Description de la série
De nombreux jeux ont des actions qui n'ont lieu que si une liste d'exigences est remplie. Vous avez peut-être vu des salles auxquelles seules des équipes spécifiques pouvaient entrer ou des objets d'inventaire que seuls certains joueurs pouvaient acheter. Cette série couvrira comment configurer du code qui dit : "Si cela se produit, alors faites cela."
Objectifs et prérequis
| Objectifs d'apprentissage | Comprendre la logique derrière les instructions if then et comment configurer plusieurs scénarios avec les mots-clés elseif et else. |
| Prérequis | Avant de commencer ce cours, les lecteurs doivent être capables de naviguer dans Roblox Studio, ainsi que de déclarer de nouvelles variables et fonctions. |
Contenu de la série
| Article | Description |
|---|---|
| Introduction aux instructions If | Apprenez comment fonctionnent les instructions if et comment les coder en Luau. |
| Pratique des instructions If : Pièces de piège | Utilisez des conditionnels pour créer de meilleurs pièges qui ne blessent que les avatars et les humanoïdes. |
| Pratique des instructions If : Bonus | Pratiquez l'utilisation des instructions if et créez une pièce qui augmente la vitesse de marche des joueurs. |
| Conditions multiples | Concevez un code qui prend en compte plusieurs scénarios avec else et elseif. |
| Pratique des conditions multiples : Attribution de points | Utilisez tout ce que vous avez appris sur les conditionnels pour créer une pièce qui peut attribuer des points aux joueurs. |