Beta Testing Esperienze

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Gli sviluppatori sulla piattaforma Roblox hanno una cultura forte di condurre i test beta per ottenere feedback dalla comunità e iniziare a raccogliere analitica sulla loro base utente. Ci sono diversi modi per raccogliere Riscontro/Replicautente, iniziando con le beta chiuse e quindi passando a aprire le beta dopo che il feedback iniziale è stato affrontato.

Opzioni di test

Ci sono diversi metodi per testare la beta di un'esperienza a seconda della giocabilità attuale e degli obiettivi di test del progetto. Mentre la Sommarioseguente fornisce un riepilogo rapido, ognuno dei seguenti metodi sarà discusso in dettaglio.

MetodoIdeale per
Accesso chiusoIdeale per gli studi interessati a testare funzionalità specifiche o build non polite per ottenere le prime reazioni dell'utente. Può spesso seguire con, o prepararsi per un open access beta.
Apri l'accesso a pagamentoSimile all'accesso beta aperto, ma i tester sono utenti che pagano per Giocare. Ciò di solito risulta in un volume più piccolo di utenti, ma più motivati a fornire Riscontro/Replica.
Test del tempo limitatoFornisce i benefici di un open access beta, ma richiede meno impegno e investimento necessari per eseguire un open access beta. Le esperienze possono essere giocabili, ma hanno contenuti minimi o concentrati.
Apri Accesso BetaPer esperienze che sono relativamente polverose e Giocabile, ma potrebbero mancare contenuti. Migliore per gli studi interessati a testare in scala per ottenere il maggior numero di dati utente e impressioni.

In Generale, si consiglia di avviare un programma beta ogni volta che l'esperienza soddisfa i seguenti criteri:

  • Un'esperienza giocabile in cui l'utente può passare attraverso l'intero flusso di gioco, anche se ci sono solo una sola area, o il contenuto è limitato.
  • L'esperienza è performante su tutte le piattaforme di destinazione, come la piattaforma mobile o il Desktop.
  • Le risorse sono dedicate al supporto di una comunità o all'accettazione di Riscontro/Replica.

Accesso chiuso Beta

I programmi di accesso chiusi sono la soluzione migliore per gli studi interessati a testare esperienze che potrebbero essere non lucide o non completamente pronte per un grande pubblico. In questo programma, gli utenti da un gruppo di fiducia hanno accesso al gruppo Roblox da cui viene pubblicata l'esperienza. Gli membri di fiducia possono spesso essere da comunità pre-esistenti o amici e familiari.

Per avviare la beta accesso chiuso, gli utenti sono invitati a, o richiesti per unirsi, a un GruppoRoblox. Una volta in, sono assegnati un ruolo che consente loro di accedere a un'esperienza pubblicata da quel Gruppo. Nota che il gruppo e la whitelisting devono essere gestiti e impostati dal sviluppatore.

BeneficiConsiderazioni

  • Gli utenti tendono ad essere più impegnati e attivi, spesso inviando biglietti per richieste, trovando problemi e fornendo Riscontro/Replica.
  • Minimal impact on search and discovery e marketing as the experience is generally "hidden".

  • Poiché la dimensione dell'utente è minore, gli sviluppatori potrebbero non capire le tendenze nella loro base utenti.
  • Gli studi dovranno fornire tester, come amici e familiari, o membri di una comunità Discord.

Apri l'accesso a pagamento

Simile a come si apre l'accesso beta, queste esperienze dovrebbero essere Giocabile, in gran parte bug Gratis, ma possono mancare contenuti. Qui, gli utenti pagano una tassa Robux in anticipo per accedervi (vedi Accesso a pagamento). Ciò limita la quantità di utenti, fornendo in genere un pubblico di test più motivato prima di aprire a un pubblico più ampio.

BeneficiConsiderazioni
  • Offre la possibilità di interagire con la popolazione Roblox come un'open beta, ma su una Ridimensionarepiù piccola e più gestibile.
  • Abilità di interagire con la popolazione generale Roblox.
  • Poiché questi sono utenti motivati, i dati raccolti qui potrebbero non riflettere le prestazioni con un pubblico generale Roblox.
  • Alcuni costi minori in pubblicità su Roblox sono raccomandati per creare una base utente.

Test a Tempo Limitato

L'esecuzione di un open beta richiede tempo e energia dal team di sviluppatori poiché gli sviluppatori devono rispondere ai feedback e interagire con la loro comunità. Un alternativa a basso impatto è il test di tempo limitato. In questo metodo, gli sviluppatori planificano un open access beta test durante un periodo di tempo specifico, come un fine settimana o una settimana. Un'esperienza viene aperta e chiusa in base al tempo. Come open access beta, l'esperienza de

Per avviare il test a tempo limitato, consigliamo agli sviluppatori di annunciare l'evento. Gli sviluppatori possono utilizzare l'annuncio esperienza, Gruppoe social media per comunicare quando l'esperienza verrà temporaneamente aperta.

BeneficiConsiderazioni
  • Gli sviluppatori possono acquisire dati di breve periodo, come il mantenimento di D1, il tempo di gioco, le lunghezze delle sessioni durante un fine settimana, piuttosto che dover eseguire un programma beta di un mese.

    Per un test di successo a tempo limitato, è consigliato prepararsi con marketing e pubblicità. Le opzioni includono il potenziamento di un evento sui tuoi social media o spazi della community (ad esempio, Discord). Inoltre, gli sviluppatori possono spendere denaro (~ $ 100-250 USD) per acquistare spazio pubblicitario su Roblox per generare traffico.

Apertura Accesso Beta

Se gli sviluppatori sono fiduciosi che la loro esperienza sia giocabile dal pubblico generale, ma potrebbe mancare contenuto, polish, e qualità della vita funzionalità, un beta aperto è fattibile. Per lanciare un beta aperto, l'esperienza è impostata su pubblico, consentendo qualsiasi utente Roblox di Giocare. Questo programma viene poi condotto per uno o due mesi prima del Lanciare.

Alcune raccomandazioni per l'esecuzione di un'open access beta sono le seguenti.

  • Incoraggi gli utenti ad unirsi a un gruppo Roblox connesso all'esperienza, o alla community dei social media come Discord. Ciò fornisce agli utenti un'opportunità per lasciare Riscontro/Replica.
  • Informa gli utenti che l'esperienza è in uno stato beta. Questo può essere fatto aggiungendo il tag Beta al titolo dell'esperienza e usando popup in-experience per impostare le aspettative per il bug o la Proprietànon completata.
Picture of Roblox game with beta tag
Pagina di gioco di esempio che mostra una beta
BeneficiConsiderazioni
  • La base utente più grande consente ai sviluppatori di raccogliere analitica sui dispositivi comuni, la conservazione e le democrazie.
  • Gli sviluppatori possono vedere le tendenze nel gameplay e usarlo per adattarsi per il Lanciare. Ad esempio, nella beta potresti notare molti utenti 18+ che giocano, quando il contenuto educativo è meglio adatto per gli anni 12-15.

    Se l'esperienza è troppo incompleta, ha troppi bug o semplicemente non è attraente agli utenti, la valutazione generale è probabilmente in calo. Ciò potrebbe influire sui risultati di ricerca e scoperta.

  • Gli open access betas hanno le esigenze di programmazione più elevi. È raccomandato avere persone in staff per affrontare le Riscontro/Replicadella comunità.

Ottenere feedback della comunità

Indipendentemente dal modo in cui viene implementata una beta, alcuni metodi per registrare il feedback degli utenti dovrebbero sempre essere implementati. Due metodi per ottenere direttamente il feedback degli utenti sono i form di feedback in-experience e Discord.

Feedback sull'esperienza

I sistemi di feedback possono essere costruiti direttamente nell'esperienza con pop-up UI in momenti chiave. D due esempi possono essere visti nelle esperienze Stranger Things e Alo Sanctuary .

BeneficiConsiderazioni
  • Facile ottenere una grande quantità di dati che può essere quantificata dalla general audience.
  • Questi sistemi possono anche essere ideal per chiedere domande per vedere se gli utenti capiscono gli obiettivi di apprendimento intesiuti dall'esperienza.

    Le domande di guida o il design del questionario possono rendere la raccolta dei dati inesatti. Il design del questionario è molto importante. Qualcuno dovrà pulire i dati prima che vengano utilizzati. Più utenti portano a un volume maggiore di Spam. Una comunicazione di un'applicazione rende più difficile seguire con gli utenti, o ottenere passaggi di connessione e riproduzione.

Comunità Discord

Molti sviluppatori scelgono di creare comunità Discord per le loro esperienze. Per configurare le comunità, consigliamo di indagare su grandi esperienze su Roblox, come Adopt Me. Vedere come sono strutturate le altre comunità può informare le tue decisioni, come cosa canali gli utenti dovrebbero vedere e come gli utenti possono interagire con la tua comunità.

BeneficiConsiderazioni
  • Comunicazione a doppia direzione - puoi iniziare una conversazione dal vivo su un argomento o un feedback e ottenere dettagli aggiuntivi.
  • Le persone parleranno naturalmente tra loro. Gli sviluppatori possono osservare ciò che le persone stanno parlando senza essere richieste.
  • Il feedback potrebbe essere pregiudiziale. Ad esempio, gli fan o gli utenti dedicati potrebbero essere più probabili di essere su Discord rispetto agli utenti che non hanno goduto dell'esperienza.
  • I dati sono spesso qualitativi e non quantitativi. A meno che siano forniti sondaggi in Discord, gli studi potrebbero non notare tendenze specifiche a causa della mancanza di dati.

Commenti

Un think-aloud è un metodo di studio dei processi mentali che le persone utilizzano in un'attività. I partecipanti comunicano i loro pensieri durante il Partita, spesso in uno stato di coscienza, come un modo di capire diversi obiettivi, come la chiarezza di un obiettivo educativo. Per gli sviluppatori interessati a fare un think-aloud, è raccomandato che trovino partecipanti nella loro età demografica target, sia attraverso la famiglia e gli amici, sia attraverso una comunità sociale.

BeneficiConsiderazioni
  • Forse uno dei migliori meccanismi di feedback per capire se un'esperienza soddisfa gli obiettivi formativi. Un pensiero in alto può identificare le lacune di conoscenza che potrebbero essere difficili da scoprire attraverso altri metodi.
  • Alto tentativo di lavoro. Fare un pensiero in alto richiede spesso impostare uno script per non bias il partecipante, oltre al tempo reale nell'intervistare qualcuno.

Analitica

Le analisi raccolte durante un programma beta sono spesso utilizzate per misurare se un'esperienza di lancio è in linea con i suoi obiettivi. Ad esempio, molte esperienze comuni di Roblox hanno obiettivi specifici per il mantenimento, la Monetizzazionee il tempo di sessione.

Analitica di tracciamento

Roblox fornisce una varietà di analisi incorporati utilizzando il Analytics Dashboard .

Analitica fornita da Roblox
  • Demografia - dispositivi comunemente utilizzati, età
  • Retention and Engagement - metrica come D1, D7 retention, tempo di sessione medio, drop-off, ecc.
Analitica di base comune

  • Progresso - Se gli utenti lo stanno facendo oltre il Tutoriale, gli utenti stanno esplorando diverse aree del Mondo, ecc.
  • User Behavior
  • - Ciò che gli utenti fanno clic, interagiscono o coinvolgono nel Mondo.

Misurare il successo

Il successo di misura è spesso determinato dall'analisi importante durante una beta. Per aiutare a determinare quale analisi sono importanti durante una beta, considera queste domande.

  • Quanto contenuto c'è nell'esperienza e quale livello di conservazione e coinvolgimento dovrebbe essere mirato? Ad esempio, un'esperienza didattica guidata una volta potrebbe concentrarsi più sulla durata media della sessione rispetto alla conservazione.
  • Qual'è l'età target prevista per gli utenti? Qual era la fascia d'età degli utenti durante la beta e c'era qualche discrepanza?

Per tutte le esperienze, consulta la sua analisi per determinare:

  • Onboarding e completamento del tutorial.
  • Metrica legata agli obiettivi di apprendimento educativo. Questi differiscono tra le esperienze.
  • Punti di consegna del giocatore. Ad esempio, se gli utenti non esplorano aree specifiche o utilizzano funzionalità di gioco.

Domande Frequently Asked

Quanto tempo dovrebbe durare un'esperienza in beta prima di essere lanciata? Ogni esperienza è diversa, ma un tempo di frame generale sarebbe 7-30 giorni. Ciò è basato specificamente su ottenere abbastanza dati per determinare le metriche di conservazione D1 e D30. Gli sviluppatori coinvolgono gli utenti in gioco durante una beta? Questo è opzionale, ma molti sviluppatori godono di entrare nella loro esperienza per chattare con gli utenti. C'è anche una cultura in Roblox per ricompensare questo. Ad esempio, alcune esperienze ricompensano i badge per incontrare un sviluppatore. Quando dobbiamo iniziare a costruire una comunità? Si consiglia di creare una comunità prima della beta testing. Questa comunità può essere iniziata su reti come Discord o Twitter. Finché hai contenuti, come screenshot, video o anche live stream, puoi iniziare una comunità senza un'esperienza giocabile. Iniziare una comunità può aiutare a trovare tester da testare per la beta molto più facilmente. Iniziare una comunità può aiutare a trovare fornitori di test per la beta molto più facilmente.