I creatori sulla piattaforma Roblox hanno una forte cultura di conduzione di beta test al fine di ottenere feedback dalla comunità e iniziare a raccogliere analisi sui loro utenti. Ci sono diversi modi per raccogliere feedback dagli utenti, iniziando con beta chiuse per poi passare a beta aperte dopo che il feedback iniziale è stato affrontato.
Opzioni di test
Ci sono diversi metodi per beta testare un gioco a seconda della giocabilità attuale del progetto e degli obiettivi di test. Sebbene la tabella qui sotto fornisca un riepilogo rapido, ciascuno dei seguenti metodi sarà trattato in modo approfondito.
| Metodo | Ideale per |
|---|---|
| Accesso chiuso | Ideale per gli studi interessati a testare funzionalità specifiche o build non rifinite per ottenere reazioni iniziali dai giocatori. Può spesso seguire, o preparare per una beta accesso aperto. |
| Accesso a pagamento aperto | Simile alla beta a accesso aperto, ma i tester sono utenti che pagano per giocare. Questo spesso porta a un volume di utenti più piccolo, ma più motivati a fornire feedback. |
| Test a tempo limitato | Fornisce i vantaggi di una beta a accesso aperto ma richiede meno impegno e investimenti necessari per gestire una beta a accesso aperto. I giochi possono essere giocabili ma hanno contenuti minimi o focalizzati. |
| Beta a accesso aperto | Per giochi relativamente rifiniti e giocabili, ma che possono mancare di contenuti. Ottimo per studi interessati a testare su larga scala per ottenere la maggiore quantità di dati e impressioni degli utenti. |
In generale, si consiglia a uno sviluppatore di avviare un programma beta ogni volta che il gioco soddisfa i seguenti criteri:
- Un gioco giocabile in cui l'utente può attraversare l'intero ciclo di gioco, anche se c'è solo un'area o il contenuto è limitato.
- Il gioco è prestazionale su tutte le piattaforme target, come mobile o desktop.
- Risorse dedicate a supportare una comunità o accettare feedback.
Beta a accesso chiuso
I programmi di accesso chiuso sono i migliori per gli studi interessati a testare giochi che potrebbero essere non rifiniti o non completamente pronti per un grande pubblico. In questo programma, agli utenti di un gruppo fidato viene concessa l'accesso al gruppo Roblox dove il gioco è pubblicato. I membri fidati possono spesso provenire da comunità preesistenti o amici e familiari.
Per avviare la beta a accesso chiuso, agli utenti vengono inviati inviti o richiedono di unirsi a un gruppo Roblox. Una volta dentro, viene assegnato loro un ruolo che consente di accedere a un gioco pubblicato da quel gruppo. Si noti che il gruppo e la whitelist devono essere gestiti e configurati dallo sviluppatore.
| Vantaggi | Considerazioni |
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Accesso a pagamento aperto
Simile alle beta a accesso aperto, questi giochi dovrebbero essere giocabili, per lo più privi di bug, ma possono mancare contenuti. Qui, gli utenti pagano una tariffa iniziale in Robux per accedere al gioco (vedi Accesso a pagamento in Robux). Questo limita il numero di utenti, offrendo spesso un pubblico di test più motivato prima di aprirlo a un pubblico più ampio.
| Vantaggi | Considerazioni |
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Test a tempo limitato
Gestire una beta aperta richiede tempo e energia dallo sviluppo, poiché gli sviluppatori devono rispondere al feedback e interagire con la loro comunità. Un'alternativa a minore impatto è il test a tempo limitato. In questo metodo, gli sviluppatori pianificano un test beta a accesso aperto durante un periodo specifico, come un weekend o una settimana chiave. Un gioco viene aperto e chiuso in base al tempo. Simile alla beta a accesso aperto, il gioco dovrebbe essere giocabile, generalmente privo di bug, ma potrebbe mancare di contenuti.
Per lanciare il test a tempo limitato, noi consigliamo agli sviluppatori di pubblicizzare l'evento. Gli sviluppatori possono utilizzare notifiche di esperienza, gruppi e social media per comunicare quando il gioco sarà temporaneamente aperto.
| Vantaggi | Considerazioni |
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Beta a accesso aperto
Se gli sviluppatori sono fiduciosi che il loro gioco sia giocabile dal pubblico generale, ma potrebbe mancare di contenuto, rifinitura e funzionalità di qualità della vita, una beta a accesso aperto è fattibile. Per avviare una beta aperta, impostare il gioco su pubblico, il che consente a qualsiasi utente Roblox di giocare. Se abiliti Modalità Beta, il gioco non appare sotto Consigliato per te.
Alcuni suggerimenti per gestire una beta a accesso aperto sono qui sotto.
- Incoraggia gli utenti a unirsi a un gruppo Roblox collegato al gioco, o a una comunità sociale come Discord. Questo fornisce agli utenti un'opportunità per lasciare feedback.
- Informare gli utenti che il gioco è in uno stato beta. Questo può essere fatto aggiungendo il tag Beta al titolo del gioco e utilizzando pop-up in-game per impostare le aspettative riguardo a bug occasionali o funzionalità non terminate.

| Vantaggi | Considerazioni |
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Ottenere feedback dalla comunità
Indipendentemente da come viene implementata una beta, è sempre necessario implementare qualche mezzo per registrare il feedback degli utenti. Due metodi per ottenere feedback diretto dagli utenti sono i moduli di feedback in-game e Discord.
Feedback in-game
I sistemi di feedback possono essere integrati direttamente nel gioco con pop-up UI in momenti chiave. Due esempi possono essere visti nel gioco Stranger Things e Alo Sanctuary.

| Vantaggi | Considerazioni |
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Comunità Discord
Molti sviluppatori scelgono di creare comunità Discord per i loro giochi. Per configurare le comunità, consigliamo di investigare grandi giochi su Roblox, come Adopt Me. Vedere come sono strutturate altre comunità può informare le tue decisioni, come quali canali gli utenti si aspettano di vedere e come gli utenti possono interagire con la tua comunità.
| Vantaggi | Considerazioni |
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Feedback "think-aloud"
Un think-aloud è un metodo per studiare i processi mentali che le persone utilizzano in un compito. I partecipanti comunicano i loro pensieri durante il gioco, spesso in modo fluente, come un modo per comprendere obiettivi diversi, come la chiarezza di un obiettivo educativo. Per gli sviluppatori interessati a fare un think-aloud, si consiglia di trovare partecipanti nella loro demografia di età target, sia attraverso familiari e amici, sia attraverso una comunità sociale.
| Vantaggi | Considerazioni |
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Analisi
Le analisi raccolte durante un programma beta sono spesso utilizzate per valutare se un gioco da lanciare è sulla buona strada per raggiungere i suoi obiettivi. Ad esempio, molti giochi comuni di Roblox hanno obiettivi specifici per la ritenzione, la monetizzazione e il tempo di sessione.
Tracciare le analisi
Roblox fornisce una varietà di analisi integrate utilizzando il Dashboard delle analisi.
| Analisi fornite da Roblox |
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| Analisi personalizzate comuni |
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Misurare il successo
Misurare il successo è spesso determinato dalle analisi importanti durante un beta. Per aiutare a determinare quali analisi sono importanti durante un beta, considera queste domande.
- Quanto contenuto c'è nel gioco e quale livello di ritenzione e coinvolgimento si dovrebbe cercare? Ad esempio, un gioco didattico guidato una tantum si concentrerà più sulla lunghezza media della sessione piuttosto che sulla ritenzione.
- Qual è l'età target prevista per gli utenti? Qual era la fascia di età degli utenti durante il beta, e c'era qualche discrepanza?
Per tutti i giochi, consulta le loro analisi per determinare:
- Completamento dell'onboarding e del tutorial.
- Metriche relative agli obiettivi di apprendimento educativi. Questi variano tra i giochi.
- Punti di abbandono dei giocatori. Ad esempio, se gli utenti non stanno esplorando aree specifiche, o utilizzando le funzionalità di gioco.
Domande frequenti
Quanto tempo dovrebbe spendere un gioco in beta prima di lanciarsi?
Ogni gioco è diverso, ma una tempistica generale sarebbe di 7-30 giorni. Questo è specificamente basato sull'ottenere abbastanza dati per determinare le metriche di ritenzione D1 e D30.
Gli sviluppatori interagiscono in tempo reale con gli utenti durante un beta?
Questo è facoltativo, ma molti sviluppatori amano entrare nel loro gioco per conversare con gli utenti. C'è anche una cultura in Roblox che premia questo. Ad esempio, alcuni giochi offrono badge per incontrare uno sviluppatore.
Quando dovremmo iniziare a costruire una comunità?
Si raccomanda di costruire una comunità prima di testare in beta. Questa comunità può essere avviata su reti come Discord o Twitter. Finché hai contenuti, come schermate, video o persino dirette streaming, puoi iniziare una comunità senza un gioco giocabile. Iniziare una comunità può aiutare a trovare più facilmente tester per la beta.