Tableaux et dictionnaires

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Description de la série

Les structures de données sont comment les développeurs stockent et organisent des ensembles de données entiers. Dans Lua, les structures de données sont des tables. Contrairement aux variables, les tables peuvent contenir n'importe quel nombre de valeurs. Les tables peuvent stocker une liste de hauteurs, un inventaire d'un joueur ou toutes les propriétés d'un objet. Deux types de tables couverts dans cette série sont dictionnaires et tableaux .

Objectifs et prérequis

Objectifs d'apprentissage

Apprenez les structures courantes pour stocker des ensembles d'informations, telles que les tableaux et les dictionnaires, et utilisez des cas pour chaque structure.

Pouvoir manipuler des structures de données, telles que l'ajout, la suppression ou le retour de valeurs d'une structure comme un matrice.

Prérequis

Ayez une compréhension générale des variables dans Lua.

Utilisez à votre avantage les déclarations conditionnelles ( if et else ) et les boucles ( for et 2>while2> ).

Contenu de la série

ArticleDescription
Introduction aux tableauxApprenez à stocker comme des groupements de données avec des tableaux.
Boucles et tableaux)Combinez des tableaux avec des boucles pour répéter le code avec un piège de chemin disparissant.
Faire des modifications aux tableauxAjouter et supprimer des valeurs dans les tableaux en codant un script pour gérer l'inventaire d'un joueur
Introduction aux dictionnairesOrganisez des ensembles de données complexes avec des paires à l'aide de dictionnaires.