Uso delle parti per le azioni

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Con le frecce complete, i nuovi giocatori possono seguire la strada per raggiungere il loro obiettivo, rendendo la loro prima introduzione più chiara e meno probabile che si perdano e si ritirino. Per migliorare ulteriormente l'esperienza utente, lascia che i giocatori sappiano che hanno completato con successo la loro attività con un effetto di particelle accattivante.

Nell'esempio sottostante, un'esplosione festiva di particelle a forma di biglietto emette ogni volta che i giocatori interagiscono con le cabine.

Creazione di Particelle

Quando si crea una particella, deve essere inserita in una parte o in un'altra allegato. In questo esempio, inserirai le parti nel oggetto TestPlayer utilizzato in precedenza.

  1. In TestPlayer , crea un ParticleEmitter chiamato Burst . Le particelle predefinite inizieranno ad emettere dal oggetto TestPlayer. Personalizzerai le emitter per creare un effetto di fusione.

    Un esempio è mostrato di seguito.

  2. Nelle proprietà della Burst particella, trova Textura. Copia e pasta uno dei ID della texture forniti di seguito, o usa Propriotuo, nel campo della texture e premi Inserisci.

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Se si utilizza la Strutturadel biglietto, avrà l'aspetto come segue.

  3. Nelle proprietà di TestPlayer, trova e cambia le proprietà Colore e Dimensione a qualcosa di appropriato per la tua esperienza.

    Un esempio è mostrato di seguito.

Creazione di un effetto di fusione

Diverse proprietà possono essere cambiate in modo che le particelle sembrino più come un raggio rapido piuttosto che un Flussodelicato. Dopo aver progettato la parte, disabiliterai l'emittente in modo che si attivi solo quando viene attivata da uno script.

Far si che le parti si diffondono

Il ParticleEmitter invia parti lungo due piani controllati dalla Proprietà, SpreadAngle .

  1. Per far volare le parti in tutte le direzioni come l'esempio, imposta il SpreadAngle X e Y a 360 .

Diverse proprietà di fusione

Dopo aver aggiunto i valori raccomandati sotto il video, le particelle sembreranno come se fossero appena sparite dal giocatore come un fuoco d'artificio.

  1. Per ottenere una scena a raffica, imposta le seguenti proprietà su questi valori per far esplodere le parti e poi rapidamente svanire.

    ProprietàValoreMotivo
    Emissione di Luce 0.4Aggiunge una luce solare. Nota che il massimo è 1.
    Trascina 8Più trascinamento fa si che le particelle perdano velocemente velocità.
    Tempo di vita 0.6, 1Fa esistere le particelle tra .6 e 1 secondi.
    Tasso 50Quante particelle vengono emesse al secondo.
    Velocità 40Quanto sono veloci le parti quando vengono emesse per la prima volta.
  2. Infine, la parteícula dovrebbe giocare solo quando lo script (che vedrai nel prossimo lezione) lo dice. Trova la proprietà Abilitato e attivalo/disattivalo fuori .