descriptionde la série
De nombreuses expériences ont des actions qui ne se produisent que si une liste de exigences est satisfaite.Vous avez peut-être vu des chambres que seules des équipes spécifiques pouvaient entrer ou des articles d'inventaire que seuls certains joueurs pouvaient acheter.Cette série couvrira la façon de configurer du code qui dit « si cela se produit, alors faites cela ».
Objectifs et prérequis
Objectifs d'apprentissage | Comprenez la logique derrière les déclarations if``then et comment configurer plusieurs scénarios avec les mots-clés elseif et else . |
Prérequis | Avant de commencer ce cours, les lecteurs devraient être en mesure de naviguer dans Roblox Studio, ainsi que de déclarer de nouvelles variables et fonctions. |
Contenu de la série
Article | Avertissement |
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Introduction aux déclarations If | Apprenez comment les déclarations if fonctionnent et comment les coder en Luau. |
Si pratique de déclaration : pièces d'emprise | Utilisez des conditionnels pour créer de meilleurs pièges qui ne font que blesser les avatars et les humanoïdes. |
Si pratique de déclaration : Power Ups | Pratiquez l'utilisation de if déclarations et créez une partie qui augmente la vitesse de marche des joueurs. |
Plusieurs conditions | Concevez du code qui tient compte de plusieurs scénarios avec else et elseif. |
Pratique de plusieurs conditions : Attribution de points | Utilisez tout ce que vous avez appris sur les conditions pour créer une partie qui peut attribuer des points aux joueurs. |