Description de la série
Les structures de données sont comment les développeurs stockent et organisent des ensembles de données entiers. Dans Lua, les structures de données sont des tables. Contrairement aux variables, les tables peuvent contenir n'importe quel nombre de valeurs. Les tables peuvent stocker une liste de hauteurs, un inventaire d'un joueur ou toutes les propriétés d'un objet. Deux types de tables couverts dans cette série sont dictionnaires et tableaux .
Objectifs et prérequis
Objectifs d'apprentissage | Apprenez les structures courantes pour stocker des ensembles d'informations, telles que les tableaux et les dictionnaires, et utilisez des cas pour chaque structure. Pouvoir manipuler des structures de données, telles que l'ajout, la suppression ou le retour de valeurs d'une structure comme un matrice. |
Prérequis | Ayez une compréhension générale des variables dans Lua. Utilisez à votre avantage les déclarations conditionnelles ( if et else ) et les boucles ( for et 2>while2> ). |
Contenu de la série
Article | Description |
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Introduction aux tableaux | Apprenez à stocker comme des groupements de données avec des tableaux. |
Boucles et tableaux) | Combinez des tableaux avec des boucles pour répéter le code avec un piège de chemin disparissant. |
Faire des modifications aux tableaux | Ajouter et supprimer des valeurs dans les tableaux en codant un script pour gérer l'inventaire d'un joueur |
Introduction aux dictionnaires | Organisez des ensembles de données complexes avec des paires à l'aide de dictionnaires. |