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Grundsätze und Richtlinien

Makeupspezifikationen

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Makeup ist ein einzigartiges Avatar-Asset, das eine Kombination von Texturen in ein einzelnes Dekal-Objekt umwandelt, das auf das Gesicht eines Charakters angewendet wird. Makeup kann auch optionale Augenbrauen und Wimpern umfassen, die MeshPart-Zubehörteile sind und ihre eigenen Texturen enthalten.

Allgemein

Wenn Sie den besten Praktiken des Erstellungsprozesses folgen, stellen Sie sicher, dass Ihre Vorlage-Datei-Einreichung die folgenden korrekt konfigurierten und benannten Objekte enthält:

  • Ein Kopf-Mesh-Objekt und das zugehörige Käfig-Mesh-Objekt.
    • Diese beiden Objekte müssen das Präfix "TransferTarget_" in ihrem Namen enthalten.
  • TransferTexture-Mesh-Objekte für jede Region: Augen, Gesicht, Lippen.
    • Diese drei Objekte müssen den folgenden Benennungsrichtlinien folgen.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • Bei mehreren Regionen erhöhen Sie die Ziffer: TransferTexture_Face_02

Dekale und Texturen

Alle Texturen, die für Zubehör erstellt werden, müssen Robloxs Texturspezifikationen entsprechen, aber Makeup-Texturen umfassen zwei zusätzliche Überlegungen:

  • Es gibt eine 4K-Texturenbeschränkung für In-Game Makeup-Erstellung.
  • Es gibt eine 1K-Texturenbeschränkung für Makeup, das Sie im Marktplatz hochladen.

Für weitere Informationen zu PBR-Texturen siehe PBR-Texturen.

(Optional) Augenbrauen und Wimpern

Augenbrauen und Wimpern sind geschichtete Zubehörteile, was bedeutet, dass sie die Anforderungen für geschichtete Zubehörteile erfüllen müssen, insbesondere:

  • Käfigdaten - Augenbrauen und Wimpern benötigen jeweils ihren eigenen inneren und äußeren Käfig.

  • Geometriegröße - Augen-Zubehörteile dürfen die maximalen Dimensionen für ihren Assettyp nicht überschreiten.

  • Budgets - Augen-Zubehörteile dürfen jeweils 4k Dreiecke nicht überschreiten.

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