Description de la série
Utilisez des fonctions et des événements pour faire exécuter du code quand vous le souhaitez, aussi souvent que vous le souhaitez. Avec des fonctions et des événements, vous pouvez mettre en place des pièges, des boutons, des ramasse-miettes de santé, et plus encore.
Ce cours couvre les fonctions, les paramètres, les arguments et le retour de valeurs.
Objectifs et prérequis
| Objectifs d'apprentissage | Apprendre à placer du code dans des morceaux réutilisables appelés fonctions. Comprendre ce que signifie que le code soit "dans le champ". Mettre en place des événements dans un jeu et les utiliser pour indiquer aux fonctions quand s'exécuter. Pratiquer l'utilisation de fonctions et d'événements pour créer des pièges et des boutons. |
| Prérequis | Connaissances de base de Roblox Studio, telles que le déplacement et la rotation des pièces. Expérience préalable dans la création d'objets Script et l'utilisation de variables, propriétés et chaînes de caractères. |
Contenu de la série
| Article | Description |
|---|---|
| Coder une fonction | Configurer des morceaux de code de manière à ce qu'ils ne s'exécutent que lorsque vous le demandez. |
| Utiliser des paramètres et des événements | Comment coder une fonction lorsque vous n'avez pas encore toutes les informations. |
| Pratique des paramètres - boutons | Pratiquer l'utilisation d'événements et de paramètres en faisant apparaître un pont dans le monde avec la pression d'un bouton. |
| Paramètres et arguments multiples | Passer plusieurs informations à une fonction en même temps. |