音效和音樂

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音效和音樂能強化您的體驗,讓它們更具身體感。您可以匯入自己的 音頻資源 或在 創作者商店 尋找免費音頻,並且通過 Sound 或對象來強化音頻播放。並且通過 2>動態效果2> 來強化音頻播放。

音頻資產

您可以匯入您確定您有權使用的音頻資產,例如您自己製作的音頻。如果您不確定您有權使用任何音頻檔案,則 創作者商店 包含超過 100,000 個免費音頻效果和音訊樂曲目,其中包括來自頂尖音頻和音樂合作夥伴的超過

音效物件

音效音效發生在體驗中發出音頻。Roblox 為每個音頻資產分配獨一無二的 ID,您可以將其分配給Sound對象來播放特定的音效或音樂軌跡。您可以將此音效自動播放在執行階段時,或者觸發它從1>腳本1>播放。

Class.Sound 對象的位置在 Explorer 階層中放置會影響用戶如何聽取音音訊。如果您

音效群組

一個 音效群組 作為多個音訊對象的音頻混淌器,例如 Class.Sound 對象或額外的 Class.SoundGroup|SoundGroups ,讓您可以控制多個音訊信號的音量和動態效果屬性。

動態效果

動態效果 修改或強化個別 Sound 對象或整個 SoundGroup 的音效。 您可以應用這些效果來讓音效更逼真在體