Glosario de emparejamiento

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Términos generales
Uniéndose al jugador El jugador coincidiendo con un servidor en tu experiencia.
Dispositivo común El tipo de dispositivo compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une.Puede ser un dispositivo móvil, un equipo de escritorio, una laptop, una tablet o una consola.
Idioma común El idioma compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une.
Calificación
Servidor Una instancia de RCC que aloja un lugar.
Peso de señal Un número no negativo que describe la importancia de una señal en relación con otras señales.
Suma ponderada La suma de todas las puntuaciones de señal ponderadas para un servidor. La base para elegir el mejor servidor para un jugador.
Puntuación del servidor La puntuación final de emparejamiento para un servidor, basada en la suma ponderada de sus señales. Los jugadores se emparejan con el servidor con la puntuación más alta.
Puntuación de señal pesada El valor después de multiplicar el puntaje de señal por su peso.
Señales
Señal La versión procesada de un atributo. Se crea una señal cuando un atributo se transforma para adaptarse al sistema de puntuación de emparejamiento.
Puntuación de señal El valor de una señal después de las transformaciones, que va de 0 a 1.
Peso Describe la importancia de una señal en el proceso de puntuación. Las señales con pesos más altos tienen un mayor impacto en el emparejamiento.
Puntuación de señal pesada El resultado de multiplicar el puntaje de una señal por su peso. Refleja tanto el valor como la importancia de la señal.
Señal personalizada numérica La diferencia entre el atributo del jugador que se une y la media del servidor.
Señal personalizada categorizada Cuán común es el atributo del jugador unido cuando se compara con los otros jugadores del servidor.
Atributos
Atribución Una propiedad utilizada en la puntuación de emparejamiento. Representa "valores de señal cruda" antes de que se procesen. Puede ser un número o una cadena.
Atributo personalizado Una propiedad de nivel universo definida por los creadores. Puede ser un atributo de jugador o un atributo de servidor .
Atributo de jugador Una característica de un jugador, como su modo de juego preferido o nivel de habilidad.
Atributo del servidor Una característica de un servidor, como el tiempo de respuesta del servidor o el modo de juego activo.