Makeup erfordert eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass es auf Avatar-Gesichtern aller Formen und Größen ordnungsgemäß angezeigt wird. Bevor Sie mit dem Exportvorgang beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihr Makeup die folgenden Spezifikationen und Richtlinien für die ordnungsgemäße Studio-Kompatibilität erfüllt.
Wenn Sie bereit sind, Ihr Makeup zu exportieren, beachten Sie alle Export-Einstellungsanforderungen für Blender und Maya.
Allgemein
Wenn Sie den besten Erstellungsprozess befolgen, stellen Sie sicher, dass Ihre Vorlage-Dateieinreichung die folgenden Objekte enthält, die in Ihrer jeweiligen Drittanbieter-Modellierungssoftware korrekt konfiguriert und benannt sind:

- Ein Kopf-Mesh-Objekt und das zugehörige Cage-Mesh-Objekt.
- Diese beiden Objekte müssen das Präfix "TransferTarget_" in ihrem Namen enthalten.
- TransferTexture-Mesh-Objekte für jede Region: Eyes, Face, Lips.
- Diese drei Objekte müssen den folgenden Benennungsstandards folgen.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Bei mehreren Regionen erhöhen Sie die Anhängernummer: TransferTexture_Face_02
- Optionale Augenbrauen und Wimpern.
Decals und Texturen
Alle Zubehörtexturen müssen Robloxs Texturspezifikationen entsprechen, aber Makeup-Texturen beinhalten zwei zusätzliche Überlegungen:
- Es gibt eine 4K-Texturgrenze für die In-Game Makeup-Erstellung.
- Es gibt eine 1K-Texturgrenze für Makeup, das Sie auf dem Marktplatz hochladen.
Für zusätzliche Informationen zu PBR-Texturen siehe PBR-Texturen.
Augenbrauen und Wimpern
Augenbrauen und Wimpern sind optionale gestockte Zubehörteile für Makeup-Looks. Wenn Sie sich entscheiden, sie in Ihren Kreationen zu verwenden, müssen sie alle Anforderungen für gestocktes Zubehör erfüllen, insbesondere:
Cage-Daten - Augenbrauen und Wimpern benötigen jeweils ihr eigenes inneres und äußeres Cage.

- Augenbrauen und Wimpern können auch von automatischem Skinning profitieren, insbesondere mit speziellen Skinning-Gelenken.
Geometriegröße - Augenzubehör darf die maximalen Abmessungen für ihren Assettyp nicht überschreiten.
Budgets - Augenaccessoires dürfen jeweils nicht mehr als 4.000 Dreiecke überschreiten.