Roblox's dynamische Wolken sind realistische Wolken, die langsam über dem Himmel schweben. Sie können ihr Aussehen anpassen, indem Sie das Clouds den Kopf ziehen, um einzigartige Atmosphären wie stürmische Himmel, betäubende Sonnenuntergänge und fremde Welten zu erstellen. Sie können auch ihre Richtung und Geschwindigkeit anpassen, indem Sie den globalen Wind anpassen.
Clouds aktivieren
Sie können dynamische Wolken in einem Erlebnis durch das Clouds Objekt verwalten. Während Sie dieses Objekt überall platzieren können, um Organisation oder Replikationszwecke zu verwalten, rendern Clouds nur, wenn Sie das Objekt unter der Terrain -Klasse platzieren.
Um dynamische Wolken zu aktivieren:
In dem Explorer-Fenster bewegen Sie den Mauszeiger über Terrain und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Von dem Menü, fügen Sie Wolken ein.
Zur Anpassung der Aussehen von Wolken durch die neuen Eigenschaften des Objekts und, wenn gewünscht, durch globale Wind.
Cloud-Eigenschaften
Von dem Clouds-Objekt unter Terrain kannst du die Erscheinung von Wolken durch das Eigenschaften-Fenster anpassen.
Abdecken
Die Cover Eigenschaftsteuert, wie viel die Wolken über die gesamte Skyscape-Ebene von 0 (dünne Wolkenbedeckung) zu 1 (vollständige Wolkenbedeckung) reichen.
Dichte
Die Density Eigenschaft kontrolliert die Intensität der Partikel, aus denen jede Cloud besteht, und beeinflusst vor allem ihre Transparenz. Zum Beispiel produzieren niedrigere Werte hellere, halbtransparente Wolken und höhere Werte schwere, dunkle Wolken mit einem stürmigen Aussehen.
Farbe
Die Color-Eigenschaft kontrolliert die Materialfarbe der Cloud-Partikel. Es ist wichtig zu beachten, dass mehrere Lighting und Atmosphere-Eigenschaften auch die Wolkenfarbe beeinflussen, so dass, wenn Sie spezifische Atmosphären simulieren möchten, experimentieren Sie mit mehreren 2>Eigenschaften2>, bis Sie den Effekt haben, den Sie wollen.