Commencer à coder

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Dans Roblox, le code est saisi à l'intérieur de scripts en utilisant la langue de codage Luau.Les jeux ont souvent des scripts séparés pour chaque chose que le jeu doit faire.Le modèle de bibliothèque a déjà un script nommé StoryManager que vous ajouterez plus de code pour votre jeu de mots.

Trouver le StoryManager

  1. Dans la fenêtre Explorateur , cliquez sur la flèche à côté de StarterGUI pour voir tout ce qui se trouve en dessous.

  2. Cliquez sur la flèche à côté de GameGUI pour élargir cette section.

  3. Double-cliquez sur le script StoryManager pour l'ouvrir.

Contenu du script

Le script contient déjà une partie du code nécessaire pour afficher l'histoire terminée au joueur.Tout le code que vous créez sera saisi sous les lignes obliques.

Pour l'instant, remarquez comment une grande partie du script commence par le symbole --.Les lignes de code commençant par -- sont appelées commentaires .Ceux-ci sont utilisés pour laisser des notes aux développeurs et ne modifient pas la façon dont un programme s'exécute.


-- VARIABLES GLOBALES
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Code contrôle le jeu
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Histoire de code entre les tirets
-- =============================================
-- =============================================
-- Ajoutez la variable d'histoire entre les parenthèses ci-dessous
storyMaker:Write()
-- Jouer à nouveau ?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end