Beim Lokalisieren Ihrer Inhalte müssen Sie möglicherweise Ihre Lokalisierungstabelle manuell anpassen, um die Übersetzungsqualität zu verbessern, Kontext dafür hinzuzufügen, wann eine Übersetzung verwendet werden soll, oder sogar nicht verwendete Übersetzungseinträge zu entfernen.
Egal, ob Sie Übersetzungseinträge automatisch erfassen oder manuell hinzufügen, alle Übersetzungseinträge werden in der Cloud-Lokalisierungstabelle gespeichert. Um die Lokalisierungstabelle zu ändern, können Sie die folgenden Aktionen durchführen:
- Quellinhalt zur Tabelle hinzufügen, entweder manuell oder automatisch.
- Inhalte entfernen aus der Tabelle, wie Benutzernamen oder andere Zeichenfolgen, die nicht übersetzt werden sollten.
- Übersetzungen zu Einträgen in der Tabelle für alle unterstützten Sprachen, die in Ihrem Spiel festgelegt sind, hinzufügen.
Bevor Sie Änderungen an Ihrer Tabelle vornehmen, ist es wichtig, jedes Feld in der Cloud-Lokalisierungstabelle zu verstehen, um Probleme oder Konflikte zu vermeiden.
Cloud-Lokalisierungstabelle
Die Lokalisierungstabelle ist das Referenzdokument für alle Übersetzungen in Ihrem Spiel. Es ist wichtig, jedes Feld der Lokalisierungstabelle zu verstehen, um Einträge effektiv hinzufügen oder ändern zu können.
Wenn die Tabelle gefüllt ist, enthält sie alle benutzersichtbaren Inhalte in Ihrem Spiel, die einer Übersetzung bedürfen, zusammen mit allen verfügbaren Übersetzungen für bestimmte Sprachen. Sie können Quellinhalt hinzufügen und Übersetzungen hinzufügen zur Cloud-Lokalisierungstabelle oder eine .csv-Version Ihrer Tabelle herunterladen und hochladen. Nur Benutzer mit Bearbeitungsberechtigung für ein Spiel können auf die Lokalisierungstabelle eines Spiels zugreifen.
Die Lokalisierungstabelle hat die folgenden Spalten:
| Spalte | Beschreibung |
|---|---|
| Quelle | Ein erforderliches Feld, das die im Spiel verwendeten Quelltextzeichenfolgen enthält, die durch automatische Texterfassung oder manuelle Eingabe gesammelt werden. Dies ist der Quelltext, den Sie in andere Sprachen übersetzen möchten. Quelltext ist erforderlich, bevor Sie eine Übersetzung hinzufügen können, und mehrere Einträge können die gleiche Quelle teilen, solange sie einzigartige Kontext-Felder haben. Wenn Sie dynamische Inhalte übersetzen, wie z.B. partielle Zeichenfolgen, muss das Quellfeld einem der unterstützten Parameterformate entsprechen, die in Dynamische Inhalte übersetzen beschrieben sind. |
| Kontext | Ein optionales Feld, das einen Verweis auf das im Spiel enthaltene Objekt mit dem Quelltext enthält. Sie können das Kontextfeld verwenden, um anzugeben, welche Übersetzung Roblox auf einem Objekt anzeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Verwendung von Kontextüberschreibungen. |
| Beispiel | Ein optionales Feld, das zusätzliche Informationen zu einem Eintrag enthält, die Sie möglicherweise als Notizen für Übersetzer einfügen möchten. Sie können dieses Feld verwenden, um manuelle Übersetzer zu zeigen, wo und wann Ihr Spiel eine bestimmte Übersetzung verwendet. |
| Schlüssel | Ein optionales Feld zur Implementierung von schlüsselbasierte Suche, wenn Sie Lokalisierungs-APIs verwenden. Sie können dieses Feld leer lassen, wenn Sie keine Lokalisierungs-APIs für spezifische Aufgaben wie die Lokalisierung von Bildern und Klängen verwenden. |
| Standort | Ein Feld, das vom System zur automatischen Texterfassung automatisch ausgefüllt wird. Es enthält einen Verweis auf das im Spiel enthaltene Objekt mit dem Quelltext, welcher Ihnen oder einem Übersetzer helfen kann zu identifizieren, wo die Zeichenfolge in Ihrem Spiel erscheint. Dieses Feld ist entweder leer oder wird vom System zur automatischen Texterfassung ausgefüllt. Um einen eigenen Objektverweis manuell hinzuzufügen, verwenden Sie das Kontext-Feld. |