تزيد التأثيرات الصوتية والموسيقى من تجاربك وتجعلها أكثر غمرًا. يمكنك استيراد الأصول الصوتية الخاصة بك أو البحث عن صوتيات مجانية الاستخدام في متجر المبدعين، تشغيل الصوت عبر Sound أو الكائنات، وتعزيز تشغيل الصوت من خلال التأثيرات الديناميكية.
كائنات الصوت
كائن الصوت يبث الصوت داخل تجربة. يقوم روبلوكس بتعيين معرف فريد لكل أصل صوتي يمكنك تعيينه لكائنات Sound لتشغيل تأثير صوت معين أو مقطع موسيقي. يمكنك إما ضبط هذا الصوت لتشغيله تلقائيًا في وقت التشغيل، أو تفعيله للتشغيل من خلال النصوص البرمجية.
تؤثر مكان وضع كائن Sound في تسلسل المستعرض على كيفية سماع المستخدمين للصوت. إذا كنت ترغب في أن يسمع المستخدمون الصوت بالقرب من موقع معين، يجب أن تكون والدته لكائن Sound لكائن ثلاثي الأبعاد أو Attachment لتعمل كصوت مكاني. إذا كنت ترغب في أن يسمع المستخدمون الصوت بغض النظر عن موقعهم، يجب أن تقوم بإدراج كائن Sound مباشرة في Workspace أو SoundService لتعمل كصوت خلفية.
مجموعات الصوت
تعمل مجموعة الصوت كمزج صوتي للعديد من كائنات الصوت، مثل كائنات Sound أو SoundGroups إضافية، مما يسمح لك بالتحكم في حجم الصوت وخصائص التأثيرات الديناميكية للإشارات الصوتية المتعددة في نفس الوقت.
التأثيرات الديناميكية
تعدل أو تعزز التأثيرات الديناميكية الصوت لكائنات Sound الفردية أو مجموعة SoundGroup بالكامل. يمكنك تطبيق هذه التأثيرات لجعل الصوت أكثر غمرًا داخل التجربة، مثل استخدام EqualizerSoundEffect لجعل صوت المطر يبدو مكتومًا، أو CompressorSoundEffect للتحكم في الحد الأقصى لحجم الصوت، أو ReverbSoundEffect لإضافة مزيد من الانعكاسات الواقعية للصوت في المساحات الداخلية.