Le trappole che riducono la salute dei giocatori sono un elemento di gioco divertente che può essere codificato con istruzioni condizionali. Pratica l'uso delle condizioni creando una parte che imposta la salute del giocatore a zero quando viene toccata.
Configura la trappola
Le trappole funzionano molto bene in esperienze con sfide basate sul movimento, come gli obbies. Questi passaggi inizieranno con la configurazione delle variabili e delle funzioni necessarie. Fai quanto più possibile senza guardare prima le caselle di codice.
Crea e dai un nome a una parte della trappola. Inserisci uno script nella parte.
Nello script, aggiungi un commento descrittivo e poi usa una variabile per fare riferimento al genitore dello script.
-- Se un giocatore tocca questa parte, imposta la sua salute a 0local trapPart = script.ParentCrea una funzione chiamata onTouch() con un parametro chiamato otherPart.
-- Se un giocatore tocca questa parte, imposta la sua salute a 0local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)endCollega la funzione all'evento Touched della parte della trappola in modo che venga eseguita ogni volta che qualcosa tocca la parte.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)endtrapPart.Touched:Connect(onTouch)
Controlla il tocco del giocatore
Ricorda, il parametro otherPart registra ciò che tocca la parte della trappola, che potrebbe essere una parte di un giocatore o semplicemente la base.
Per assicurarti che la trappola distrugga solo i giocatori e non distrugga elementi decorativi casuali, usa un'istruzione if/then per verificare se ciò che si trova in otherPart contiene un oggetto Humanoid.
Trova un oggetto specifico
La funzione FindFirstChildWhichIsA() può essere utilizzata per cercare tipi di oggetti specifici, il che è utile perché stiamo cercando un oggetto di tipo Humanoid. I giocatori probabilmente toccheranno la trappola con solo una parte del loro avatar, quindi deve essere impostata una variabile per trovare il genitore della parte toccante e cercare in esso un Humanoid.
In onTouch(), digita local character = otherPart.Parent.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)-- Trova l'oggetto genitore di otherPartlocal character = otherPart.ParentendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Controlla se character ha un Humanoid digitando:
local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")endtrapPart.Touched:Connect(onTouch)
Controlla con un'istruzione if
Se viene trovato un Humanoid, allora imposta la salute dell'Humanoid a zero.
Usa un'istruzione if per controllare se un Humanoid è stato assegnato con successo a local humanoid.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Valuta se un Humanoid è stato trovatoif humanoid thenendendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Aggiungi una dichiarazione di print e controlla il codice finora.
local trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Valuta se un Humanoid è stato trovatoif humanoid thenprint("Trovato un Humanoid")endendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Esegui il codice e controlla che puoi vedere l'output ogni volta che un giocatore tocca la parte.
Cambia la salute del giocatore
Se l'istruzione è vera, puoi usare la stessa variabile humanoid per impostare la salute del giocatore a 0.
Tra then e end, digita humanoid.Health = 0.
Script completatolocal trapPart = script.Parentlocal function onTouch(otherPart)local character = otherPart.Parentlocal humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")-- Valuta se un Humanoid è stato trovatoif humanoid thenprint("Trovato un Humanoid")humanoid.Health = 0endendtrapPart.Touched:Connect(onTouch)Testa la trappola.
Riepilogo
Questa parte della trappola ha utilizzato condizioni per rilevare parti Humanoid e impostare la salute dell'Humanoid a zero. Questo script è un miglioramento rispetto al precedente script della trappola, che distruggeva qualsiasi oggetto toccante indipendentemente da cosa fosse.
Tuttavia, presenta ancora alcuni difetti. Gli Humanoidi non sono solo nei giocatori. Gli Humanoidi si trovano anche nei personaggi non giocabili. Lo script è anche buono solo per impostare la salute del giocatore a zero. Puoi sperimentare con la sottrazione di una piccola quantità di salute, ma è probabile che sottragga la salute più velocemente di quanto desiderato. Le lezioni successive offrono ulteriori miglioramenti per dare un maggiore controllo su quanto possa essere sottratta la salute ai giocatori.