音效

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音效和音樂增強了您的體驗,使其更加沉浸。您可以導入自己的 音頻資產 或在 創作者商店 中搜索可免費使用的音頻,通過 Sound 或物件播放音頻,並通過 動態效果 增強音頻播放。

音效物件

一個 音效物件 在體驗中發出音頻。Roblox 為每個 音頻資產 指派一個唯一的 ID,您可以將其分配給 Sound 物件以播放特定的音效或音樂曲目。您可以選擇在運行時自動播放此音頻,或從腳本觸發播放。

您將 Sound 物件放置在 資源管理器 層級中的位置會影響用戶聽到音頻的方式。如果您希望用戶僅在特定位置附近聽到音頻,則必須將 Sound 物件父級設置為 3D 物件或 Attachment,使其表現為定位音頻。如果您希望用戶無論其位置如何都能聽到音頻,則必須將 Sound 物件直接插入 WorkspaceSoundService,使其表現為背景音頻。

音效組

一個 音效組 作為多個音效物件的音頻混音器,例如 Sound 物件或其他 SoundGroups,允許您同時控制多個音頻信號的音量和動態效果屬性。

動態效果

動態效果 修改或增強單個 Sound 物件或整個 SoundGroup 的音頻。您可以應用這些效果使音頻在體驗中更加沉浸,例如使用 EqualizerSoundEffect 使雨聲聽起來模糊,使用 CompressorSoundEffect 控制音效的最大音量,或使用 ReverbSoundEffect 在室內空間中增加更真實的音響反射。

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