
Les jeux d'aventure peuvent prendre différentes formes mais se concentrent souvent sur le fait d'amener un joueur à explorer un monde.Cette expérience sera centrée sur l'exploration, la récolte d'objets, leur vente, l'amélioration des sacs, puis tout recommencer.Ce cycle d'actions est appelé une boucle de jeu .
Chaque partie de la boucle de jeu est une mécanique de jeu ou une action différente que les joueurs peuvent faire. Cette boucle de jeu a quatre mécaniques :
- Explorez l'expérience pour trouver des articles.
- Récoltez des articles. Les joueurs ne peuvent détenir que tant à la fois.
- Vendre des articles pour l'or.
- Acheter des améliorations de sac pour contenir plus d'objets à la fois.
Planifier le projet
Avant que les développeurs professionnels lancent un nouveau projet, ils planifient ce à quoi les choses ressembleront dans un processus appelé préproduction .Ils créeront souvent un document de conception de jeu qui inclut la façon dont l'expérience fonctionne.
Bien que les documents de conception de jeu (GDDs) puissent souvent être longs, pour cette série, vous commencerez par une vision de ce que les joueurs feront et des croquis du monde qu'ils exploreront.Avoir une vision claire accélère le développement et facilite également la communication de vos idées pour obtenir des commentaires d'autres personnes.
Créer un document de conception de jeu
Pour commencer, prenez un morceau de papier ou ouvrez un éditeur de mots pour suivre le document.
Invites de boucle de jeu
Les suivants sont utilisés pour vous aider à comprendre la boucle du jeu, ou ce que les joueurs feront.
composant | Exemples |
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Réglage : Une description du paramètre, comme un thème ou ce que les joueurs verront en explorant. |
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Objets : Ce que les joueurs récoltent ou récoltent. |
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Outils : L'objet que les joueurs utilisent pour collecter cet item. |
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Améliorations : Ce que les joueurs achèteront pour détenir plus d'objets. |
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Mises en page de la carte
La dernière partie du document de conception du jeu est de créer la mise en page de la carte. Cela vous donne une idée de ce que vous devez créer plus tard. Un exemple de mise en page est ci-dessous.

Dans la mise en page, annotez ces endroits clés :
- Là où les joueurs commencent l'expérience.
- Placement des éléments récoltables.
- Là où les joueurs vendent des articles.
- Là où les joueurs achèteront des améliorations.
- Détails de l'environnement, tels que les prairies, les collines et plus encore.
Créer l'environnement
L'environnement sera créé en utilisant l'éditeur de terrain Terrain Editor .Cet outil dans Roblox Studio est utilisé pour créer des paysages comme des montagnes, des fleuves ou des déserts.Pendant l'utilisation des outils, faites référence à la mise en page de la carte créée précédemment.
Vous utiliserez les outils dans l'éditeur de terrain pour créer le monde que vous avez dessiné dans votre document de vision du jeu.
Ouvrez Studio et créez un nouveau projet terrain plat .
Dans l'onglet Accueil , cliquez sur le bouton Éditeur . Cela ouvre l'éditeur Terrain à gauche de l'écran.
Dans l'éditeur de terrain, allez à l'onglet Éditer .Ensuite, utilisez l'outil peindre pour changer le matériau du paysage.Selon votre vision, peignez sur les routes, l'eau ou même la lave.
Utilisez l'outil dessiner pour dessiner le paramètre que vous avez créé dans votre document de vision.Utilisez le bouton mode pinceau pour basculer entre l'ajout et la soustraction de terrain.
Ajoutez du terrain pour créer des montagnes, des collines et briser les prairies.
Soustraire le terrain pour sculpter des montagnes, créer des caractéristiques plus pointues comme des falaises ou creuser des rivières.
Échantillon de carte terminé
Une fois terminé, votre carte pourrait ressembler à ce qui suivre.
