Idées de brainstorming
Avant de coder, écrivez la story que vous utiliserez comme base de votre jeu. La story peut être n'importe quoi que vous souhaitez.
Pour commencer, sur un morceau de papier ou en utilisant un éditeur de texte, écrivez 2-3 phrases pour le paragraphe d'ouverture. Voici quelques idées de histoire pour vous aider à commencer :
- La destination de tes rêves
- Qu'est-ce qu'un magicien mange pour le petit-déjeuner
- Un voyage de shopping pour un super-héros
Une histoire d'exemple est ci-dessous :
Dans un arbre sur une colline vit la grande sorcière Nia. Chaque matin, le sorcier adore manger une grande assiette de miel grillé de feuille de lézard.
Créer des placeurs
Avec une idée pour une histoire, vous pouvez commencer le processus de la transformer en jeu.
N'oubliez pas, dans votre expérience, les joueurs taperont des mots qui remplacent les parties clés de votre histoire. Pour ce passe, vous trouverez des parties de l'histoire qui peuvent être lieux , où un joueur peut ajouter dans leur propre entrée.
Dans la première phrase, choisissez un mot à remplacer par le joueur comme un nom, une action ou un verbe. Dans cet exemple, nous sélectionnerons le nom du magicien.
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier Nia .
Remplacez le mot par un préfixe pour le type de mot que vous demandez au joueur. Étant donné que vous pourriez demander au joueur plus d'un nom ou d'un adjectif, numérez le joueur.
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier nom1 .
Avec la phrase créée, il est temps de la transformer en code !