Mencari teman dalam permainan bisa menjadi tantangan. Modul SpawnWithFriends developer module secara otomatis memindahkan pemain yang muncul dekat salah satu teman mereka yang hadir dalam permainan. Modul ini juga dapat dikonfigurasi untuk mentransfer pemain atas perintah daripada secara otomatis.
Penggunaan Modul
Instalasi
Untuk menggunakan modul SpawnWithFriends dalam permainan:
Dari menu Window Studio atau toolbar tab Home, buka Toolbox dan pilih tab Creator Store.

Pastikan pengurutan Models dipilih, lalu klik tombol See All untuk Categories.

Temukan dan klik ubin Packages.
Temukan modul Spawn With Friends dan klik, atau seret dan jatuhkan ke dalam tampilan 3D.

Di jendela Explorer, pindahkan seluruh model SpawnWithFriends ke dalam ReplicatedStorage. Setelah menjalankan permainan, modul akan mulai berjalan.
Area Pemunculan Terbatas
Modul ini dapat mengakibatkan pemain muncul di area terbatas seperti ruang VIP, ruang akses terbatas, dll. Untuk mencegah pemain teleportasi ke area ini:
Isi area terbatas dengan blok Anchored yang tidak terlihat. Pastikan CanCollide, CanTouch, dan CanQuery dinonaktifkan untuk semua blok.

Blok yang mengisi seluruh ruang penjara untuk mencegah pemain muncul di dalamnya Menggunakan bagian Tags dari properti setiap blok, terapkan tag RestrictedSpawnArea agar CollectionService dapat mendeteksinya.
Tempelkan kode berikut ke dalam Script di dalam ServerScriptService.
Scriptlocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local CollectionService = game:GetService("CollectionService")local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)-- Iterasi melalui semua bagian yang ditandaifor _, area in CollectionService:GetTagged("RestrictedSpawnArea") dolocal relativePosition = area.CFrame:PointToObjectSpace(teleportationPoint.Position)local size = area.Sizelocal inXBounds = relativePosition.X < size.X / 2 and relativePosition.X > -size.X / 2local inZBounds = relativePosition.Z < size.Z / 2 and relativePosition.Z > -size.Z / 2if inXBounds and inZBounds thenreturn false -- Tujuan pemunculan berada di dalam area terbatas; batalkan teleportasiendendreturn true -- Tujuan pemunculan tidak tumpang tindih dengan area terbatas; lanjutkan dengan teleportasiendSpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)
Referensi API
Fungsi
configure
configure(config: table)
Mengganti opsi konfigurasi default melalui kunci/nilai berikut dalam tabel config. Fungsi ini hanya dapat dipanggil dari Script.
| Kunci | Deskripsi | Default |
|---|---|---|
| teleportToFriendOnRespawn | Jika diatur ke false, teleportasi ke teman hanya akan terjadi secara manual melalui teleportToRandomFriend. | true |
| teleportDistance | Seberapa jauh pemain harus muncul dari satu sama lain, diukur dalam stud. | 5 |
| maxCharacterVelocity | Karakter yang bergerak lebih cepat dari nilai ini tidak akan dipilih sebagai kandidat teleportasi, misalnya yang berada di kendaraan yang bergerak. | 48 |
| bypassFriendshipCheck | Jika diatur ke true, semua pemain akan menjadi kandidat untuk teleportasi, bukan hanya teman. | false |
| showLogs | Apakah akan menampilkan pesan log di output atau tidak. | false |
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
SpawnWithFriends.configure({
teleportToFriendOnRespawn = true,
teleportDistance = 5,
maxCharacterVelocity = 48,
bypassFriendshipCheck = false,
showLogs = false
})teleportToRandomFriend
teleportToRandomFriend(playerToTeleport: Player): boolean
Secara manual memicu teleportasi seorang pemain ke salah satu temannya dalam permainan. Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah teleportasi berhasil atau tidak; kegagalan untuk teleportasi dapat disebabkan oleh tidak adanya teman di server atau ketidakmampuan untuk menemukan titik teleportasi yang tidak terhalang. Fungsi ini hanya dapat dipanggil dari Script.
setTeleportationValidator
setTeleportationValidator(validator: function)
Memungkinkan Anda untuk melakukan pemeriksaan pra-teleportasi kustom dengan menghubungkan fungsi callback validator. Callback menerima tiga parameter:
| Parameter | Deskripsi |
|---|---|
| playerToTeleport | Referensi ke Player yang sedang ditransfer. |
| destinationPlayer | Referensi ke Player target yang playerToTeleport sedang ditransfer ke. |
| teleportationPoint | CFrame di mana playerToTeleport sedang ditransfer. |
Fungsi ini dan callback-nya hanya dapat digunakan dalam Script dan callback mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah teleportasi harus dilanjutkan. Misalnya, logika return dalam fungsi validator berikut memastikan bahwa pemain yang muncul dan pemain tujuan berada di tim yang sama.
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
-- Mentransfer pemain hanya jika mereka berada di tim yang sama
local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
return playerToTeleport.Team == destinationPlayer.Team
end
SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)