Usa i particelli per le azioni

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Con le frecce finite, i giocatori di prima volta possono seguire il percorso verso il loro obiettivo, rendendo la loro introduzione iniziale più chiara e meno probabile che si perdano e si ritirino.Per migliorare ulteriormente l'esperienza utente, facci sapere ai giocatori che hanno completato con successo il loro compito con un effetto di particelle accattivante.

Nell'esempio seguente, un'esplosione celebrativa di particelle a forma di biglietto si emette ogni volta che i giocatori interagiscono con le cabine.

Crea particelle

Quando si crea una particella, deve essere inserita in una parte o in un allegato.In questo esempio, posizionerai le particelle nell'oggetto TestPlayer utilizzato in precedenza.

  1. In TestPlayer , crea un ParticleEmitter chiamato Burst .Le particelle predefinite inizieranno ad essere emesse dall'oggetto TestPlayer.Personalizzerai l'emittente per creare un effetto di burst.

    Un esempio è mostrato qui sotto.

  2. Nelle proprietà della particola Esplosione , trova Texture .Copia e pasta uno degli ID della texture forniti qui sotto, o usa Propriotuo, nel campo della texture e premi Enter .

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Se si utilizza la Strutturadel biglietto, apparirà come qui sotto.

  3. Nelle proprietà di TestPlayer, trova e modifica le proprietà Colore e Dimensione per qualcosa di appropriato per la tua esperienza.

    Un esempio è mostrato qui sotto.

Crea un effetto esplosivo

Le proprietà diverse possono essere cambiate in modo che i particelli assomiglino più a un rapido scatto piuttosto che a uno Flussodelicato.Dopo aver progettato la particella, disabiliterai l'emittente in modo che funzioni solo quando attivato da uno script.

Fai sp散se le particelle

Il ParticleEmitter invia particelle su due piani controllati dalla Proprietà, Angolo di diffusione .

  1. Per far volare i particelli in tutte le direzioni come l'esempio, imposta il Angolo di diffusione X e Y a 360 .

Proprietà di esplosione diverse

Dopo aver aggiunto i valori raccomandati sotto il video, le particelle sembreranno scoppiare rapidamente dal giocatore come un fuoco d'artificio.

  1. Per ottenere una mossa di esplosione, imposta le seguenti proprietà a questi valori per far esplodere le particelle e quindi sparire rapidamente.

    ProprietàValoreRagionamento
    Emissione di luce 0.4Aggiunge una luce debole. Nota che il massimo è 1.
    Trascina 8Più trascinamento fa sì che le particelle perdano rapidamente velocità.
    Tempo di vita 0.6, 1Fa esistere le particelle tra .6 e 1 secondi.
    Tasso 50Quante particelle vengono emesse al secondo.
    Velocità 40Quanto velocemente i particolari vengono emessi la prima volta.
  2. Infine, la particella dovrebbe giocare solo quando lo script (che vedrai nella lezione successiva) le dice.Trova la proprietà Abilitata e attivala disattivata .