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Texturen neu zuweisen

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Um benutzerdefinierte Makeup-Texturen zu importieren, verwenden Sie Blender oder Maya, um die vorhandenen Texturen auf der Referenzvorlage zu Ihren benutzerdefinierten Texturbildern neu zuzuweisen. Nachdem Sie die Texturen ersetzt haben, exportieren Sie das gesamte Kopfmodell und importieren es in Studio.

Blender



Um Texturen in Blender neu zuzuweisen:

  1. Entpacken Sie die Blender-Referenzkopfdatei und öffnen Sie sie.

  2. Wechseln Sie zum Tab Shading.

  3. Erweitern Sie im Outliner die Makeup-Sammlung und wählen Sie den Gesichtsbereich aus, für den Sie Texturen ersetzen möchten.

  4. Wählen Sie im Knotendiagramm das Texturbild aus, das Sie aktualisieren möchten, z. B. Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. Klicken Sie auf das X, um die vorhandene Bildzuweisung zu entfernen.

  6. Klicken Sie auf das Ordnersymbol, um nach einem neuen Bild zu suchen.

  7. Wiederholen Sie dies für alle PBR-Texturen, die Sie ersetzen möchten.

  8. Löschen Sie alle Texturnodes, die Sie nicht verwenden.

  9. Überprüfen Sie, ob Ihr endgültiges Knotendiagramm ähnlich wie die ursprüngliche Referenz aussieht, ohne dass unbeabsichtigt etwas fehlt.

Maya



Um Texturen in Maya neu zuzuweisen:

  1. Entpacken Sie die Maya Referenzkopfdatei und öffnen Sie sie.

  2. Klicken Sie in der Statusleiste oben im Standard-Layout auf das Hypershade-Symbol.

  3. Bewegen Sie die Maus über die Textur des Materials, das Sie ersetzen möchten.

  4. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Selektor zu Graph Network.

  5. Klicken Sie im neu angezeigten Knotendiagramm auf den Textur-Knoten, den Sie ersetzen möchten, z. B. Neutral_Eyes_ALB.png.

  6. Navigieren Sie im rechten Eigenschaften-Editor zu Bildname und klicken Sie auf das Ordnersymbol. Ein Dateibrowser wird angezeigt.

  1. Wählen Sie die Texturbilddatei aus, die Sie als Ersatz verwenden möchten.
  2. Wiederholen Sie dies für alle PBR-Texturen, die Sie ersetzen möchten.
  3. Löschen Sie alle Texturnodes, die Sie nicht verwenden.
  4. Überprüfen Sie, ob Ihr endgültiges Knotendiagramm ähnlich wie die ursprüngliche Referenz aussieht, ohne dass unbeabsichtigt etwas fehlt.
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