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Especificaciones de maquillaje

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

El maquillaje requiere un conjunto específico de componentes y estándares de configuración para asegurarse de que se muestre correctamente en las caras de los avatares de todas las formas y tamaños. Antes de comenzar el proceso de exportación, verifica que tu maquillaje cumpla con las siguientes especificaciones y pautas para garantizar la compatibilidad adecuada con Studio.

Cuando estés listo para exportar tu maquillaje, consulta todos los requisitos de configuración de exportación para Blender y Maya.

General

Si estás siguiendo el proceso de creación de las mejores prácticas, asegúrate de que tu envío de archivo de plantilla incluya los siguientes objetos que están correctamente configurados y nombrados en su respectivo software de modelado de terceros:

  • Un objeto de malla de cabeza y un objeto de malla de jaula asociado.
    • Estos dos objetos deben incluir el prefijo "TransferTarget_" en su nombre.
  • Objetos de malla de TransferTexture para cada región: Eyes, Face, Lips.
    • Estos tres objetos deben seguir las siguientes convenciones de nomenclatura.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • Cualquier objeto para múltiples regiones, incrementa el número del afijo: TransferTexture_Face_02
  • Cejas y pestañas opcionales.

Calcomanías y texturas

Todas las texturas de los accesorios deben cumplir con las especificaciones de texturas de Roblox, pero las texturas de maquillaje incluyen dos consideraciones adicionales:

  • Hay un límite de textura de 4K para la creación de maquillaje en el juego.
  • Hay un límite de textura de 1K para el maquillaje que subas al Marketplace.

Para información adicional sobre texturas PBR, consulta texturas PBR.

Cejas y pestañas

Las cejas y las pestañas son accesorios en capas opcionales para looks de maquillaje. Si decides incluirlas en tus creaciones, deben cumplir con todos los requisitos de accesorios en capas, notablemente:

  • Datos de jaula - Las cejas y las pestañas requieren cada una su propia jaula interna y externa.

  • Tamaño de geometría - Los accesorios de ojos no pueden exceder las dimensiones máximas para su tipo de activo.

  • Presupuestos - Los accesorios de ojos no pueden exceder 4k triángulos cada uno.

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