El maquillaje es un activo único para avatares que convierte una combinación de texturas en un solo objeto Decal que se aplica sobre la cara de un personaje. El maquillaje también puede incluir cejas y pestañas opcionales, que son accesorios MeshPart que incluyen sus propias texturas.
General
Si estás siguiendo el proceso de creación de mejores prácticas, asegúrate de que la presentación de tu archivo de plantilla incluya los siguientes objetos configurados y nombrados correctamente:

- Un objeto de malla de cabeza y su correspondiente objeto de malla de jaula.
- Estos dos objetos deben incluir el prefijo "TransferTarget_" en su nombre.
- Objetos de malla TransferTexture para cada región: Ojos, Cara, Labios.
- Estos tres objetos deben seguir las siguientes convenciones de nomenclatura.
- TransferTexture_Ojos_01
- TransferTexture_Labios_01
- TransferTexture_Cara_01
- Cualquiera para múltiples regiones, incrementa el número del sufijo: TransferTexture_Cara_02
- Cejas y pestañas opcionales.
Decales y texturas
Todas las texturas creadas para accesorios deben cumplir con las especificaciones de texturas de Roblox, pero las texturas de maquillaje incluyen dos consideraciones adicionales:
- Hay un límite de textura de 4K para la creación de maquillaje en el juego.
- Hay un límite de textura de 1K para el maquillaje que subas al Marketplace.
Para información adicional sobre texturas PBR, consulta texturas PBR.
(Opcional) Cejas y pestañas
Las cejas y pestañas son accesorios en capas, lo que significa que deben cumplir con los requisitos de accesorios en capas, notablemente:
Datos de jaula - Las cejas y pestañas requieren cada una su propia jaula interna y externa.

- Las cejas y pestañas también pueden aprovechar el skinning automático, específicamente con juntas de skinning especial.
Tamaño de geometría - Los accesorios para ojos no pueden exceder las dimensiones máximas para su tipo de activo.
Presupuestos - Los accesorios para ojos no pueden exceder 4k triángulos cada uno.