يتكون كل لعبة Roblox من مكان أو أكثر، و يقوم Studio بتحميل بيانات مكانك إلى خوادم Roblox كلما قمت بالحفظ أو النشر إلى Roblox من قائمة الملف.
قد ترغب أيضًا في تصدير نسخ محلية من الأماكن لاستخدامها مع نظام التحكم في الإصدارات أو أدوات خارجية. لتصدير مكانك في Studio، اختر حفظ كـ ملف أو تنزيل نسخة من قائمة الملف. يقدم Studio نوعي ملف:
- .rbxl هو تنسيق ملف مكان ثنائي. هذا التنسيق مضغوط، لكنه ليس readable بشريًا.
- .rbxlx هو تنسيق ملف مكان يعتمد على XML، والذي يكون أكبر بكثير على القرص من التنسيق الثنائي.
ملفات الاستعادة التلقائية
إذا فشل الحفظ إلى Roblox بسبب الحد الأقصى لحجم الملف، يقوم Studio تلقائيًا بإنشاء نسخة احتياطية من مكانك تسمى ملف استعادة. تعتمد تواتر النسخ الاحتياطية للاستراد على ما إذا كانت لعبتك قد تم تفعيل التعاون:
- إذا كان لديك تعاون مفعّل و فشل الحفظ إلى Roblox، يقوم Studio بعمل نسخ احتياطية لآخر ثلاث محاولات حفظ كملفات استعادة على نظامك.
- إذا تم تعطيل التعاون، يستخدم Studio إعدادات الاستعادة التلقائية من إعدادات Studio.
على نظام Windows، تقع ملفات الاستعادة في C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves.
على نظام Mac، يمكنك العثور عليها في /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/.
استكشاف مشاكل حجم ملف المكان
إذا وصلت إلى حد 100 ميغابايت على ملف مكانك، فمن المحتمل أن تكون هناك مشكلة أساسية يمكن استكشافها. جرب الخطوات التالية.
فحص الأمان
تحقق من النماذج في مكانك والسكريبتات الملحقة بها بحثًا عن أي نصوص مشوهة أو غير واضحة. هذا النص لا يضغط بشكل جيد وقد يكون حتى مدخلًا خبيثًا إلى مكانك. تقوم أنظمة اعتدال Roblox بتصفية هذه النماذج بنشاط، ولكن إذا صادفت واحدة، احذف النموذج من مكانك، وابحث عنه في متجر المبدعين، وقم بالإبلاغ عنه على الفور.
الأجزاء الزائدة
يمكن أن تتراكم الأصول غير المرجعية أو المخفية بمرور الوقت وتزيد من حجم الملف بشكل غير ضروري.
تحقق مما إذا كانت أي نماذج أو مجموعات من الأجزاء تأخذ مساحة أكبر من غيرها:
- قم بتصدير ملف مكانك و لاحظ حجمه على القرص.
- افتح الملف في Roblox Studio.
- انسخ والصق النماذج أو مجموعات الأجزاء التي تشتبه بأنها كبيرة بشكل غير معقول.
- احفظ الملف مرة أخرى و لاحظ زيادته في حجم الملف.
تحقق من الأجزاء الزائدة (أجزاء بنفس الحجم والشكل مع نفس الموضع) أو الحالات (مثل SurfaceAppearances المكررة، القوام، إلخ.) وقم بحذفها. يحتوي متجر المبدعين على إضافات يمكن أن تساعدك في التعرف على هذه الحالات.
تبسيط التضاريس
يمكن أن يقلل تقليل أو تبسيط التضاريس بشكل كبير من حجم المكان ويحسن الأداء. يساعد تجنب الميزات التضاريس الزائدة مثل الغابات الكثيفة أو التلال المعقدة في جعل الألعاب تعمل بشكل أسرع وأكثر كفاءة. بالطبع، يجب أن تتوافق اللعبة مع رؤيتك الفنية، ولكن ضع في اعتبارك التحسينات التالية:
- تضغظ الطبقات الأفقية من نفس المادة/الازدحام بشكل أفضل بكثير من الطبقات المائلة. إذا أمكن، حاول تقييد تفاصيل الطبقات تحت السطح إلى الطبقات الأفقية.
- قم بتشغيل إظهار عرض الشبكة من قائمة عرض في Studio وتحقق من الثقوب الفوضوية أو الماء غير الموضوعة بشكل صحيح تحت سطح التضاريس. يمكن أن تزيد هذه الأخطاء من الحجم المضغوط.
- هناك إضافات مجتمعية تعمل على تحسين الكتل غير المرئية من التضاريس لتحقيق ضغط أفضل، مثل هذه.
دقة التصادم
تعتبر دقة التصادم Box وHull أكثر كفاءة في استخدام الذاكرة من الافتراضي. اختر الشبكات الخاصة بك، افتح نافذة الخصائص، وغيّر قيم دقة التصادم حسب الحاجة لاستخدامك.
النقلات
إذا فشلت استراتيجيات تقليل الحجم الأخرى، يمكنك تقسيم مكانك إلى أماكن متعددة أصغر وربطها من خلال النقلات. تحدث عملية التسلسل والتحميل على مستوى المكان، لذا تتيح لك هذه الطريقة توسيع عالمك مكانًا مكانًا على مر الزمن بدلاً من محاولة الحفاظ على مكان ضخم واحد.