Referensi bahan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Saat menggabungkan kombinasi berbeda dari nilai metalitas dan kasar dengan teks PBR Anda, Roblox dapat menampilkan hampir setiap jenis permukaan dengan tingkat realisme yang tinggi.Berikut adalah berbagai nilai material untuk bahan umum dan contoh pakaian yang dapat Anda gunakan saat membuat permukaan PBR Anda sendiri.

Gambar berikut menunjukkan berbagai jenis permukaan dasar yang dapat Anda capai dengan berbagai kasar dan nilai metalik:

Bahan umum

Anda dapat menggunakan nilai referensi materi berikut sebagai dasar untuk membuat permukaan khusus Anda sendiri:

Plastik Mengkilap Ketidakhalusan: 0.1 Metalitas: 0.0
>
Plastik Mata Ketidakhalusan: 0.4 Metalitas: 0.0
>
Karet Kasar: 0.5-0.6 Metalitas: 0.0
>
Lateks Kasar: 0.0 Metalitas: 0.0
>

Kayu Mengkilap Ketidakhalusan: 0.2-0.3 Metalitas: 0.0 >
>
>

Kayu Rusak Ketidakhalusan: 0.7-0.9 Metalitas: 0.0 >
>
>

Katun, Kanvas, Denim Ketidakhalusan: 0.8-0.9 Metalitas: 0.0 >
>
>

Poliester, Nylon Ketidakhalusan: 0.6-0.8 Metalitas: 0.0
>
Wool, Linen Ketidakhalusan: 0.9-0.096 Metalness: 0.0 >
>
Silk, Satin Ketidakhalusan: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
>
Velvet, Suede Ketidakhalusan: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6
>

Kulit Mengkilap Ketidakhalusan: 0.2-0.4 Metalitas: 0.0 >
>
>

Kulit Terkelupas Kasar: 0.5-0.7 Metalitas: 0.0 >
>
>

Bulu Kasar: 0.65-0.75 Metalitas: 0.0 >
>
>

Timbangan Kasar: 0.5-0.6 Metalitas: 0.0
>
Tulang Kasar: 0.5 Metalitas: 0.0
>
Kulit Kasar: 0.65 Metalitas: 0.0
>
Wax Kasar: 0.38 Metalitas: 0.0
>

Marmer Kasar: 0.375 Metalitas: 0.0 >
>
>

Jade Kasar: 0.15 Metalitas: 0.0
>
Logam Catatan Ketidakhalusan: 0.3 Logam: 0.0
>
Logam Murni (Emas, Perak, Perunggu) Kasar: 0.2-0.3 Metalitas: 1.0
>

Logam Rusak Ketidakhalusan: 0.2-0.4 Metalitas: 1.0 >
>
>

Kaca Cermin Ketidakhalusan: 0.0 Metalitas: 0.1
>

Contoh pakaian

Pakaian berlapis dapat memanfaatkan teksur PBR untuk mencapai kosmetik realistis dan visual popping untuk karakter avatar.Gunakan contoh referensi berikut untuk membandingkan bagaimana berbagai nilai materi digunakan untuk mencapai efek kosmetik tertentu dan rendering waktu nyata yang setara di Substance Painter dan Roblox Studio:

Render Pelukis Substansi
Render Roblox Studio
Nilai materi
Kain kulit: Kasar: 0.62 Metalitas: 0.0 Zipper kulit: Kasar: 0.25 Metalitas: 1.0
Kain busa metalik: Ketidakhalusan: 0.62 Metalitas: 1.0 Zipper dan tombol kulit: Ketidakhalusan: 0.482 Metalitas: 1.0 Busa kulit: Ketidakhalusan: 0.75 Metalitas: 0.0 Kancing kain: Ketidakhalusan: 0.8 Metalitas: 0.0
Kain sutera: Kasar: 0.52 Metalitas: 0.3 Zipper dan tombol baja: Kasar: 0.25 Metalitas: 1.0 Kotak kain: Kasar: 0.9 Metalitas: 0.0
Kain denim: Kasar: 0.9 Metalitas: 0.0 Tombol baja berkarat: Kasar: 0.33 Metalitas: 1.0