Completa il progetto

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Congratulazioni! Hai appena creato una battaglia multiplayer royale! Su questa serie, hai:

  • Script modulari creati che hanno gestito diverse funzioni di gioco come il teletrasporto dei giocatori.
  • Imparato a codificare eventi personalizzati per l'inizio e la fine delle partite
  • Utilizzato array per gestire i giocatori quando si uniscono, vincono o lasciano le partite.

Ma, il tuo gioco è quasi pronto per essere Giocareda altri. Attrai giocatori al tuo gioco rendendo la tua arena unica e creando una Miniatura.

Miglioramenti opzionali

Di seguito sono riportati alcuni modi per migliorare la tua esperienza.

Migliora le visualizzazioni della mappa

Avere una mappa visivamente interessante imposta una prima impressione forte per il tuo Gioco, incoraggiando le persone a iniziare a giocare.Prendi del tempo per trasformare il livello della tua graybox in una mappa reale.

Ricordi di aver scritto una descrizione della configurazione per il tuo gioco all'inizio di questa serie? Mentre compilare, assicurati che la tua mappa abbia una Configurazionechiara.Per ispirazione, qui sotto sono riportate alcune mappe di esempio costruite da sviluppatori di Roblox.

Mappa da Luxeyes
Mappa da Janedel

Puoi costruire in Studio o usare risorse preconfezionate.Di seguito sono riportate alcune risorse suggerite caricate da Roblox che possono essere utilizzate per costruire un Ambiente.Ogni pacchetto include modelli di alta qualità, completamente texturizzati.

Cambiare il campo di forza

Durante una Gioco, potresti aver notato un campo di forza quando i giocatori respawn. Cambia la durata del campo di forza nelle proprietà di SpawnLocation.

  1. Fai clic sulla posizione di spawn pertinente.
  2. In Proprietà > Campo di forza, cambia il valore della durata.

Playtest e conferma delle variabili

I giochi di successo su Roblox vengono testati frequentemente per garantire che il gameplay sia divertente e equo.

Prova il tuo gioco con i pari e controlla quanto Seguendo:

  • La durata di una partita si sente giusta? Le partite finiscono troppo rapidamente senza un Giocatorevincitore, o richiedono troppo tempo?
  • La dimensione della mappa sembra giusta? Ci sono aree che si sentono troppo vuote? Ci vorrà molto tempo per correre in un altro Giocatore?

Testa, valuta e modifica le variabili per migliorare il Partita. Alcuni esempi:

  • Cambia GameSettings.matchDuration per rendere le partite più lunghe in una mappa più grande.
  • Rendi la durata dell'intervallo più lunga se i giocatori ritengono che sia troppo improvvisa.

Rendi la lobby sociale

Giochi popolari in Roblox aggiungono spesso mini-giochi per incoraggiare i giocatori a divertirsi e essere social mentre attendono un'interruzione.Questo può includere il posizionamento di parti sferiche con fisica in modo che i giocatori possano Giocare, o persino percorsi mini-ostacolo.

Sfide opzionali

Molte esperienze Roblox continuano ad ottenere aggiornamenti anche dopo il rilascio.Di seguito sono riportate alcune sfide opzionali che possono aggiungere nuove funzionalità al tuo progetto.

Trappole

Rendi le mappe più impegnative aggiungendo trappole o ostacoli che danneggiano i giocatori. Scopri di più in Creazione di trappole .

Punteggio di tracciamento

Crea una classifica che traccia quante volte qualcuno vince una partita. Codifica uno usando questo articolo su Classifiche.

Potenzieri

Crea parti scriptate che apportano modifiche come modificare la velocità di un Giocatoreo il potere d'attacco di uno strumento.Ricorda, dopo la fine di una Corrisponde, usa il resetMatch() per ricreare il set di potenziamenti.A titolo di riferimento, scopri di più nel TutorialePotenziamenti.

Aggiungi più arene

Costruisci più arene con diverse impostazioni e codifica una selezione di mappa casuale.Ogni volta che i giocatori avviano una Corrisponde, uno script del modulo chiamato MapManager sceglierà una mappa casuale e assegnerà i giocatori a quelle posizioni di spawn necessarie.Controlla la casella di codice qui sotto se hai bisogno di suggerimenti o per vedere una implementazione.


--[[
Setup Notes:
1. In Workspace, create a folder named Maps. Store all parts of a map in individual folders.
2. For each individual map, include a folder named SpawnLocations
3. When starting a match, use pickNewMap() to get a random map. When assigning player spawn points, use
GetSpawnLocations() to get a table with all locations.
]]
local MapManager = {}
local mapsFolder = workspace.Maps
-- Memorizza tutte le mappe che possono essere ruotate tra
local availableMaps = mapsFolder:GetChildren()
-- Memorizza la mappa attuale in Giocare
local activeMap
-- Utilizzato per ottenere mappe casuali.
local randomGenerator = Random.new()
-- Ottiene una mappa casuale dalla tabella delle mappe disponibili
function MapManager.pickNewMap()
local whichMapKey = randomGenerator:NextInteger(1, #availableMaps)
activeMap = availableMaps[whichMapKey]
print("New map: " .. activeMap.Name)
end
-- restituisce una tabella con i punti di spawn attuali delle mappe
function MapManager.getSpawnLocations()
local spawnPoints = activeMap:FindFirstChild("SpawnLocations")
local availableSpawnPoints = spawnPoints:GetChildren()
return availableSpawnPoints
end
return MapManager