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Grundsätze und Richtlinien

Makeupspezifikationen

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Makeup erfordert eine spezifische Reihe von Komponenten und Konfigurationsstandards, um sicherzustellen, dass es auf Avatar-Gesichtern aller Formen und Größen ordnungsgemäß angezeigt wird. Bevor Sie mit dem Exportvorgang beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihr Makeup die folgenden Spezifikationen und Richtlinien für die ordnungsgemäße Studio-Kompatibilität erfüllt.

Wenn Sie bereit sind, Ihr Makeup zu exportieren, beachten Sie alle Export-Einstellungsanforderungen für Blender und Maya.

Allgemein

Wenn Sie den besten Erstellungsprozess befolgen, stellen Sie sicher, dass Ihre Vorlage-Dateieinreichung die folgenden Objekte enthält, die in Ihrer jeweiligen Drittanbieter-Modellierungssoftware korrekt konfiguriert und benannt sind:

  • Ein Kopf-Mesh-Objekt und das zugehörige Cage-Mesh-Objekt.
    • Diese beiden Objekte müssen das Präfix "TransferTarget_" in ihrem Namen enthalten.
  • TransferTexture-Mesh-Objekte für jede Region: Eyes, Face, Lips.
    • Diese drei Objekte müssen den folgenden Benennungsstandards folgen.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • Bei mehreren Regionen erhöhen Sie die Anhängernummer: TransferTexture_Face_02

Decals und Texturen

Alle Zubehörtexturen müssen Robloxs Texturspezifikationen entsprechen, aber Makeup-Texturen beinhalten zwei zusätzliche Überlegungen:

  • Es gibt eine 4K-Texturgrenze für die In-Game Makeup-Erstellung.
  • Es gibt eine 1K-Texturgrenze für Makeup, das Sie auf dem Marktplatz hochladen.

Für zusätzliche Informationen zu PBR-Texturen siehe PBR-Texturen.

Augenbrauen und Wimpern

Augenbrauen und Wimpern sind optionale gestockte Zubehörteile für Makeup-Looks. Wenn Sie sich entscheiden, sie in Ihren Kreationen zu verwenden, müssen sie alle Anforderungen für gestocktes Zubehör erfüllen, insbesondere:

  • Cage-Daten - Augenbrauen und Wimpern benötigen jeweils ihr eigenes inneres und äußeres Cage.

  • Geometriegröße - Augenzubehör darf die maximalen Abmessungen für ihren Assettyp nicht überschreiten.

  • Budgets - Augenaccessoires dürfen jeweils nicht mehr als 4.000 Dreiecke überschreiten.

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