Importer Studio memungkinkan Anda mengimpor aset 3D ke dalam proyek Anda, seperti tubuh karakter, riasan, dan aksesori berlapis. Instruksi berikut menjelaskan cara mengimpor file aksesori berlapis .fbx atau .gltf ke dalam Studio sebagai objek Model dan mengonversinya menjadi objek Accessory yang dapat Anda gunakan dalam permainan Anda, unggah ke Marketplace, atau bagikan dengan pembuat lainnya.
Sementara Importer menyediakan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa kreasi Anda memenuhi persyaratan 3D umum Roblox, penting untuk memastikan bahwa model karakter Anda juga memenuhi spesifikasi aksesori berlapis Roblox untuk menggunakan atau menjual aset ini sebagai aksesori berlapis yang siap avatar, jika tidak, Anda dapat mengalami kesalahan di berbagai titik dalam alur kerja.
Impor aksesori
Untuk mengimpor aset Anda sebagai aksesori berlapis:
Di tab Home, klik tombol Import untuk membuka Importer. Sebuah penjelajah file terbuka.
Pilih file .fbx atau .gltf aksesori berlapis Anda. Importer memuat pratinjau aksesori berlapis.

Pilih Import. Aset akan muncul di ruang kerja Anda sebagai Model dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau MeshPart.TextureID.
Jika tekstur Anda tidak dimuat dengan benar, Anda dapat mengimpornya secara manual menggunakan Asset Manager:
Di Asset Manager, klik tombol Import. Jika Anda tidak dapat mengakses Asset Manager, simpan dan terbitkan permainan Anda terlebih dahulu.
Unggah file gambar Anda.
Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti MeshPart.TextureID ke gambar tekstur yang Anda unggah.
Jika Anda menggunakan tekstur PBR:
Tambahkan anak SurfaceAppearance ke MeshPart Anda.

Di properti SurfaceAppearance, klik setiap nilai properti dan tetapkan gambar tekstur yang sesuai dari dropdown aset:
- Atur ColorMap ke gambar tekstur _ALB.
- Atur MetalnessMap ke gambar tekstur _MTL.
- Atur NormalMap ke gambar tekstur _NOR.
- Atur RoughnessMap ke gambar tekstur _RGH.

Konversi aksesori berlapis
Setelah mengimpor aset Anda ke dalam Studio, Anda dapat mulai mengonversi objek Model menjadi Accessory menggunakan Alat Penyesuaian Aksesori (AFT) sehingga tubuh karakter avatar dapat mengenakan aksesori berlapis Anda.
Untuk menghasilkan aksesori berlapis Anda:
Di tab Avatar pada toolbar, klik Accessory untuk membuka AFT. Panel Alat Penyesuaian Aksesori ditampilkan.
Di panel:
- Kembali ke panel, klik tombol Next. Halaman Asset Type ditampilkan.

Di halaman Asset Type:
- Atur jenis aset ke Clothing, lalu gunakan menu dropdown untuk memilih jenis pakaian dari aksesori berlapis Anda.
- Klik tombol Next. Panel pratinjau ditampilkan dengan karakter default yang mengenakan aksesori berlapis Anda.

Uji berbagai karakter dan animasi contoh untuk memastikan pakaian berlapis Anda terdeformasi dan bergerak dengan benar.
- Jika perlu, lakukan penyesuaian cage kecil menggunakan fitur pengeditan. Perubahan cage yang lebih besar mungkin memerlukan kembali ke perangkat lunak pemodelan pihak ketiga Anda dan mengekspor ulang aset.
Setelah mempratinjau aset Anda, klik tombol Generate MeshPart Accessory. Model 3D Anda akan muncul di proyek Anda sebagai objek Accessory.
Dengan objek Accessory ini, Anda dapat melakukan salah satu dari berikut:
Memulai proses mengunggah dan menerbitkan aksesori berlapis ke Marketplace.
Menggunakan aksesori berlapis dalam permainan Anda saat ini dengan mengenakannya pada model karakter dengan HumanoidDescription, atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori berlapis di bawah objek Model karakter yang sesuai.
Menyimpan aksesori berlapis ke Toolbox Anda atau menjadikannya publik di Creator Store untuk digunakan dalam permainan Anda atau dibagikan dengan pembuat lainnya.