Con le frecce finite, i giocatori di prima volta possono seguire il percorso verso il loro obiettivo, rendendo la loro introduzione iniziale più chiara e meno probabile che si perdano e si ritirino.Per migliorare ulteriormente l'esperienza utente, facci sapere ai giocatori che hanno completato con successo il loro compito con un effetto di particelle accattivante.
Nell'esempio seguente, un'esplosione celebrativa di particelle a forma di biglietto si emette ogni volta che i giocatori interagiscono con le cabine.
Crea particelle
Quando si crea una particella, deve essere inserita in una parte o in un allegato.In questo esempio, posizionerai le particelle nell'oggetto TestPlayer utilizzato in precedenza.
In TestPlayer , crea un ParticleEmitter chiamato Burst .Le particelle predefinite inizieranno ad essere emesse dall'oggetto TestPlayer.Personalizzerai l'emittente per creare un effetto di burst.
Un esempio è mostrato qui sotto.
Nelle proprietà della particola Esplosione , trova Texture .Copia e pasta uno degli ID della texture forniti qui sotto, o usa Propriotuo, nel campo della texture e premi Enter .
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 Se si utilizza la Strutturadel biglietto, apparirà come qui sotto.
Nelle proprietà di TestPlayer, trova e modifica le proprietà Colore e Dimensione per qualcosa di appropriato per la tua esperienza.
Un esempio è mostrato qui sotto.
Crea un effetto esplosivo
Le proprietà diverse possono essere cambiate in modo che i particelli assomiglino più a un rapido scatto piuttosto che a uno Flussodelicato.Dopo aver progettato la particella, disabiliterai l'emittente in modo che funzioni solo quando attivato da uno script.
Fai sp散se le particelle
Il ParticleEmitter invia particelle su due piani controllati dalla Proprietà, Angolo di diffusione .
- Per far volare i particelli in tutte le direzioni come l'esempio, imposta il Angolo di diffusione X e Y a 360 .
Proprietà di esplosione diverse
Dopo aver aggiunto i valori raccomandati sotto il video, le particelle sembreranno scoppiare rapidamente dal giocatore come un fuoco d'artificio.
Per ottenere una mossa di esplosione, imposta le seguenti proprietà a questi valori per far esplodere le particelle e quindi sparire rapidamente.
Proprietà Valore Ragionamento Emissione di luce 0.4 Aggiunge una luce debole. Nota che il massimo è 1. Trascina 8 Più trascinamento fa sì che le particelle perdano rapidamente velocità. Tempo di vita 0.6, 1 Fa esistere le particelle tra .6 e 1 secondi. Tasso 50 Quante particelle vengono emesse al secondo. Velocità 40 Quanto velocemente i particolari vengono emessi la prima volta. Infine, la particella dovrebbe giocare solo quando lo script (che vedrai nella lezione successiva) le dice.Trova la proprietà Abilitata e attivala disattivata .