Makeup ist ein einzigartiges Avatar-Asset, das eine Kombination von Texturen in ein einzelnes Dekal-Objekt umwandelt, das auf das Gesicht eines Charakters angewendet wird. Makeup kann auch optionale Augenbrauen und Wimpern umfassen, die MeshPart-Zubehörteile sind und ihre eigenen Texturen enthalten.
Allgemein
Wenn Sie den besten Praktiken des Erstellungsprozesses folgen, stellen Sie sicher, dass Ihre Vorlage-Datei-Einreichung die folgenden korrekt konfigurierten und benannten Objekte enthält:

- Ein Kopf-Mesh-Objekt und das zugehörige Käfig-Mesh-Objekt.
- Diese beiden Objekte müssen das Präfix "TransferTarget_" in ihrem Namen enthalten.
- TransferTexture-Mesh-Objekte für jede Region: Augen, Gesicht, Lippen.
- Diese drei Objekte müssen den folgenden Benennungsrichtlinien folgen.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Bei mehreren Regionen erhöhen Sie die Ziffer: TransferTexture_Face_02
- Optionale Augenbrauen und Wimpern.
Dekale und Texturen
Alle Texturen, die für Zubehör erstellt werden, müssen Robloxs Texturspezifikationen entsprechen, aber Makeup-Texturen umfassen zwei zusätzliche Überlegungen:
- Es gibt eine 4K-Texturenbeschränkung für In-Game Makeup-Erstellung.
- Es gibt eine 1K-Texturenbeschränkung für Makeup, das Sie im Marktplatz hochladen.
Für weitere Informationen zu PBR-Texturen siehe PBR-Texturen.
(Optional) Augenbrauen und Wimpern
Augenbrauen und Wimpern sind geschichtete Zubehörteile, was bedeutet, dass sie die Anforderungen für geschichtete Zubehörteile erfüllen müssen, insbesondere:
Käfigdaten - Augenbrauen und Wimpern benötigen jeweils ihren eigenen inneren und äußeren Käfig.

- Augenbrauen und Wimpern können auch von automatischer Hautanpassung profitieren, insbesondere durch spezielle Hautanpassungs-Gelenke.
Geometriegröße - Augen-Zubehörteile dürfen die maximalen Dimensionen für ihren Assettyp nicht überschreiten.
Budgets - Augen-Zubehörteile dürfen jeweils 4k Dreiecke nicht überschreiten.