Ketika menggabungkan kombinasi nilai metalness dan roughness yang berbeda dengan tekstur PBR Anda, Roblox dapat merender hampir setiap jenis permukaan dengan tingkat realisme yang tinggi. Berikut ini termasuk berbagai nilai material untuk bahan umum dan contoh pakaian yang dapat Anda gunakan saat membuat permukaan PBR Anda sendiri.
Gambar berikut menggambarkan berbagai jenis permukaan dasar yang dapat Anda capai dengan berbagai nilai roughness dan metallic:

Material umum
Anda dapat menggunakan nilai referensi material berikut sebagai dasar untuk membuat permukaan kustom Anda sendiri:

Roughness: 0.1
Metalness: 0.0

Roughness: 0.4
Metalness: 0.0

Roughness: 0.5-0.6
Metalness: 0.0

Roughness: 0.0
Metalness: 0.0

Roughness: 0.2-0.3
Metalness: 0.0

Roughness: 0.7-0.9
Metalness: 0.0

Roughness: 0.8-0.9
Metalness: 0.0

Roughness: 0.6-0.8
Metalness: 0.0

Roughness: 0.9-0.96
Metalness: 0.0

Roughness: 0.4-0.6
Metalness: 0.4-0.6

Roughness: 0.6-0.8
Metalness: 0.4-0.6

Roughness: 0.2-0.4
Metalness: 0.0

Roughness: 0.5-0.7
Metalness: 0.0

Roughness: 0.65-0.75
Metalness: 0.0

Roughness: 0.5-0.6
Metalness: 0.0

Roughness: 0.5
Metalness: 0.0

Roughness: 0.65
Metalness: 0.0

Roughness: 0.38
Metalness: 0.0

Roughness: 0.375
Metalness: 0.0

Roughness: 0.15
Metalness: 0.0

Roughness: 0.3
Metalness: 0.0

Roughness: 0.2-0.3
Metalness: 1.0

Roughness: 0.2-0.4
Metalness: 1.0

Roughness: 0.0
Metalness: 0.1
Contoh pakaian
Pakaian berlapis dapat memanfaatkan tekstur PBR untuk mencapai kosmetik yang realistis dan menarik secara visual untuk karakter avatar. Gunakan contoh referensi berikut untuk membandingkan bagaimana berbagai nilai material digunakan untuk mencapai efek kosmetik tertentu dan rendering waktu nyata yang sebanding di Substance Painter dan Roblox Studio:
| Nilai material | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | Kain kulit: |
![]() | ![]() | Kain puffer metalik: |
![]() | ![]() | Kain silk: |
![]() | ![]() | Kain denim: |







