Description de la série
Les structures de données sont la façon dont les programmeurs stockent et organisent des ensembles entiers de données. En Luau, les structures de données sont des tables. Contrairement aux variables, les tables peuvent contenir n'importe quel nombre de valeurs. Les tables peuvent stocker une liste de meilleurs scores, l'inventaire d'un joueur ou toutes les propriétés d'un objet. Deux types de tables abordés dans cette série sont les dictionnaires et les tableaux.
Objectifs et prérequis
| Objectifs d'apprentissage | Apprendre des structures courantes pour stocker des ensembles d'informations, comme les tableaux et les dictionnaires, et des cas d'utilisation pour chaque structure. Être capable de manipuler des structures de données, comme ajouter, supprimer ou retourner des valeurs d'une structure comme un tableau. |
| Prérequis | Avoir une compréhension générale des variables en Luau. Se sentir à l'aise avec les instructions conditionnelles (if et else) et les boucles (for et while). |
Contenu de la série
| Article | Description |
|---|---|
| Introduction aux tableaux | Apprenez à stocker des regroupements de données similaires ensemble avec des tableaux. |
| Boucles et tableaux | Combinez des tableaux avec des boucles pour répéter du code avec un piège de chemin disparaissant. |
| Modifier des tableaux | Ajoutez et supprimez des valeurs dans des tableaux en codant un script pour gérer l'inventaire d'un joueur. |
| Introduction aux dictionnaires | Organisez des ensembles complexes de données avec des paires en utilisant des dictionnaires. |