Le trappole che diminuiscono la salute dei giocatori sono un elemento di gioco divertente che può essere codificato con dichiarazioni condizionali.Pratica l'uso di condizionali creando una parte che imposta la salute del Giocatorea zero quando viene toccata.
Imposta la trappola
Le trappole funzionano eccezionalmente bene nelle esperienze con sfide basate sul movimento, come gli obby.Questi passaggi inizieranno configurando le variabili e le funzioni necessarie.Fai quanto più puoi senza guardare prima le scatole di codice.
Crea e nomina una parte della trappola. Inserisci uno script nella parte.
Nell' script, aggiungi un commento descrittivo e poi usa una variabile per fare riferimento al parentdello script.
-- Se un giocatore tocca questa parte, imposta la sua salute a 0local trapPart = script.ParentCrea una funzione chiamata onTouch() con un parametro chiamato otherPart .
-- Se un giocatore tocca questa parte, imposta la sua salute a 0local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)endCollega la funzione all'evento Touched per eseguire ogni volta che qualcosa tocca la parte.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)endtrapPart.Touched:Connect(onTouch)
Controlla il tocco del giocatore
Ricorda, il parametro otherPart registra tutto ciò che tocca la parte della trappola, che potrebbe essere una parte di un giocatore o solo la piastra di base.
Per assicurarsi che la trappola distruggerà solo i giocatori e non distruggerà oggetti decorativi casuali, usa una dichiarazione if/then per controllare se ciò che è in otherPart contiene un oggetto Umanoide.
Trova un oggetto specifico
La funzione FindFirstChildWhichIsA() può essere utilizzata per cercare tipi di oggetti specifici, che è utile perché stiamo cercando un oggetto di tipo Umanoide.I giocatori probabilmente toccheranno la trappola con solo una parte del loro Avatar, quindi deve essere impostata una variabile per trovare il genitore della parte toccante e cercarlo per un Umanoide.
In onTouch() , digita local character = otherPart.Parent .
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)-- Trova l'oggetto padre di altrePart'slocal character = otherPart.ParentendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Controlla se character ha un Humanoid digitando:
local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")endtrapPart.Touched:Connect(onTouch)
Controlla con una dichiarazione if
Se viene trovato un Umanoide, imposta la salute dell'Umanoide a zero.
Usa una dichiarazione if per controllare se un Umanoide è stato assegnato con successo a local humanoid .
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Valuta se è stato trovato un Umanoideif humanoid thenendendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Aggiungi una dichiarazione di stampa e controlla il codice finora.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Valuta se è stato trovato un Umanoideif humanoid thenprint("Found a Humanoid")endendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Esegui il codice e controlla che puoi vedere l'output ogni volta che un giocatore tocca la parte.
Cambia la salute del Giocatore
Se la dichiarazione è vera, puoi usare la stessa variabile umanoide per impostare la salute del Giocatorea 0.
Tra then e end, digita humanoid.Health = 0 .
scriptcompletatolocal trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Valuta se è stato trovato un Umanoideif humanoid thenprint("Found a Humanoid")humanoid.Health = 0endendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Prova la trappola.
Sommariamente
Questa parte della trappola ha utilizzato le condizioni per rilevare le parti Umanoid e impostare la salute dell'Umanoid a zero.Questo script è un miglioramento dello script della trappola precedente, che ha distrutto qualsiasi oggetto toccante, indipendentemente da ciò che era.
Tuttavia, ha ancora alcuni difetti.Gli umanoidi non sono solo nei giocatori.Gli umanoidi sono anche trovati in personaggi non giocabili.Lo script è anche solo buono nel impostare la salute del Giocatorea zero.Puoi sperimentare con la sottrazione di una piccola quantità di salute, ma è probabile che sottragga la salute più velocemente del desiderato.Lezioni successive forniscono ulteriori miglioramenti per garantire un maggiore controllo su quanta salute viene sottratta ai giocatori.