Faire émerger des idées
Avant de coder, écrivez l'histoire que vous utiliserez comme base de votre jeu. L'histoire peut être sur n'importe quoi que vous souhaitez.
Pour commencer, sur un morceau de papier ou en utilisant un éditeur de texte, écrivez 2-3 phrases pour le paragraphe d'ouverture.Voici quelques idées d'histoires pour vous démarrer :
- Vos vacances de rêve
- Ce qu'un sorcier mange pour le petit-déjeuner
- Le voyage de courses d'un super-héros
Un exemple d'histoire est ci-dessous :
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier Nia. Chaque matin, le sorcier aime manger une grande assiette de miel grillé feuille de lézard géante.
Créer des placeholders
Avec une idée pour une histoire, vous pouvez commencer le processus de transformation en jeu.
Rappelez-vous, dans votre expérience, les joueurs saisiront des mots qui remplaceront les parties clés de votre histoire.Pour cette étape, vous trouverez des parties de l'histoire qui peuvent être des placiers , où un joueur peut ajouter sa propre entrée.
Dans la première phrase, choisissez un seul mot à remplacer par le joueur comme un nom, une action ou un substantif.Dans cet exemple, nous allons sélectionner le nom du magicien.
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier Nia .
Remplacez le mot par un espace réservé pour le type de mot que vous demanderez au joueur.Comme vous pourriez finir par demander au joueur plus d'un nom ou d'un adjectif, numérotez le détenteur du joueur.
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier nom1 .
Avec la phrase créée, il est temps de la transformer en code !