Glossar

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BegriffBeschreibung
Geistiges Eigentum (IP)Eine IP repräsentiert ein Franchise oder eine Sammlung kreativer Werke, die zur Lizenzierung verfügbar gemacht werden können.
RechtsinhaberDie Einheit, die der Lizenzgeber für das kreative Werk, die Marke oder das eingetragene Franchise ist.
IP-BibliothekEine Liste aller Ihrer IP-Familien; eine Bibliothek aus Texten und Bildern, die Roblox verwendet, um die IP zu identifizieren.
IP-FamilieDie Entität der IP, die registriert wird. Zum Beispiel „Polly Pocket“ oder „Blue Lock“.

Wir empfehlen, pro IP nur eine IP-Familie zu erstellen.
LizenzkatalogDer vollständige Katalog von IPs im Creator Hub, den Creator anfordern können, um ihn in ihren Spielen zu verwenden.
IP-AuflistungEine Auflistung, die die IP und alle verfügbaren Lizenzen für Creator erklärt, die anfordern möchten, diese IP zu nutzen.
IP-LizenzEin Satz von Bedingungen und Konditionen, die definiert, wie eine bestimmte IP von Creators verwendet werden kann, um Spiele auf Roblox zu erstellen. Rechtsinhaber können mehrere Lizenzen pro IP-Familie erstellen (zum Beispiel „Polly Pocket Volllizenz“, „20 % Umsatzbeteiligungslizenz“ oder „Minimal Erwachsenen Lizenz“).
Primäres SchlüsselwortDer offizielle Name Ihrer IP. Zum Beispiel „Polly Pocket“.
Sekundäre SchlüsselwörterEine Liste von Wörtern oder Phrasen, die Charaktere, Objekte, Orte oder Elemente darstellen, die mit Ihrer IP verbunden sind. Zum Beispiel „Polly“, „Shani“ und „Pollyville“.
Private LizenzEine private Lizenz steht nur Creators zur Verfügung, die der Rechtsinhaber direkt kontaktiert.
Öffentliche LizenzEine öffentliche Lizenz ist für alle Creator auf der Lizenzseite sichtbar.
UmsatzbeteiligungsrateDer Umsatzanteil, den die Rechtsinhaber von Spielen erhalten, die ihre IP verwenden. Dies ist ein Prozentsatz der Brutto-Robux, die der Creator des Spiels verdient.

Die Umsatzbeteiligung gilt nur für:

  • Den Bruttoumsatz eines Spiels, der die Robux nach Plattformgebühren darstellt.
  • Einnahmen, die nach Aktivierung eines Lizenzvertrags erzielt werden.
UmsatzbeteiligungszeitpunktEines von:

  • Monetarisieren bei Aktivierung, was bedeutet, dass der Umsatzanteil in dem Moment angewendet wird, in dem die Vereinbarung zwischen dem Rechtsinhaber und dem Creator des Spiels aktiv wird.
  • Später monetarisieren, was den Rechtsinhabern erlaubt, die Umsatzbeteiligung zu einem späteren Zeitpunkt ihrer Wahl zu aktivieren.
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