Répéter le code avec des bouclesWhile

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Beaucoup de choses dans la science des ordinateurs ou le développement des jeux répètent souvent. Par instance, une application peut mettre à jour le contenu dans un flux toutes les quelques secondes, ou un jeu peut récompenser les joueurs un prix chaque jour qu'ils se connectent. Pour accomplir ce comportement, les développeurs utilisent souvent boucles .

En informatique, un boucle est un modèle de code qui répète un ensemble d'instructions, souvent jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit remplie. Pour pratiquer cela, vous coderez une partie qui change de couleur indéfiniment. Les leçons suivantes vous montreront comment arrêter le bouclage.

Configurer la partie et le script

Utilisez n'importe quel projet Roblox pour cet exercice. Une fois terminé, cette partie peut être utilisée comme une façon de décorer un environnement.

  1. Créez une nouvelle partie avec un nom descriptif. Cette leçon utilise LoopingPart .

  2. Dans ServerScriptService , ajoutez un nouveau script nommé LoopingScript.

  3. Dans le script, supprimez Hello World et écrivez un commentaire indiquant le but de ce script.


    -- Changes the color of LoopingPart every few seconds

Utiliser des variables pour stocker une partie

Les variables peuvent également contenir des références à des objets en plus des chaînes. Par exemple, lorsqu'un script connaît la référence à une partie, le script peut le modifier.

Au lieu d'écrire workspace.NameOfYourPart à plusieurs reprises, toute la ligne peut être stockée dans une variable locale. Les variables locales sont créées en tapant local et ensuite le nom de la variable.

Par exemple : local nameOfVariable .

  1. Sous le commenter, créez une variable locale en tapant local loopingPart.


    -- Change la couleur de LoopingPart toutes les quelques secondes
    local loopingPart
  2. Définissez la variable à la partie répétitive en tapant = workspace.LoopingPart sur la même ligne. N'oubliez pas que l'opérateur = définira la valeur d'une variable à n'importe quoi à droite d'elle.


    -- Change la couleur de LoopingPart toutes les quelques secondes
    local loopingPart = workspace.LoopingPart

Pendant que boucles

Avant de créer la boucle while pour la partie color changeante, il vaut la peine d'expliquer sa syntaxe. Une boucle while a trois composantes :

  • La while clé mot.
  • Une condition, toujours après le mot-clé.
  • Instructions, entre les mots-clés do et end.

En boucles, les conditions peuvent être une variété de déclarations logiques. Certains exemples peuvent être si deux numéros sont les mêmes. Un boucle s'exécute si sa condition est vraie.

Remarquez dans l'exemple ci-dessous, la condition est vraie, ce qui signifie que ce boucle se exécute pour toujours. Dans les leçons ultérieures, vous coderez des conditions spécifiques qui s'arrêtent.


while true do
print("This loop is running")
end

Programmer un boucleWhile

Ensuite, vous configurerez le boucle de temps pour la partie changeant de couleur.

  1. Sur la prochaine ligne, tapez while true do . Ensuite, appuyez sur Entrer pour autocompléter et ajouter le mot end .


    -- Change la couleur de loopingPart toutes les quelques secondes
    local loopingPart = workspace.LoopingPart
    -- Code de boucle
    while true do
    end

Ajouter du code dans la boucle

Avec la boucle while créée, des instructions peuvent être ajoutées pour modifier la couleur de la partie au fil du temps. À l'intérieur de la boucle, ajoutez une ligne de code pour chaque couleur. Chaque couleur utilisera des valeurs RGB, une façon de stocker les couleurs en tant que numéros dans la science informatique.

  1. Entre while true do et end, définissez la propriété Couleur de la partie à Color3.fromRGB() .


    local loopingPart = workspace.LoopingPart
    while true do
    loopingPart.Color = Color3.fromRGB()
    end
  2. Le paramètre de couleur peut être défini à l'aide d'un sélecteur de couleur dans Studio. Pour ce faire, cliquez avec le bouton gauche à l'intérieur du () à côté de fromRGB. Ensuite, cliquez sur l'icône de roue de couleur. Une fois que vous avez la couleur souhaitée, appuyez sur OK pour ajouter automatiquement la valeur de couleur dans le code.


    local loopingPart = workspace.LoopingPart
    while true do
    loopingPart.Color = Color3.fromRGB(82, 227, 255)
    end

Faire attendre le script

Si vous ajoutez une deuxième ligne de code de couleur changeante en ce moment, cela changerait la couleur du brique de manière si rapide que vous pourriez ne même pas voir la première couleur aller. Pour faire en sorte que le script s'exécute avant d'exécuter la prochaine ligne de code, utilisez une fonction task.wait().

  1. Sur la ligne après avoir changé la couleur de la brique, tapez task.wait(3). Quel que soit le nombre placé à l'intérieur du (), c'est le nombre de secondes que le script attendra.


    local loopingPart = workspace.LoopingPart
    while true do
    loopingPart.Color = Color3.fromRGB(82, 227, 255)
    task.wait(3)
    end
  2. Sous la fonction d'attente, répétez le même processus d'ajout d'une nouvelle couleur. Terminez-le avec une fonction d'attente supplémentaire.


    while true do
    loopingPart.Color = Color3.fromRGB(82, 227, 255)
    task.wait(3)
    loopingPart.Color = Color3.fromRGB(177, 52, 255)
    task.wait(3)
    end
  3. Testez le code et voyez si les couleurs changent.

Notes de débogage À ce stade, si la partie color changeant ne fonctionne pas comme prévu, essayez l'une des solutions suivantes. Problème : Les couleurs sont ignorées

  • Assurez-vous d'avoir une fonction d'attente entre chaque changement de couleur, surtout à la dernière ligne.

  • Vérifiez que tout le code de changement de couleur et d'attente est entre les while true do et end sections. Problème : La partie est toujours grise ou ne change pas de couleur comme prévu

  • Assurez-vous que tous les valeurs RGB ont des chiffres allant de 0 à 255, sont des nombres entiers ou des virgules et sont séparés par des points virgules.

  • Les chiffres à l'intérieur du () d'une fonction d'attente doivent être plus grands que 1. Il est possible que si une attente est trop courte, vous ne voyez pas cette couleur.

Compléter le script de partie de boucle de couleur


-- Créez une variable pour stocker la partie
local loopingPart = workspace.LoopingPart
-- Code de boucle
while true do
-- Change la couleur de loopingPart
loopingPart.Color = Color3.fromRGB(82, 227, 255)
-- Attendez 3 secondes avant la prochaine instruction
task.wait(3)
loopingPart.Color = Color3.fromRGB(177, 52, 255)
task.wait(3)
end

Résumé

Les boucles sont un élément commun dans la plupart des langues informatiques. Ils sont utilisés pour répéter les instructions, parfois jusqu'à ce que des conditions spécifiques soient remplies. Dans cet article, le while loop est utilisé pour répéter les instructions pour toujours. Pour créer un while loop qui se répète pour toujours, utilisez la syntaxe ci-dessous, en vous assurant que des instructions sont incluses entre les do et end钥匙.


while true do
-- Instructions
end