Battle Royale

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Battle Royale sono un genere di giochi multiplayer in cui gli avversari competono fino a quando un solo giocatore rimane. Anche se ogni battle royale è diverso, tutti includono un modo per eliminare i giocatori, come congelare qualcuno o buttarlo fuori dalla mappa. Quando un giocatore sopravvive o un timer scade, la partita è finita e inizia un nuovo round.

Il genere è popolare perché i round sono veloci, facili da capire e difficili da padroneggiare. I battle royale possono essere personalizzati con diverse meccaniche di gioco per attrarre un vasto pubblico, come armi uniche, ostacoli di piattaforma o temi visivi.

Alcuni giochi di battle royale popolari in Roblox includono Island Royale e Strucid.

Island Royale di LordJurrd
Strucid di Frosted Studios

I battle royale generalmente seguono un game loop basato sui round, o una serie di fasi. Nel progetto che realizzerai, i giocatori seguiranno il game loop di seguito:

Interruzione
Competizione
Pulizia e Reset

Durante ogni fase, si svolgerà un diverso insieme di compiti che coderai durante questa serie.

  • Interruzione - I giocatori socializzano o guardano i giochi nel lobby fino a quando non inizia un nuovo round.
  • Partita - Il timer inizia e i giocatori vengono teletrasportati in un'arena dove competono. Se un giocatore perde, viene teletrasportato di nuovo nel lobby.
  • Pulizia e Reset - Accade quando rimane un solo giocatore o il timer finisce. I giocatori vengono quindi teletrasportati di nuovo nel lobby dove il loop ricomincia.

Sviluppa il gioco

I battle royale sono composti da molti elementi, come codice e risorse artistiche. Per gestire progetti più grandi, gli sviluppatori pianificano un workflow, o una serie di passaggi, per arrivare al completamento.

Durante questa serie, seguirai il seguente workflow:

  • Preproduzione - Crea uno schizzo della mappa di gioco.
  • Progetta una mappa di test - Sviluppa una mappa utilizzando risorse provvisorie per testare il design, senza preoccuparti del look visivo.
  • Codifica e Testa - Inizia il processo di codifica del game loop.
  • Rifinisci e Migliora - Sostituisci le risorse provvisorie con modelli definitivi e migliora il codice e il design tramite frequenti playtest.

Invece di lavorare su diverse parti di un progetto contemporaneamente, gli sviluppatori suddividono i grandi progetti in parti gestibili. Ogni fase dovrebbe avere un proprio obiettivo specifico prima di passare alla fase successiva. Questo rende più facile individuare eventuali errori e risparmiare tempo in seguito. Ad esempio, progettare arte per rifinire una mappa che non è stata testata potrebbe comportare un tempo sprecato se la mappa deve essere riprogettata per essere divertente.

Pianifica il progetto

La prima fase è pianificare la tua visione in un processo chiamato preproduzione. Prendere il tempo per fare un piano ti aiuta a concentrarti sulle scelte di design importanti, come dove posizionare ostacoli e spawn dei giocatori.

Per pianificare, creerai una mappa di layout con carta o un software di disegno. Una mappa di layout è il piano di base per l'arena disegnato in forme semplici, concentrandosi su come i giocatori si muovono attraverso il mondo piuttosto che sui dettagli visivi. Una volta che la mappa di layout è completata, la ricreerai in Studio.

Layout Disegnato
Layout in Studio

Progetta un layout della mappa

Per lo schizzo, l'obiettivo qui è creare un design che puoi poi replicare in Studio. L'arena della mappa dovrebbe avere abbastanza varietà per essere divertente, ma anche includere equilibrio in modo da non dare agli utenti un vantaggio ingiusto.

  1. Scrivi una breve descrizione del contesto, come una giungla, una base lunare abbandonata o un castello medievale. Durante la fase di rifinitura, aggiungerai dettagli alla mappa utilizzando questo contesto.

  2. Identifica la forma della mappa e poi disegnala utilizzando una combinazione di 1-3 forme di base (quadrato, rettangolo, ottagono). Anche se immagini una mappa più complessa, come un'isola, cerca di scomporla in forme di base.

  3. Aggiungi gli spawn dei giocatori. Per ora, usa otto spawn, ma puoi sempre aggiungerne altri in seguito. L'esempio qui utilizza un quadrato come forma della mappa.

  4. Per rendere i giocatori meno prevedibili e aggiungere interesse, posiziona ostacoli che li costringono a scegliere direzioni diverse. Disegna 2-4 forme (arancioni) che creano scelte nel muoversi attorno all'arena. Aggiungi ostacoli secondari (gialli) che impediscono ai giocatori di combattere fin dall'inizio.

Suggerimenti per i layout

Mantieni i design semplici, ma coinvolgenti. Poiché i giocatori prendono decisioni in frazioni di secondo nel muoversi attraverso un livello, dai loro abbastanza scelte per far sentire un livello diverso ogni volta, ma non così tante da non ricordare come muoversi attraverso la mappa o sentirsi sopraffatti.

Troppo semplice
Bilanciato
Potenzialmente complesso

Crea la mappa

Ricrea rapidamente la mappa di layout in Roblox Studio utilizzando parti basilari in un processo chiamato grayboxing. Rimani concentrato sulla progettazione di una mappa divertente e giocabile. Non perdere tempo ad aggiungere texture o piccoli dettagli, come oggetti decorativi. Dopo aver creato una mappa funzionante con il codice, dedicati a progettare l'arte per adattarla all'ambientazione della mappa.

Costruisci un lobby

Prima di creare l'arena, costruisci il lobby, dove i giocatori entrano nel gioco e socializzano tra le partite.

  1. Crea un nuovo progetto Baseplate e cancella il baseplate.

  2. Costruisci una stanza con pareti e un luogo di spawn.

  3. Posiziona tutte le parti del lobby in una cartella chiamata Lobby.

Arena e spawn

L'arena è dove i giocatori competono. Quando costruisci l'arena, grayboxa l'ambiente con parti semplici e colori. Un ambiente graybox è un'approssimazione del design finale, quindi un grande cilindro potrebbe diventare un albero di dimensioni equivalenti nella versione finale.

Questo processo, comune nel design dei livelli, offre ai designer un prototipo funzionante per testare e iterare. Una volta che il design della mappa sembra buono nei playtest, gli asset graybox vengono sostituiti con asset 3D e terreni.

  1. Crea una cartella chiamata Arena. All'interno, aggiungi il pavimento per l'arena. Se stai usando il terreno, lascia la cartella vuota per ora.

    Di seguito sono riportati esempi di arene.

  2. Crea otto luoghi di spawn sulla mappa. Crea una nuova cartella in Arena chiamata SpawnLocations e sposta gli otto spawn lì.

Grayboxa l'arena

Ricorda che grayboxing è un'approssimazione del design finale utilizzando parti semplici. Un livello graybox dovrebbe dare ai designer una comprensione di come i giocatori si muovono attraverso l'arena. Per creare l'arena, utilizza un kit di costruzione opzionale o parti basilari.

  1. Importa il Grayboxing Kit dalla Toolbox. Questo include una varietà di caratteristiche comuni di costruzione come scale, rampe e muri.

  2. Utilizzando una combinazione di parti e risorse dal kit di grayboxing, crea ostacoli e barriere.

Mentre costruisci, alcuni suggerimenti per il design della mappa sono di seguito.

  • Varia l'altezza - Le mappe piatte possono diventare ripetitive per i giocatori. Usa colline, scale e rampe di diverse altezze per aggiungere varietà alla mappa.
  • Costruisci metà della mappa e poi duplica - Questa tecnica ti consente di costruire rapidamente una mappa simmetrica. -Test e Controlla la Scala - Mentre costruisci, pensa alla mappa in relazione a un giocatore. Ad esempio, quanto spazio sembra avere un'area o un giocatore può passare facilmente attraverso una porta. Tieni presente che l'avatar medio è alto 6.5 stud.

Fai playtest del graybox

Con l'arena completata, è importante vedere se è divertente e interessante muoversi.

  1. Clicca su Gioca qui nell'arena e testa la mappa.

Mentre testi, valuta il tuo lavoro con i seguenti spunti e apporta modifiche necessarie per migliorare.

  • I giocatori possono muoversi senza confondersi o bloccarsi?
  • La dimensione della mappa sembra giusta? Ci sono aree che sembrano troppo vuote? Ci vorrà molto tempo per incontrare un altro giocatore?
  • C'è qualcosa che sembra strano, come parti flottanti o disallineate?
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.