Descrizione della serie
Crea un gioco avventuriero in cui i giocatori esplorano un mondo per trovare oggetti da raccogliere e vendere. Perfetto per chiunque abbia già una certa familiarità con Roblox Studio e concetti di codifica di base fino a se/allora le frasi.
Obiettivi e presupposte
Obiettivi di apprendimento | Applica la conoscenza di concetti di codifica comuni, come le variabili, se le dichiarazioni e le funzioni per creare gli script. Pratica il processo di progettazione pre-planificando, progettando e poi testando per itérare e migliorare un'esperienza. |
Prerequisiti | Avere una comprensione dei seguenti concetti Lua: variabili, dichiarazioni condizionali (se/altro) e funzioni di tipo di messaggio. Sentiti a tuo agio con gli strumenti di creazione del mondo in Roblox, come la creazione di parti o la creazione di terreno. |
Contenuti della serie
Articolo | Descrizione |
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Crea la mappa | Vai in pre-plane creando un documento di progettazione del gioco, quindi usalo per progettare una mappa con gli strumenti di terreno Roblox. |
Codice la classifica | Crea uno script che gestisce gli oggetti che i giocatori collezionano nell'esperienza. |
Creazione di oggetti di raccolta | Progetta un oggetto per i giocatori da raccogliere, quindi crea e codifica uno strumento in modo che possano raccolto |
Vendere oggetti | Usa gli eventi touch in script per creare una parte che consente ai giocatori di avvolgere i loro oggetti per Moneta. |
Comprare Miglioramenti | Scopri come utilizzare i sensori di clic per creare un pulsante in cui i giocatori possono acquistare aggiornamenti per dargli più spazio per gli oggetti. |
Finire il progetto | Alcuni passi finali per avvolgere il progetto, nonché suggerimenti su come espandere e migliorare. |
Progetto di esempio
Gioca una versione del progetto finale per vedere cosa puoi sviluppare con questa serie. |