Description de la série
De nombreuses expériences ont des actions qui ne se produisent que si une liste de exigences est remplie. Vous avez peut-être vu des chambres seulement des équipes spécifiques pouvaient entrer ou inventaire des articles seulement quelques joueurs pouvaient acheter. Cette série couvrira comment configurer le code qui dit, « Si cela se produit, alors faites ceci. »
Objectifs et prérequis
Objectifs d'apprentissage | Comprenez la logique derrière les if 2 then déclarations et comment configurer plusieurs scénarios avec les mots-clés elseif et 1> else1>. |
Prérequis | Avant de commencer ce cours, les lecteurs devraient être en mesure de naviguer dans Roblox Studio, ainsi que de déclarer de nouvelles variables et fonctions. |
Contenu de la série
Article | Description |
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Introduction aux déclarations If | Apprenez à savoir si les déclarations fonctionnent et comment les codifier dans Roblox Lua. |
Si la pratique de la déclaration : Pièces de piège | Utilisez des conditionnels pour créer de meilleures pièges qui ne font que blesser les avatars et les humanoïdes. |
Si la pratique de la déclaration : les Pouvoirs | Pratiquez en utilisant if déclarations et créez une partie qui augmente la vitesse de marche des joueurs. |
Plusieurs conditions | Concevez un code de conception qui prend en compte plusieurs scénarios avec else et elseif. |
Практика многоуровневых условий: начисление очков | Utilisez tout ce que vous avez appris sur les conditionnels pour créer une partie qui peut attribuer des points aux joueurs. |