Glosario de emparejamiento

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Términos generales
Jugador que se uneEl jugador que está siendo emparejado con un servidor en tu juego.
Dispositivo comúnEl tipo de dispositivo compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une. Puede ser un dispositivo móvil, una computadora de escritorio, una laptop, una tablet o una consola.
Idioma comúnEl idioma compartido entre los jugadores existentes en el servidor y el jugador que se une.
Puntuación
ServidorUna instancia de RCC que aloja un lugar.
Peso de señalUn número no negativo que describe la importancia de una señal en relación con otras señales.
Suma ponderadaLa suma de todas las puntuaciones de señales ponderadas para un servidor. La base para elegir el mejor servidor para un jugador.
Puntuación del servidorLa puntuación final de emparejamiento para un servidor, basada en la suma ponderada de sus señales. Los jugadores son emparejados con el servidor con la puntuación más alta.
Puntuación de señal ponderadaEl valor después de multiplicar la puntuación de señal por su peso.
Señales
SeñalLa versión procesada de un atributo. Una señal se crea cuando un atributo se transforma para adaptarse al sistema de puntuación de emparejamiento.
Puntuación de señalEl valor de una señal después de las transformaciones, que varía entre 0 y 1.
PesoDescribe la importancia de una señal en el proceso de puntuación. Las señales con mayor peso tienen un impacto mayor en el emparejamiento.
Puntuación de señal ponderadaEl resultado de multiplicar la puntuación de una señal por su peso. Refleja tanto el valor como la importancia de la señal.
Señal personalizada numéricaLa diferencia entre el atributo del jugador que se une y el promedio del servidor.
Señal personalizada categóricaQué tan común es el atributo del jugador que se une en comparación con los otros jugadores en el servidor.
Atributos
AtributoUna propiedad utilizada en la puntuación de emparejamiento. Representa "valores de señal en bruto" antes de que sean procesados.

Puede ser un número o una cadena.
Atributo personalizadoUna propiedad a nivel de universo definida por los creadores. Puede ser un atributo de jugador o un atributo de servidor.
Atributo de jugadorUna característica de un jugador, como su modo de juego preferido o nivel de habilidad.
Atributo de servidorUna característica de un servidor, como el tiempo de respuesta del servidor o el modo de juego activo.
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