descriptionde la série
Utilisez des fonctions et des événements pour faire exécuter du code quand vous le souhaitez, aussi souvent que vous le souhaitez.Avec des fonctions et des événements, vous pouvez mettre en place des pièges, des boutons, des prises de santé et plus encore.
Couvert dans ce cours sont les fonctions, les paramètres, les arguments et les valeurs de retour.
Objectifs et prérequis
Objectifs d'apprentissage | Apprenez à placer du code dans des morceaux réutilisables appelés fonctions.: Comprenez ce que signifie que le code soit "en portée".: Configurer des événements dans une expérience et les utiliser pour dire aux fonctions quand les lancer.: Pratiquez l'utilisation de fonctions et d'événements pour créer des pièges et des boutons. |
Prérequis | Connaissances de base de Roblox Studio telles que le déplacement et la rotation des parties.Expérience précédente de création d'objets de script et d'utilisation de variables, de propriétés et de chaînes. |
Contenu de la série
Article | Avertissement |
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Coder une fonction | Configurez des morceaux de code d'une manière qui ne s'exécute que lorsque vous lui dites de s'lancer. |
Utiliser des paramètres et des événements | Comment coder une fonction lorsque vous n'avez pas encore toutes les informations. |
Pratique des paramètres - boutons | Pratiquez l'utilisation d'événements et de paramètres en faisant apparaître un pont dans le monde avec le clic d'un bouton. |
Plusieurs paramètres et arguments | Passez plusieurs morceaux d'information dans une fonction à la fois. |