Roblox's dynamische Wolken sind realistische Wolken, die langsam über den Himmel ziehen. Du kannst ihr Aussehen über das Objekt Clouds anpassen, um einzigartige Atmosphären wie stürmische Himmel, atemberaubende Sonnenuntergänge und fremde Welten zu schaffen. Du kannst auch ihre Richtung und Geschwindigkeit über den globalen Wind anpassen.
Wolken aktivieren
Du kannst dynamische Wolken in einem Spiel über das Objekt Clouds verwalten. Während du dieses Objekt überall zur Organisation oder Replikation platzieren kannst, werden Wolken nur gerendert, wenn du das Objekt unter die Klasse Terrain parentest.
Um dynamische Wolken zu aktivieren:
Klicke im Explorer-Fenster mit der Maus über Terrain und klicke auf die ⊕ Schaltfläche. Ein kontextuelles Menü erscheint.
Füge aus dem Menü die Wolken hinzu.

Passe das Aussehen der Wolken über die Eigenschaften des neuen Objekts an.
Setze die Wolken in Bewegung über den globalen Wind.
Wolken-Eigenschaften
Über das Objekt Clouds unter Terrain kannst du das Aussehen der Wolken über das Eigenschaften-Fenster anpassen.
Deckung
Die Eigenschaft Cover steuert, wie viel die Wolken über die gesamte Himmelslandschaft spannen, von einem Wert von 0 (spärliche Wolkenbedeckung) bis 1 (volle Wolkenbedeckung).

Dichte
Die Eigenschaft Density steuert die Intensität der Partikel, aus denen jede Wolke besteht, und beeinflusst hauptsächlich ihre Transparenz. Niedrigere Werte erzeugen helle, halbtransparente Wolken, während höhere Werte schwere, dunkle Wolken mit einem stürmischen Aussehen erzeugen.

Farbe
Die Eigenschaft Color steuert die Materialfarbe der Wolkenpartikel. Es ist wichtig zu beachten, dass mehrere Eigenschaften von Lighting und Atmosphere auch die Wolkenfarbe beeinflussen, sodass du, wenn du spezifische Atmosphären simulieren möchtest, mit mehreren Eigenschaften experimentieren solltest, bis du den gewünschten Effekt erreichst.
![Wolken mit einem Farbwert von [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/clouds/Color-A.jpg)