una Ridimensionarepiù piccola e gestibile.
  • Possibilità di interagire con la popolazione generale di Roblox.
  • Poiché questi sono utenti motivati, i dati raccolti qui potrebbero non riflettere le prestazioni con un pubblico generale di Roblox.:
  • Alcuni piccoli costi finanziari nella pubblicità su Roblox sono raccomandati per costruire una base di utenti.

Test a tempo limitato

Eseguire una beta aperta richiede tempo e energia lontano dallo sviluppo poiché i sviluppatori devono rispondere ai feedback e interagire con la loro comunità.Un'alternativa di minore impatto è il test a tempo limitato.In questo metodo, gli sviluppatori pianificano un test beta a accesso aperto durante un periodo temporale specifico, come un fine settimana o una settimana chiave.Un'esperienza viene aperta e chiusa in base al tempo.Simile alla beta a accesso aperto, l'esperienza dovrebbe essere Giocabile, generalmente senza bug, ma può mancare contenuto.

Per lanciare il test a tempo limitato, consigliamo agli sviluppatori di pubblicizzare l'evento.Gli sviluppatori possono utilizzare le notifiche di esperienza , il Gruppoe i social media per comunicare quando l'esperienza verrà temporaneamente aperta.

VantaggiConsiderazioni
  • Gli sviluppatori possono acquisire dati a breve termine, come la conservazione di D1, il tempo di gioco, le lunghezze delle sessioni durante un fine settimana, piuttosto che dover eseguire un programma beta di un mese.
  • Per un test a tempo limitato di successo, è consigliato prepararsi con il marketing e la pubblicità.Le opzioni includono il potenziamento di un evento sui tuoi social media o spazi della comunità (ad esempioConcordanza)Inoltre, gli sviluppatori possono spendere denaro (~ $100-250 USD) per acquistare spazio pubblicitario su Roblox per generare traffico.

betadi accesso aperto

Se gli sviluppatori sono sicuri che la loro esperienza sia giocabile dal pubblico generale, ma potrebbe mancare contenuto, polacco e qualità delle funzionalità di vita, una beta a accesso aperto è fattibile.Per lanciare una beta aperta, l'esperienza è impostata su pubblico, consentendo a qualsiasi utente Roblox di Giocare.Questo programma viene quindi condotto per uno o due mesi prima del Lanciare.

Alcune raccomandazioni per l'esecuzione di una beta a accesso aperto sono riportate qui sotto.

  • Incoraggia gli utenti a unirsi a un gruppo Roblox connesso all'esperienza o a una comunità social come Discord.Questo fornisce agli utenti una via per lasciare Riscontro/Replica.
  • Informa gli utenti che l'esperienza è in uno stato beta.Questo può essere fatto aggiungendo il tag Beta al titolo dell'esperienza e usando i pop-up in-experience per impostare le aspettative in merito all'occasionale bug o alla Proprietànon finita.
Picture of Roblox game with beta tag
Esempio pagina di gioco che mostra una beta
VantaggiConsiderazioni
  • Una base utente più ampia consente agli sviluppatori di raccogliere analitica su dispositivi comuni, conservazione e demografia.
  • Gli sviluppatori possono vedere le tendenze nel gameplay e usarle per regolare il Lanciare.Ad esempio, nella beta potresti notare molti utenti 18+ che giocano, quando il contenuto educativo è più adatto per età 12-15.
  • Se l'esperienza è troppo incompleta, ha troppi bug o semplicemente non convince gli utenti, il punteggio complessivo probabilmente diminuirà.Questo può influenzare i risultati di ricerca e scoperta.:
  • Le beta di accesso aperto hanno i più alti bisogni di pianificazione.Si consiglia di avere persone in staff per affrontare il Riscontro/Replicadella comunità.

Ottieni Riscontro/Replicadella comunità

Indipendentemente da come una beta viene implementata, alcuni mezzi per registrare i feedback degli utenti dovrebbero essere sempre implementati.Due metodi per ottenere feedback diretti dagli utenti sono forme di feedback in-experience e Discord.

Riscontro/Replicain-esperienza

I sistemi di feedback possono essere costruiti direttamente nell'esperienza con pop-up dell'interfaccia utente in momenti chiave.Si possono vedere due esempi nelle esperienze Stranger Things e Alo Sanctuary.

VantaggiConsiderazioni
  • Facile ottenere una grande quantità di dati che possono essere quantificati dall'audience generale.
  • Questi sistemi possono essere anche ideali per porre domande per vedere se gli utenti comprendono gli obiettivi di apprendimento previsti dell'esperienza.
  • Le domande di primo piano o un cattivo progetto di sondaggio possono rendere inaccurata la raccolta di dati.Il design della survey è molto importante.
  • Qualcuno dovrà pulire i dati prima che vengano utilizzati.Più utenti portano a un volume maggiore di Spam.
  • La comunicazione unidirezionale rende difficile seguire gli utenti o ottenere passaggi di contestualizzazione e riproduzione.

Comunità di Discord

Molti sviluppatori scelgono di creare comunità di Discord per le loro esperienze.Per configurare le comunità, raccomandiamo di esplorare grandi esperienze su Roblox, come Adopt Me.Vedere come altre comunità sono strutturate può informare le tue decisioni, come i canali che gli utenti si aspettano di vedere e come gli utenti possono interagire con la tua comunità.

VantaggiConsiderazioni
  • Comunicazione a due vie - puoi avviare una conversazione dal vivo su un problema o feedback e ottenere dettagli aggiuntivi.:
  • Le persone parleranno naturalmente tra loro.Gli sviluppatori possono osservare ciò di cui le persone stanno parlando senza essere sollecitate.
  • Il feedback può essere parziale.Ad esempio, i fan o gli utenti dedicati sono più probabili di essere su Discord rispetto agli utenti che non hanno goduto dell'esperienza.:
  • I dati sono spesso qualitativi e non quantitativi.A meno che le indagini non vengano fornite in Discord, gli studi potrebbero non notare tendenze specifiche a causa della mancanza di dati.

Feedback a voce alta Riscontro/Replica

Un pensiero ad alta voce è un metodo per studiare i processi mentali che le persone utilizzano in un compito.I partecipanti comunicano i loro pensieri durante il Partita, spesso in streaming di coscienza, come un modo di comprendere obiettivi diversi, come la chiarimento di un obiettivo educativo.Per gli sviluppatori interessati a pensare ad alta voce, si consiglia di trovare partecipanti nella loro demografia di età target, attraverso familiari e amici o una comunità sociale.

VantaggiConsiderazioni
  • Probabilmente uno dei migliori meccanismi di feedback per capire se un'esperienza sta soddisfacendo gli obiettivi educativi.Un pensiero ad alta voce può identificare le lacune di conoscenza che potrebbero essere difficili da scoprire attraverso altri metodi.
  • Compito ad alto sforzo.Fare un pensiero ad alta voce spesso richiede di impostare uno script per non pregiudicare il partecipante, oltre al tempo effettivo nell'intervistare qualcuno.

Analitica

Le analisi raccolte durante un programma beta vengono spesso utilizzate per valutare se un'esperienza di lancio è sulla strada per raggiungere i suoi obiettivi.Ad esempio, molte esperienze comuni di Roblox hanno obiettivi specifici per la conservazione, la Monetizzazionee il tempo della sessione.

Analitica delle tracce

Roblox fornisce una varietà di analitica integrata utilizzando la Dashboard analitica.

Analitica fornita da Roblox
  • Demografia - dispositivi comunemente utilizzati, età
  • Ritenzione e coinvolgimento - Metriche come D1, D7 retention, tempo medio di sessione, drop-off, ecc.
Analitica personalizzata comune
  • Progresso - Se gli utenti lo ricevono dopo il Tutoriale, gli utenti stanno esplorando diverse aree del Mondo, ecc.
  • Comportamento dell'utente - Ciò che gli utenti fanno clic, interagiscono o si impegnano nel Mondo.

Misura il Successo

La misurazione del successo è spesso determinata dall'analisi importante durante una beta.Per aiutare a determinare quali analitiche sono importanti durante una beta, considera queste domande.

  • Quanto contenuto c'è nell'esperienza e a quale livello di conservazione e coinvolgimento dovrebbe essere mirato? Ad esempio, un'esperienza di classe guidata una volta si concentrerà maggiormente sulla durata media della sessione piuttosto che sulla conservazione.
  • Qual è l'età target prevista per gli utenti? Qual è stato l'intervallo di età degli utenti durante la beta e c'era qualche discrepanza?

Per tutte le esperienze, consulta la sua analisi per determinare:

  • Onboarding e completamento del tutorial.
  • Metriche relative agli obiettivi di apprendimento educativo. Queste differiscono tra le esperienze.
  • Punti di consegna del giocatore. Ad esempio, se gli utenti non stanno esplorando aree specifiche o utilizzando le funzionalità del gioco.

Domande frequenti

Per quanto tempo dovrebbe durare un'esperienza in beta prima del lancio? Ogni esperienza è diversa, ma un quadro temporale generale sarebbe di 7 a 30 giorni.Questo è specificamente basato sul fatto di ottenere abbastanza dati per determinare le metriche di conservazione D1 e D30. Gli sviluppatori si impegnano in diretta nel gioco con gli utenti durante una beta? Questo è opzionale, ma molti sviluppatori godono di entrare nella loro esperienza per conversare con gli utenti.C'è anche una cultura in Roblox per premiare questo.Ad esempio, alcune esperienze premiano i badge per aver incontrato uno sviluppatore. Quando dovremmo iniziare a costruire una comunità? Si consiglia di costruire una comunità prima del test beta.Questa comunità può essere avviata su reti come Discord o Twitter.Fintanto che hai contenuti, come screenshot, video o persino dirette, puoi avviare una comunità senza un'esperienza giocabile.Iniziare una comunità può aiutare a trovare tester di approvvigionamento per la beta molto più facilmente.