Kami ingin menambahkan UI peta interaktif untuk membiarkan pengguna mengkonsumsi informasi di stasiun ruang angkasa yang terlihat dan terasa seperti tinggal di dunia ini.Kami memutuskan untuk membangun peta di dalam ruang 3D alih-alih di layar yang melapisi pengalaman.Visualisasi diegetik semacam ini memungkinkan lebih banyak imersi dengan dunia dibandingkan merasa seperti pengalaman yang sepenuhnya terpisah.
Desain peta
Untuk merancang peta:
Kami mengejek UI di aplikasi eksternal dan datang dengan ide kasar tentang bagaimana kami ingin tampilannya.
Kami mengekspor bagian individu dari peta sebagai .png dan mengimpornya ke Studio.
Membangun peta
Membangun peta di dalam Studio melibatkan penggunaan Parts dan SurfaceGuis .
Untuk elemen non-interaktif, yang perlu kita lakukan hanyalah menambahkan objek SurfaceGui ke bagian.
Untuk elemen interaktif, SurfaceGui juga perlu berada di dalam kontainer StarterGui, dengan properti Adornee yang terhubung ke bagian yang sesuai di ruang kerja 3D.Melakukan hal itu memungkinkan Anda untuk menambahkan peristiwa tombol.
Untuk mencapai efek paralaks, kami menggunakan tiga instansi terpisah ScreenGui yang ditugaskan ke tiga unik Parts dengan nilai X yang berbeda.
Kami kemudian menambahkan efek bercahaya dengan properti SurfaceGui.LightInfluence.Jika Anda mengatur nilai properti ke apa pun kurang dari 1, ini mengaktifkan properti SurfaceGui.Brightness.Dengan menyesuaikan kecerahan, Anda dapat meningkatkan cahaya yang dipancarkan dari gambar.
Untuk membiarkan pengguna menyalakan atau mematikan tampilan peta, kami menggunakan ProximityPrompt yang kami lampirkan ke model 3D.Ini adalah cara mudah untuk mengizinkan interaksi pengguna dengan elemen dunia.
Akhirnya, menggunakan Modul Skrip UITweenModule di dalam ReplicatedStorage, kami menganimasikan penyembunyian dan menampilkan UI dengan TweenService dan sedikit logika untuk menentukan status.Dengan melacak apa yang diklik pengguna, kita bisa menyembunyikan dan menampilkan elemen dengan menggeser berbagai properti seperti alfa, posisi, dan ukuran.
Skrip Modul UITweenModulelocal TweenService = game:GetService("TweenService")local UITween = {}-- untuk gambar memudarfunction UITween.fadePart(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --WaktuEnum.EasingStyle.Quad, --Gaya MudahkanEnum.EasingDirection.Out, --Arah Mudahkan0, --Ulangi hitunganfalse, --Membalik jika benardelay --Waktu penundaan)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {Transparency = amount})tween:Play()endfunction UITween.fade(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --WaktuEnum.EasingStyle.Quad, --Gaya MudahkanEnum.EasingDirection.Out, --Arah Mudahkan0, --Ulangi hitunganfalse, --Membalik jika benardelay --Waktu penundaan)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {ImageTransparency = amount})tween:Play()end-- untuk gambar memudarfunction UITween.fadeBackground(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --WaktuEnum.EasingStyle.Quad, --Gaya MudahkanEnum.EasingDirection.Out, --Arah Mudahkan0, --Ulangi hitunganfalse, --Membalik jika benardelay --Waktu penundaan)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {BackgroundTransparency = amount})tween:Play()end-- untuk teks memudarfunction UITween.fadeText(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --WaktuEnum.EasingStyle.Quad, --Gaya MudahkanEnum.EasingDirection.Out, --Arah Mudahkan0, --Ulangi hitunganfalse, --Membalik jika benardelay --Waktu penundaan)local tween1 = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {TextTransparency = amount})tween1:Play()end-- untuk memindahkan teks dan gambarfunction UITween.move(object, position, time, delay)task.wait(delay)object:TweenPosition(position, Enum.EasingDirection.Out, Enum.EasingStyle.Quint, time)end-- untuk mengubah ukuranfunction UITween.size(object, size, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --WaktuEnum.EasingStyle.Quint, --Gaya MudahkanEnum.EasingDirection.Out, --Arah Mudahkan0, --Ulangi hitunganfalse, --Membalik jika benardelay, --Waktu penundaanoverride,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Size = size})tween:Play()endfunction UITween.rotate(object, rotation, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --WaktuEnum.EasingStyle.Quint, --Gaya MudahkanEnum.EasingDirection.Out, --Arah Mudahkan0, --Ulangi hitunganfalse, --Membalik jika benardelay, --Waktu penundaanoverride,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Rotation = rotation})tween:Play()end-- untuk memburamkan kamera permainanfunction UITween.blur(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Size = amount})tween:Play()end-- untuk memburamkan kamera permainanfunction UITween.turnOn(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Brightness = amount})tween:Play()endreturn UITweenMenerapkan UI Tween ke Objeklocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")-- Tambahkan Modul UITweenlocal UITween = require(ReplicatedStorage.UITweenModule)-- Temukan objek Guis dan UI pemainlocal playerGui = game:GetService('Players').LocalPlayer:WaitForChild('PlayerGui')local screenGuiMapUIFrame = playerGui:WaitForChild("ScreenGuiMapUIFrame").SurfaceGuilocal mapUIFrameStroke = screenGuiMapUIFrame.FrameStrokelocal mapUIFrameFill = screenGuiMapUIFrame.FrameFill-- Ukuran yang digunakan untuk tweeninglocal frameSizeStart = UDim2.new(0, 0, 0, 0)local frameSizeMid = UDim2.new(1, 0, 0.05, 0)local frameSizeEnd = UDim2.new(1, 0, 1, 0)-- Contoh TweeningUITween.fade(mapUIFrameStroke, 0, 2, 0)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.fade(mapUIFrameFill, 0, 2, 0.5)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeMid, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeEnd, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)
Inilah hasil akhir dari peta interaktif: