Commencer à codifier

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Dans Roblox, le code est écrit à l'intérieur de scripts en utilisant le langage de programmation Lua. Les jeux ont souvent un script séparé pour chaque chose que le jeu doit faire. Le modèle de bibliothèque a déjà un script nommé StoryManager que vous ajouterez plus de code pour votre jeu de mot.

Rechercher le StoryManager

  1. Dans la fenêtre Explorateur , cliquez sur la flèche à côté de StarterGui pour voir tout ce qu'il y a en dessous.

  2. Cliquez sur la flèche à côté de GameGUI pour étendre cette section.

  3. Double-cliquez sur le script StoryManager pour l'ouvrir.

Contenu du script

Le script contient déjà un certain du code qui est nécessaire pour montrer l'histoire terminée au joueur. Tout le code que vous créez sera écrit sous les lignes soulignées.

Pour l'instant, remarquez comment une grande partie du script commence avec le symbole --. Les lignes de code commençant avec -- sont appelées commentaires . Ces derniers sont utilisés pour laisser des notes pour les développeurs et ne modifient pas la façon dont s'exécute un programme.


-- 变量 GLOBAL
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Code contrôlant le jeu
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Histoire du code entre les tirets
-- =====================================
-- =====================================
-- Ajoutez la variable d'histoire entre les parenthèses ci-dessous
storyMaker:Write()
-- Jouer à nouveau ?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end