聲音效果和音樂可以增強您的體驗,讓它們更具沉浸感。您可以從自己的 音頻資產 中匯入或在 創作者商店 中搜索免費使用的音頻,通過 Sound 或對象播放音頻,並通過 動態效果 增強音頻播放。
音訊資產
您可以匯入音頻資產,確定您有權使用,例如您自己製作的音頻。如果您不確定自己是否有權使用音頻文件,創作者商店包含了大量免費可用的音音訊,包括來自頂級音頻和音樂夥伴的超過 100,000 個專業製作的音效和音樂曲目。
聲音對象
一個 聲音對象 在體驗中發出音訊。Roblox 為每個 音頻資產 分配獨特的ID,您可以將其分配給 Sound 對象播放特定的音效或音樂曲目。您可以將此音頻設為在執行階段時自動播放,或觸發它從腳本中播放。
您在 Sound 層級中放置 對象 的位置會影響用戶聽到音訊的方式。如果您想要用戶只在特定位置附近聽到音頻,您必須將 Sound 對象父級到 3D 對象或 Attachment 以行為為位置音頻。如果您想讓使用者無論位置如何都能聽到音頻,您必須直接插入 Sound 對象到 Workspace 或 SoundService 以行為為背景音頻。
聲音群組
A 聲音群 作為多個音頻對象的音頻混合器,例如 Sound 對象或額外的 SoundGroups ,允許您一次控制多個音頻信號的音量和動態效果屬性。
動態效果
動態效果 修改或增強個別 Sound 對象或整個 SoundGroup 的音訊。您可以將這些效果應用到體驗中使音響更具沉浸感,例如使用 EqualizerSoundEffect 使雨聲變得柔和, CompressorSoundEffect 控制聲音的最大音量,或 ReverbSoundEffect 在室內空間添加更多現實的聲音反射。