El maquillaje requiere un conjunto específico de componentes y estándares de configuración para asegurarse de que se muestre correctamente en las caras de los avatares de todas las formas y tamaños. Antes de comenzar el proceso de exportación, verifica que tu maquillaje cumpla con las siguientes especificaciones y pautas para garantizar la compatibilidad adecuada con Studio.
Cuando estés listo para exportar tu maquillaje, consulta todos los requisitos de configuración de exportación para Blender y Maya.
General
Si estás siguiendo el proceso de creación de las mejores prácticas, asegúrate de que tu envío de archivo de plantilla incluya los siguientes objetos que están correctamente configurados y nombrados en su respectivo software de modelado de terceros:

- Un objeto de malla de cabeza y un objeto de malla de jaula asociado.
- Estos dos objetos deben incluir el prefijo "TransferTarget_" en su nombre.
- Objetos de malla de TransferTexture para cada región: Eyes, Face, Lips.
- Estos tres objetos deben seguir las siguientes convenciones de nomenclatura.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Cualquier objeto para múltiples regiones, incrementa el número del afijo: TransferTexture_Face_02
- Cejas y pestañas opcionales.
Calcomanías y texturas
Todas las texturas de los accesorios deben cumplir con las especificaciones de texturas de Roblox, pero las texturas de maquillaje incluyen dos consideraciones adicionales:
- Hay un límite de textura de 4K para la creación de maquillaje en el juego.
- Hay un límite de textura de 1K para el maquillaje que subas al Marketplace.
Para información adicional sobre texturas PBR, consulta texturas PBR.
Cejas y pestañas
Las cejas y las pestañas son accesorios en capas opcionales para looks de maquillaje. Si decides incluirlas en tus creaciones, deben cumplir con todos los requisitos de accesorios en capas, notablemente:
Datos de jaula - Las cejas y las pestañas requieren cada una su propia jaula interna y externa.

- Las cejas y las pestañas también pueden aprovechar la piel automática, específicamente con juntas de piel especiales.
Tamaño de geometría - Los accesorios de ojos no pueden exceder las dimensiones máximas para su tipo de activo.
Presupuestos - Los accesorios de ojos no pueden exceder 4k triángulos cada uno.