Ketika menggabungkan berbagai kombinasi nilai metal dan kasar dengan teksur PBR Anda, Roblox dapat menyajikan hampir setiap jenis permukaan dengan tingkat realisme tinggi. Berikut adalah beberapa nilai material untuk bahan umum dan contoh pakaian yang dapat Anda gunakan saat membuat permukaan PBR Anda sendiri.
Ilustrasi berikut menunjukkan berbagai jenis permukaan dasar yang dapat Anda capai dengan berbagai kasar dan nilai logam:
Bahan Umum
Anda dapat menggunakan nilai referensi material berikut sebagai dasar untuk membuat permukaan kustom Anda sendiri:
Contoh Pakaian
Pakaian berlapis dapat mengambil keuntungan dari teksur PBR untuk mencapai kosmetik yang realistis dan menonjol secara visual untuk karakter avatar. Gunakan contoh referensi berikut untuk membandingkan cara berbagai nilai material digunakan untuk mencapai efek kosmetik tertentu dan render real time yang dapat dibandingkan di Substance Painter dan Roblox Studio:
Nilai Material | ||
---|---|---|
Kain kulit: Keras: 0.62 Logam: 0.0 1> Zipper kulit: 1> Keras: 0.25 Logam: 1.0 | ||
Kain puff metalik: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 1> Zipper dan tombol kulit: 1> Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 0> Hood bulu:0> Roughness: 0.75 Metalness: 0.0 9> Kotak sut | ||
Kain katun: Kebesarian: 0.52 Metaless: 0.3 1> Zipper dan tombol baja:1> Kebesarian: 0.25 Metaless: 1.0 0> Kotton band:0> Kebesarian: 0.9 Metaless: 0.0 | ||
Kain denim: Keras: 0.9 Logam: 0.0 1> Tombol baja tua: 1> Keras: 0.33 Logam: 1.0 |