Desain Suara

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sound Design Banner

Pendekatan kami untuk mengisi stasiun ruang angkasa dengan audio adalah meng implementasikan 2D omnipresent soundbed sebagai base sound kami dan menggunakan 3D sound yang ditautkan ke objek (spot ambience) untuk menarik telinga pengguna dalam berbagai arah saat mereka menjelajahi kapal. Kami fokus banyak pada imersi dan membuat kapal merasa sepert

Pesawat ruang angkasa DSR-14 berisi audio berikut yang dikirim melalui hierarki pengacak khusus yang menurunkan dan meningkatkan tingkat volume setiap kelompok suara secara dinamis:

  • Satu 2D soundbed
  • Dua lintas dialog
  • Tiga lagu khusus
  • 10 acara audio bercerita
  • 50 suara 3D

Mendesain Aset Suara dan Efek

Tangki ikan stasiun ruang angkasa mengeluarkan beberapa suara favorit kami dalam pengalaman. Ini adalah enkapsulan sempurna dari filosofi desain yang kami gunakan, menggunakan ambientasi spot untuk membuat ruang merasa dinamis dan segar setiap kali Anda memasuki atau keluar dari ruang tertentu. Tempat lain yang kami lakukan ini termasuk bunyi lampu neon, ventilator, dan gemuruh lubang hitam.

Seperti yang terlihat dalam screenshot berikut, suara tangki ikan berulang adalah anak dari bagian dalam tangki untuk memberinya lokasi di adegan untuk dimainkan.

Sound Design In-Studio Location Example

Suara tangki ikan menggunakan dua lapisan utama: sebuah saw-wave synthesizer loop dan rekaman dari sebuah sungai di Catskill Mountains di New York. Ini menciptakan perasaan sebuah motor mendorong air melalui tangki. Kami menerapkan EqualizerSoundEffect untuk suara sungai untuk menghilangkan frekuensi tinggi dan memberikan perasaan yang lebih "berair" .

Sound Design In-Studio Location Example

Kami menerapkan ChorusSoundEffect pada loop syntezer untuk membuatnya terdengar lebih luar biasa. Chorus ini menambahkan efek warblly de-tuned ke konten apa pun yang Anda lewati. Ini adalah cara yang bagus untuk membuat sesuatu kedeng

Sound Design In-Studio Location Example

Ketika kita menggabungkan suara ini bersama-sama, itu cocok dengan objek dan ruang sangat baik. Namun, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kita tidak mengekspor suara berulang yang kedengarannya seperti ini dari awal dan menerapkannya sebagai satu objek. Ada dua manfaat utama untuk menggabungkan suara seperti ini:

  • Kami mendapatkan lebih banyak penggunaan dari konten yang sama dengan menggunakan kembali suara sungai di ruang hutan.
  • Kami mendapatkan keacakan waktu nyata yang menjaga suara beragam dan menarik selama perpanjangan waktu yang panjang. Dua lilin suara ber层 menjadi panjang seperti multiplier paling kecil mereka. Dengan kata lain, lilin enam detik dan lilin lima detik tetap unik selama 30 detik, meningkatkan variasi audio secara gratis.

Sumber lainnya dibuat untuk beberapa urutan berjalan di kapal, misalnya, lubang hitam mengaktifkan efek anti-gravitasi. Aset ini terutama dibuat dari rekaman dari pintu toaster kapal, diturunkan dan dijalankan melalui berbagai reverb dan EQ efek. Pitching sumber material ini ke bawah menyirat

Campuran

Campuran menggunakan struktur bus berantai dengan grup suara, dan dua kompresor sidechain. Tujuan utama dari campuran ini adalah untuk menghasilkan kejelasan dan minat pendengar.

Sound Design In-Studio Location Example

Ketika membuat campuran untuk lingkungan dengan begitu banyak kegembiraan dan aktivitas ambient seperti kapal ini, penting untuk tidak membiarkan hal-hal keluar dari tangan secara sonik. Ini berarti menciptakan prioritas melalui sidechain. Mari kita lihat salah satu kompresor sidechain di ambience generik SoundGroup .

Sound Design In-Studio Location Example

Sebuah kompresor sidechain memungkinkan satu sumber audio untuk menjatuhkan volume lain berdasarkan volume saat ini. Ini adalah efek yang sering digunakan dalam podcast, musik, game, dan media audio lainnya. Seperti yang Anda lihat dalam gambar di atas, tempat tidur Ambience Umum menerima kompres

Sebuah pandangan umum tentang tiga pengaturan paling penting dalam kompresor, dan bagaimana mereka bersikap di sidechain:

  1. Serangan/Rilis — Ini adalah seberapa cepat dalam detik bahwa kompresor mulai menjulang, dan seberapa lambatnya itu kembali ke volume normal setelah dijulang.
  2. Threshold —Nilai ini menentukan tingkat volume minimum di mana kompresor akan mulai bekerja.
  3. Ratio — Ini mengacu pada seberapa intens intensitas bahan berdiksi; ratio yang lebih tinggi menunjukkan lebih banyak penggandaan.