Puedes exportar tus activos 3D de Roblox como un archivo de formato .glTF (GL Transmission Format). Este formato de estándar abierto permite la transferencia eficiente de activos 3D y datos asociados entre Studio y otro software, como Blender o Maya.
Algunos casos de uso comunes para la exportación .glTF incluyen:
- Ejecutar la configuración automática de Avatar, exportando el resultado y finalizando las mallas, jaulas o rigging en una herramienta de terceros.
- Exportar tu lugar entero para renderizados de escena de alta fidelidad en otra aplicación 3D.
- Crear contenido 3D en Studio, como modelos basados en partes o mallas editables y hacer modificaciones en una aplicación externa.
Ten en cuenta que glTF admite componentes 3D específicos (componentes soportados), tiene algunas limitaciones, y requiere los permisos correctos para exportar activos desde Studio. Algunas de estas especificaciones pueden cambiar durante el transcurso de la beta.
Componentes soportados
La exportación glTF admite los siguientes tipos de datos 3D:
- Mallas
- Texturas
- Datos de rigging y skinning
- Colores de vértices
- Jaulas
- Datos de FACS dinámicos de la cabeza.
Limitaciones
En este momento, glTF tiene las siguientes limitaciones:
- No admite datos de animación.
- Soporte inconsistente para ropa en capas: los accesorios de ropa pueden no estar siempre posicionados correctamente y no se deformarán a los cuerpos de avatar fuera de Roblox.
Permisos
Debes tener los permisos correctos para exportar activos como .glTF. Al exportar .glTF, Studio verifica que tienes permisos para exportar ese activo y puede advertirte si hay algún conflicto.
Puedes exportar los siguientes activos:
- Activos subidos directamente a tu cuenta
- Activos subidos directamente a una de tus cuentas de grupo
- Activos de mallas e imágenes que te han sido compartidos explícitamente a ti o a tu grupo
No puedes exportar los siguientes activos:
- Activos del Mercado de Avatares
- Activos adquiridos de la Tienda de Creadores
- Activos de colaboradores compartidos donde las mallas/imágenes subyacentes no han sido compartidas explícitamente
- Otros activos Open Use (públicos) que no han sido compartidos explícitamente contigo o tu grupo
Cómo usar la exportación .glTF
Puedes exportar elementos seleccionados desde el Explorador, o exportar todo el lugar.
Para exportar desde el Explorador:
- Selecciona los elementos que deseas exportar.
- Haz clic derecho y navega a Guardar / Exportar > Exportar como glTF.
- Sigue las indicaciones en pantalla para ajustar los componentes de tu exportación. Haz clic en Exportar cuando estés listo.
- Después de hacer clic en Exportar, Studio realiza una verificación de permisos. Si hay algún conflicto de permisos, aparece un aviso de permisos con detalles adicionales.
- En el explorador de archivos, selecciona una ubicación para guardar el archivo .glTF.
Para exportar un lugar entero:
- Navega a Archivo > Exportar como glTF.
- Sigue las indicaciones en pantalla para ajustar los componentes de tu exportación. Haz clic en Exportar cuando estés listo.
- Después de hacer clic en Exportar, Studio realiza una verificación de permisos. Si hay algún conflicto de permisos, aparece un aviso de permisos con detalles adicionales.
- En el explorador de archivos, selecciona una ubicación para guardar el archivo .glTF.