Términos generales | |
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Uniéndose al jugador | El jugador coincidiendo con un servidor en tu experiencia. |
Dispositivo común | El tipo de dispositivo compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une.Puede ser un dispositivo móvil, un equipo de escritorio, una laptop, una tablet o una consola. |
Idioma común | El idioma compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une. |
Calificación | |
Servidor | Una instancia de RCC que aloja un lugar. |
Peso de señal | Un número no negativo que describe la importancia de una señal en relación con otras señales. |
Suma ponderada | La suma de todas las puntuaciones de señal ponderadas para un servidor. La base para elegir el mejor servidor para un jugador. |
Puntuación del servidor | La puntuación final de emparejamiento para un servidor, basada en la suma ponderada de sus señales. Los jugadores se emparejan con el servidor con la puntuación más alta. |
Puntuación de señal pesada | El valor después de multiplicar el puntaje de señal por su peso. |
Señales | |
Señal | La versión procesada de un atributo. Se crea una señal cuando un atributo se transforma para adaptarse al sistema de puntuación de emparejamiento. |
Puntuación de señal | El valor de una señal después de las transformaciones, que va de 0 a 1. |
Peso | Describe la importancia de una señal en el proceso de puntuación. Las señales con pesos más altos tienen un mayor impacto en el emparejamiento. |
Puntuación de señal pesada | El resultado de multiplicar el puntaje de una señal por su peso. Refleja tanto el valor como la importancia de la señal. |
Señal personalizada numérica | La diferencia entre el atributo del jugador que se une y la media del servidor. |
Señal personalizada categorizada | Cuán común es el atributo del jugador unido cuando se compara con los otros jugadores del servidor. |
Atributos | |
Atribución | Una propiedad utilizada en la puntuación de emparejamiento. Representa "valores de señal cruda" antes de que se procesen. Puede ser un número o una cadena. |
Atributo personalizado | Una propiedad de nivel universo definida por los creadores. Puede ser un atributo de jugador o un atributo de servidor . |
Atributo de jugador | Una característica de un jugador, como su modo de juego preferido o nivel de habilidad. |
Atributo del servidor | Una característica de un servidor, como el tiempo de respuesta del servidor o el modo de juego activo. |
Glosario de emparejamiento
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