Conditions

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Description de la série

De nombreuses expériences ont des actions qui ne se produisent que si une liste de exigences est remplie. Vous avez peut-être vu des chambres seulement des équipes spécifiques pouvaient entrer ou inventaire des articles seulement quelques joueurs pouvaient acheter. Cette série couvrira comment configurer le code qui dit, « Si cela se produit, alors faites ceci. »

Objectifs et prérequis

Objectifs d'apprentissage

Comprenez la logique derrière les if 2 then déclarations et comment configurer plusieurs scénarios avec les mots-clés elseif et 1> else1>.

Prérequis

Avant de commencer ce cours, les lecteurs devraient être en mesure de naviguer dans Roblox Studio, ainsi que de déclarer de nouvelles variables et fonctions.

Contenu de la série

ArticleDescription
Introduction aux déclarations IfApprenez à savoir si les déclarations fonctionnent et comment les codifier dans Roblox Lua.
Si la pratique de la déclaration : Pièces de piègeUtilisez des conditionnels pour créer de meilleures pièges qui ne font que blesser les avatars et les humanoïdes.
Si la pratique de la déclaration : les PouvoirsPratiquez en utilisant if déclarations et créez une partie qui augmente la vitesse de marche des joueurs.
Plusieurs conditionsConcevez un code de conception qui prend en compte plusieurs scénarios avec else et elseif.
Практика многоуровневых условий: начисление очковUtilisez tout ce que vous avez appris sur les conditionnels pour créer une partie qui peut attribuer des points aux joueurs.