Le maquillage nécessite un ensemble spécifique de composants et de normes de configuration pour garantir une affichage correct sur les visages d'avatar de toutes formes et tailles. Avant de commencer le processus d'exportation, vérifiez que votre maquillage respecte les spécifications et les directives suivantes pour une compatibilité optimale avec Studio.
Lorsque vous êtes prêt à exporter votre maquillage, consultez toutes les exigences de paramètres d'exportation pour Blender et Maya.
Général
Si vous suivez le processus de création des meilleures pratiques, assurez-vous que votre soumission de fichier modèle inclut les objets suivants correctement configurés et nommés dans leur logiciel de modélisation tiers respectif :

- Un objet de maillage de tête et un objet de maillage de cage associé.
- Ces deux objets doivent inclure le préfixe "TransferTarget_" dans leur nom.
- Objets de maillage TransferTexture pour chaque région : Yeux, Visage, Lèvres.
- Ces trois objets doivent suivre les conventions de nommage suivantes.
- TransferTexture_Yeux_01
- TransferTexture_Lèvres_01
- TransferTexture_Visage_01
- Pour plusieurs régions, incrémentez le numéro d'affixation : TransferTexture_Visage_02
- Sourcils et cils optionnels.
Décalques et textures
Toutes les textures d'accessoires doivent répondre aux spécifications de texture de Roblox, mais les textures de maquillage incluent deux considérations supplémentaires :
- Il y a une limite de texture de 4K pour la création de maquillage dans le jeu.
- Il y a une limite de texture de 1K pour le maquillage que vous téléchargez sur le Marché.
Pour plus d'informations sur les textures PBR, consultez textures PBR.
Sourcils et cils
Les sourcils et les cils sont des accessoires superposés optionnels pour les looks de maquillage. Si vous choisissez de les inclure dans vos créations, ils doivent répondre à toutes les exigences d'accessoires superposés, notamment :
Données de cage - Les sourcils et les cils nécessitent chacun leur propre cage intérieure et extérieure.

- Les sourcils et les cils peuvent également bénéficier d'un skinning automatique, en particulier avec des joints de skinning spéciaux.
Taille de la géométrie - Les accessoires pour les yeux ne peuvent pas dépasser les dimensions maximales pour leur type d'actif.
Budgets - Les accessoires pour les yeux ne peuvent pas dépasser 4k triangles chacun.