Les jeux d'aventure peuvent prendre différentes formes, mais souvent se concentrent sur obtenir qu'un joueur explore un monde. Cette expérience sera surtout axée sur l'exploration, la récolte d'objets, la vente d'eux, l'amélioration de sacs, puis le faire à nouveau. Ce cycle deActions est appelé un boucle de jeu .
Chaque partie du game loop est une action ou mécanique de jeu différent que les joueurs peuvent faire. Ce game loop a quatre mécaniques :
- Explorez l'expérience pour trouver des articles.
- Récolter des éléments. Les joueurs ne peuvent en détenir que tant à la fois.
- Vendre des articles pour l'or.
- Acheter des mises à niveau de sac pour contenir plus d'articles à la fois.
Planification du projet
Avant que les développeurs professionnels commencent un nouveau projet, ils planifient ce à quoi ressemblera dans un processus appelé pré-production . Ils créeront souvent un document de conception de jeu qui inclut comment l'expérience fonctionne.
Bien que les Docs de conception du jeu (GDD) puissent souvent être longs, pour cette série, vous commencerez par une vision de ce que les joueurs feront et des dessins du monde qu'ils exploreront. Avoir une vision claire aide à accélérer le développement et rend également plus facile de communiquer vos idées pour obtenir des commentaires des autres.
Créer un document de conception de jeu
Pour commencer, obtenez un morceau de papier ou ouvrez un éditeur de mots pour suivre le document.
Invites de boucle de jeu
Les éléments suivants vous aident à déterminer le boucle de jeu ou ce que les joueurs feront.
Composant | Exemples |
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Paramètres : une description des paramètres, tels qu'un thème ou ce que les joueurs verront lorsqu'ils explorent. |
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Items : Ce que les joueurs rassemblent ou récoltent. | Cristaux étincelants. >
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Outils : Les objets que les joueurs utilisent pour collecter cet item. |
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Améliorations : Ce que les joueurs achèteront pour détenir plus d'articles. |
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Mises à l'échelle des cartes
La dernière partie du document de conception du jeu est de créer le plan de la carte. Cela vous donne une idée de ce à quoi créer plus tard. Un exemple de plan est ci-dessous.
Dans le layout, annotatez ces endroits clés :
- Où les joueurs commencent l'expérience.
- Placement des articles récoltables.
- Où les joueurs vendront des articles.
- Où les joueurs achèteront des améliorations.
- Détails de l'environnement, tels que les plaines, les collines et plus encore.
Créer l'environnement
L'environnement sera créé à l'aide du Éditeur de Terrain . Cet outil dans Roblox Studio est utilisé pour créer des paysages comme des montagnes, des fleuves ou des déserts. Lors de l'utilisation des outils, référez-vous au plan de carte précédemment créé.
Vous utiliserez les outils dans l'éditeur de terrain pour créer le monde que vous avez dessiné dans votre document de vision du jeu.
Ouvrez Studio et créez un nouveau projet Terrain plat .
Dans l'Accueil onglet, cliquez sur le bouton Éditeur. Cela ouvre l'Éditeur de Terrain sur la gauche de l'écran.
Dans l'éditeur de terrain, allez dans l'Éditer onglet. Ensuite, utilisez l'outil Peindre pour modifier le matériau du paysage. Selon votre vision, peignez sur les routes, l'eau ou même la lave.
Utilisez l'outil dessiner pour dessiner le paramètre que vous avez créé dans votre document de vision. Utilisez le bouton mode pinceau pour basculer entre l'ajout et la soustraction de terrain.
Ajouter du terrain pour créer des montagnes, des collines et briser les plaines herbeuses.
Soustraire du terrain pour façonner des montagnes, créer des features plus pointues comme des falaises, ou sculpter des fleuves.
Exemple de carte terminé
Une fois terminé, votre carte pourrait ressembler à la suivre.