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De nombreuses expériences ont des actions qui ne se produisent que si une liste d'exigences est remplie. Vous avez peut-être vu des salles auxquelles seules des équipes spécifiques pouvaient accéder ou des objets d'inventaire que seuls certains joueurs pouvaient acheter. Cette série couvrira comment mettre en place du code qui dit : "Si cela se produit, alors fais cela."
| Objectifs d'apprentissage | Comprendre la logique derrière les instructions if then et comment configurer plusieurs scénarios avec les mots-clés elseif et else. |
| Conditions préalables | Avant de commencer ce cours, les lecteurs devraient être capables de naviguer dans Roblox Studio, ainsi que de déclarer de nouvelles variables et fonctions. |