Gunakan instruksi berikut untuk mengimpor model pihak ketiga Anda yang berformat .fbx atau .gltf ke dalam Studio dan mengonversi aset tersebut menjadi objek pakaian Aksesoris yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam permainan Anda, dibagikan dengan orang lain, atau diunggah ke Marketplace.
Impor aset 3D
Impor Studio menyediakan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke dalam proyek Anda. Impor menyediakan pratayang objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa aset Anda memenuhi persyaratan 3D umum Roblox.
Perlu diingat, aksesori berlapis 3D Anda juga harus mematuhi spesifikasi pakaian Roblox agar akhirnya dapat menggunakan aset ini sebagai Accessory berlapis, atau Anda mungkin mengalami kesalahan di kemudian hari dalam alur kerja.
Untuk mengimpor aset Anda:
Dari menu File Studio, pilih Impor.
Di penjelajah file, pilih file .fbx atau .gltf yang disimpan secara lokal. Impor memuat pratayang objek.
- Jika tekstur tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat mengimpor tekstur Anda secara manual nanti.
- Lihat Impor untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan pemecahan masalah.
Pilih Impor. Aset tersebut akan terisi di ruang kerja Anda sebagai Model dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau MeshPart.TextureID.
Jika tekstur tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual. Anda mungkin perlu menyimpan dan menerbitkan permainan Anda untuk mengakses Manajer Aset.
Di Manajer Aset, klik tombol Impor.
Unggah file gambar Anda.
Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti MeshPart.TextureID ke gambar tekstur yang telah Anda unggah.
Jika Anda menggunakan tekstur PBR:
Tambahkan anak SurfaceAppearance ke MeshPart Anda.

Di properti SurfaceAppearance, klik setiap nilai properti dan tetapkan gambar tekstur yang sesuai dari dropdown aset:
- Atur ColorMap ke gambar tekstur _ALB.
- Atur MetalnessMap ke gambar tekstur _MTL.
- Atur NormalMap ke gambar tekstur _NOR.
- Atur RoughnessMap ke gambar tekstur _RGH.

Mengonversi aksesori berlapis
Dengan Model di proyek Anda, langkah terakhir dalam proses pembuatan pakaian memerlukan Anda untuk menggunakan Alat Penyesuaian Aksesoris (AFT) untuk mengonversi objek ini menjadi Accessory standar yang dapat dilengkapi oleh karakter avatar.
Untuk menghasilkan objek aksesori:
- Di tab Avatar pada toolbar, klik Aksesoris untuk membuka AFT.
- Pilih Model dari barang pakaian di viewport. Kolom teks alat terisi dengan nama objek yang dipilih. Sebagai alternatif, Anda bisa memilih objek dalam jendela Explorer.
- Cobalah berbagai karakter sampel, pakaian, dan animasi. Lihat Uji aksesori untuk informasi tambahan.
- Jika diperlukan, lakukan penyesuaian kecil pada cage menggunakan fitur pengeditan. Perubahan cage yang lebih besar mungkin memerlukan kembali ke perangkat lunak model pihak ketiga Anda dan mengekspor ulang aset.
- Ketika siap untuk menghasilkan aksesori Anda, klik Hasilkan Aksesori MeshPart. Objek aksesori dengan model Anda akan terisi di ruang kerja Anda.


Setelah penyesuaian dan pengonversian berhasil, model 3D Anda harus terisi di proyek Anda sebagai Accessory. Dengan Accessory ini Anda dapat melakukan salah satu dari berikut:
Memulai proses unggah dan publikasi aksesori pakaian ke Marketplace.
Menggunakan aksesori di permainan Anda saat ini dengan melengkapinya ke model karakter dengan HumanoidDescription, atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori di bawah objek Model karakter yang sesuai.
Menyimpan aksesori ke Toolbox Anda atau membuatnya publik di Toko Kreator untuk dibagikan atau digunakan dalam permainan Anda.