Valuta più dichiarazioni

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Le dichiarazioni if possono avere più requisiti che devono essere veri prima di eseguire il codice. La parola chiave and ti permette di combinare le dichiarazioni. Il seguente codice valuta prima se due più due è uguale a sei e poi se quattro non è uguale a sei. Se entrambe le dichiarazioni sono vere, il codice verrà eseguito.


-- non verrà eseguito
if 2 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Entrambe le dichiarazioni sono vere")
end
-- verrà eseguito
if 4 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Entrambe le dichiarazioni sono vere")
end

Crea un powerup

I powerup sono oggetti all'interno dell'esperienza che forniscono ai giocatori abilità speciali come volare, invisibilità o velocità. Questo powerup aumenterà la velocità di camminata del giocatore ogni volta che il powerup viene toccato. L'applicazione continua dei potenziamenti può far andare il giocatore troppo veloce, quindi and verrà utilizzato per controllare il limite superiore della velocità di camminata.

Imposta il powerup

Usa questo codice con una parte semplice o un modello, come un cristallo, una moneta o un'orbita neon luminosa.

  1. Crea una nuova parte chiamata Powerup e inserisci uno script chiamato WalkSpeedManager.

  2. Dichiara una variabile chiamata speedBoost e assegna l'oggetto genitore dello script.


    -- Fornisce un potenziamento temporaneo alla velocità quando viene toccato
    local speedBoost = script.Parent
  3. Imposta una funzione chiamata onTouch e collegala all'evento Touched dell'oggetto genitore. Poi prova il gioco e controlla il tuo lavoro.


    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    print("Qualcosa ha toccato speedBoost")
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  4. La proprietà WalkSpeed si trova sugli oggetti Humanoid. Usa lo stesso schema utilizzato quando crei una parte trappola e crea una condizione che verifica la presenza di oggetti Humanoid.

    Cerca parti Humanoid

    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    print("È stato trovato un Humanoid")
    end
    end

Aumenta la velocità dei giocatori

Il potenziamento della velocità farà sì che gli avatar camminino più velocemente ogni volta che il potenziamento viene toccato. Questo diventerà rapidamente molto, molto veloce. La parola chiave and garantirà che i giocatori non possano andare troppo veloce abilitando il potenziamento della velocità solo se il giocatore è sotto una certa velocità.

  1. Se viene trovato un Humanoid, prendi il valore attuale di WalkSpeed e aggiungi 10. Prova il gioco e il tuo avatar diventerà più veloce ogni volta che tocca il potenziamento.

    Aumenta l'attuale WalkSpeed

    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. Nella dichiarazione if, usa la parola chiave and per aggiungere una seconda condizione che il valore attuale di WalkSpeed sia inferiore a 50. Dopo aver aggiunto il potenziamento, il valore massimo di WalkSpeed sarà 60.

    Controlla se l'attuale WalkSpeed è 50 o meno

    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end

Affina il potenziamento della velocità

OnTouch viene chiamato ogni volta che il potenziamento della velocità viene toccato. Ogni passo o anche il più lieve rimbalzo attivano l'evento Touched e chiamano la funzione collegata. La proprietà della parte, CanTouch, può evitare che l'evento Touched venga attivato. Sfrutta CanTouch e disabilita il potenziamento della velocità per un secondo ogni volta che viene attivato.

  1. Dopo aver applicato il potenziamento, imposta la proprietà CanTouch della parte su false. Prova il gioco e assicurati che il potenziamento venga applicato solo una volta.

    Disabilita il potenziamento della velocità

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. Usa task.wait(1) per mettere in pausa lo script per un secondo, quindi imposta CanTouch su true. Prova il gioco e assicurati che il potenziamento della velocità possa essere riapplicato dopo un secondo.

    Script completato

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    task.wait(1)
    speedBoost.CanTouch = true
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  3. Gioca con i valori nello script completato. WalkSpeed può arrivare fino a 100. Il valore predefinito di WalkSpeed è 16.

La parola chiave and può essere utilizzata per richiedere più condizioni prima di eseguire un blocco di codice, come un valore che è maggiore di 0 e minore di 100. Oppure che se c'è un Humanoid e la sua WalkSpeed è minore o uguale a 50.

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