Saat menggabungkan kombinasi berbeda dari nilai metalitas dan kasar dengan teks PBR Anda, Roblox dapat menampilkan hampir setiap jenis permukaan dengan tingkat realisme yang tinggi.Berikut adalah berbagai nilai material untuk bahan umum dan contoh pakaian yang dapat Anda gunakan saat membuat permukaan PBR Anda sendiri.
Gambar berikut menunjukkan berbagai jenis permukaan dasar yang dapat Anda capai dengan berbagai kasar dan nilai metalik:

Bahan umum
Anda dapat menggunakan nilai referensi materi berikut sebagai dasar untuk membuat permukaan khusus Anda sendiri:
























Contoh pakaian
Pakaian berlapis dapat memanfaatkan teksur PBR untuk mencapai kosmetik realistis dan visual popping untuk karakter avatar.Gunakan contoh referensi berikut untuk membandingkan bagaimana berbagai nilai materi digunakan untuk mencapai efek kosmetik tertentu dan rendering waktu nyata yang setara di Substance Painter dan Roblox Studio:
Nilai materi | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Kain kulit: Kasar: 0.62 Metalitas: 0.0 Zipper kulit: Kasar: 0.25 Metalitas: 1.0 |
![]() | ![]() | Kain busa metalik: Ketidakhalusan: 0.62 Metalitas: 1.0 Zipper dan tombol kulit: Ketidakhalusan: 0.482 Metalitas: 1.0 Busa kulit: Ketidakhalusan: 0.75 Metalitas: 0.0 Kancing kain: Ketidakhalusan: 0.8 Metalitas: 0.0 |
![]() | ![]() | Kain sutera: Kasar: 0.52 Metalitas: 0.3 Zipper dan tombol baja: Kasar: 0.25 Metalitas: 1.0 Kotak kain: Kasar: 0.9 Metalitas: 0.0 |
![]() | ![]() | Kain denim: Kasar: 0.9 Metalitas: 0.0 Tombol baja berkarat: Kasar: 0.33 Metalitas: 1.0 |