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Spécifications du maquillage

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le maquillage est un atout unique pour l'avatar qui convertit une combinaison de textures en un seul objet Decal qui est appliqué sur le visage d'un personnage. Le maquillage peut également inclure des sourcils et des cils optionnels, qui sont des accessoires MeshPart incluant leurs propres textures.

Général

Si vous suivez le processus de création des meilleures pratiques, assurez-vous que votre soumission de fichier modèle inclut les objets correctement configurés et nommés suivants :

  • Un objet maillage de tête et un objet maillage de cage associé.
    • Ces deux objets doivent inclure le préfixe "TransferTarget_" dans leur nom.
  • Objets maillage TransferTexture pour chaque région : Yeux, Visage, Lèvres.
    • Ces trois objets doivent suivre les conventions de nommage suivantes.
      • TransferTexture_Yeux_01
      • TransferTexture_Lèvres_01
      • TransferTexture_Visage_01
      • Pour plusieurs régions, incrémentez le numéro d'affixe : TransferTexture_Visage_02
  • Sourcils et cils optionnels.

Décals et textures

Toutes les textures créées pour les accessoires doivent respecter les spécifications des textures de Roblox, mais les textures de maquillage incluent deux considérations supplémentaires :

  • Il y a une limite de 4K pour les textures de maquillage dans le jeu.
  • Il y a une limite de 1K pour le maquillage que vous téléchargez sur le Marché.

Pour plus d'informations sur les textures PBR, voir textures PBR.

(Optionnel) Sourcils et cils

Les sourcils et les cils sont des accessoires superposés, ce qui signifie qu'ils doivent respecter les exigences des accessoires superposés, notamment :

  • Données de la cage - Les sourcils et les cils nécessitent chacun leur propre cage intérieure et extérieure.

  • Taille de la géométrie - Les accessoires pour les yeux ne peuvent pas dépasser les dimensions maximales pour leur type d'actif.

  • Budgets - Les accessoires pour les yeux ne peuvent pas dépasser 4k triangles chacun.

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